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真·枭雄战役攻略

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IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-06-25 14:19回复
    0.写在前面。
    之前也写了一个关于帖子,不过只是稍微简单的评价了一下战役的要素而已,这一次可是认认真真的做攻略部分,会是一个长贴之后慢慢更新。
    还是那句话,RI是一个随机性很强的游戏,随机应变才是通关游戏的核心关键,不过有一些东西是万变不离其宗的。那么对于RI来说,想要通关在前期就决定了8成,所以怎么度过前期就是这个游戏的关键,前期的关键只在于三样。
    1.支持度
    2.部队战力
    3.绿化速度
    没绿化之前1>3>2,绿化一块分区之后2=3>1
    以上将是支撑起本贴的所有东西的基础(当然有人会疑惑支持度和绿化速度不是一回事吗?这个我后面会有解释),虽然攻略应当显得严谨一些,不过游戏娱乐性大于一切,我希望各位看官把看得开心放第一位,其他的放第二位。至于一些与你观点不同的地方,求同存异,不要硬杠,你杠就是你对,那么下面开始


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-06-25 14:21
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      先说说最近我的游戏情况。不尬吹,最近十把我玩了一个9连胜,最后一把输给了3图的薄弱供应链的油田,开局河的上下一大一小两个城市出叛军四年时间就猝死了,运气实在有些差,不过这不是重点,之前我在贴吧也发过一个帖子,不过限于当时技术理解还不够完善,发出了一些在现在的我看来有失偏颇的观点或者结论,最近水平趋近成熟在后续我会慢慢更正之前错误的地方,那么下面开始。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-06-25 14:21
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        1.人物和地图
        战役一共5张地图,而我们一共有八个备选角色,除开公务员经济学家银行家走私者,剩下的都是一些大聪明,这些角色的特点都是优势不明显缺点无限大。但是毕竟5张地图,而可用的正常角
        色只有4个。
        很多选手被迫无奈只能在第一张图上4个大聪明中的其中一个,殊不知这样做只会降低效率,在第一张图降低效率是一件非常影响后续战局的行为,那么如何避免这样的事情发生,接下来我要说的东西,可能会完全颠覆你现有的选角思路。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-06-25 14:22
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          那么先说一些结论,首先坦克车长和开发属长这两个角色不配打战役,至于为什么不需要问,反正不用就对了。那么大聪明就剩军阀和将军两个,是不是一定要在这两个中选一个……当然也是不需要的,应该说大多数情况这两个也不需要上。那么有选手就要问了,要怎么用4个角色打5张地图呢?
          其实答案已经很明显了,角色不是顾问用了就没了,在不使用大聪明的情况下,4个角色都使用完之后势必就会有一个角色需要顶着疲劳再次出场,很显然这个劳模只能由最强治理者的走私者担任。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-06-25 14:22
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            那么随之而来的就是第二个问题,顶着疲劳出战会有什么影响。先看看疲劳本身的副作用
            初始预算-10,年预算-4
            似乎影响非常巨大,不过我们把视线转向银行家,你会发现就算预算-10,两个治理者的初始资金也差不多,而且枭雄难度,资金消耗得很快,你指望银行家收利息是一件不现实的事情,但是走私者可以凭借军工企业和腐败特性持续获得资金,所以就算顶着疲劳,强度也是稳稳压住银行家一头的,于是,4个治理者的强度对于各位选手来说应该是这个排列
            走私者>公务员≈经济学家>走私者(疲劳)>银行家
            但是实际上对于我而言的强度排序是这样的
            走私者>走私者(疲劳)>公务员≈经济学家>银行家
            排序不同取决于你怎么玩低预算开局,就算有疲劳强度也超过其他三个很大程度是因为走私者的神级项目经费核减了,这个项目不仅可以回收资金,还可以加快绿军登场时间,绿军出场快在对许多阴间特性有很好的抗性,在场均两三个阴间特性的枭雄战役里面,你不能指望次次都随机到好用的战术,所以在关键的地图里面唯一的希望就只能寄托在走私者上面了,走私者这多一次的出场机会,是打通整个战役的关键。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-06-25 14:23
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              1.1 排序
              说到地图排序,很多选手头脑中估计想的第一个就是先难后易,这固然有一定的道理,不过在第一张图的人物选择上,可能会有些纠结,我这里直接抛出结论,在没有特殊情况下,第一张图上经济学家并且顾问只需要携带谈判专家即可。
              原因很简单,第一张图一定要速推。
              可能有些选手不知道,在这里说明一下。每次你通关一张地图,在后续的地图游戏时间来到你之前通关的地图的时刻,你就会获得一笔资金和声望的补助,系统会提示你毗邻区域恢复稳定如图所示。我习惯将这个补助称作低保,低保的数额根据你通关时的声望还有已经点击的项目数(有待考证)决定。简单来说,第一张图打得快。那后面4张图都可以吃到第一张图打得快的红利,第二张图打得快,后面三张图就能享受第二张图的红利以此类推。而且低保之间互相独立,也就是说,第5图你打得够久的话,你就可以吃到4次低保,这样说大家应该都清楚了吧。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-06-25 14:23
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                首先说明,低保非常的关键,特别是打到后面4图5图,局势一旦不乐观叛军进攻猖獗基本上就进入拖时间等低保的节奏,我经常个位数声望剩半口气吊着等低保救命,所以低保来的时间点毫无疑问是越早越好,尤其是第一张图,开局绿区多死命压住叛军很快就会和谈了。
                依照这个思路,选择经济学家的理由就显而易见了。经济学家提前拿年预算,前期每年发钱的时刻都是战力暴增的时候,这时候不用犹豫,直接4蓝一绿加上飞机要塞,相信任何地方的叛军都是轻松拿捏。民生方面几个服务+两级通信维持一下,以免全局稳定度太低叛军不跟你和谈,蓝军尽量续费,保证场面有5个部队机动随时扑灭叛军,在和谈进度快满的时候叛军照例殊死反攻,再加上其他地方也爆叛军,这时候就不要想着把叛军剿灭完再和谈时间不够,直接同意和平声望暴扣,不过问题不大,第一关最晚我感觉应该在2010年前结束,再晚效果就有些差了,低保的关键在于有且早,至于有多少反倒是次要的,只要不太少就行。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-06-25 14:24
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                  打完第一张图你就可以考虑后面地图的排序,有带阴间特性的地图出现的时候,就应该考虑上走私者了,有些选手可能并不清楚什么地图特性阴间,这里我就参考我的标准列举一下,在不考虑combo的情况下难度从左到右依次降低。
                  政策文盲/燃料短缺/信息衰减/咨询角色/防御指令/水泥短缺/
                  以上情况第一选择都是走私者,如果你觉得自己运气够好可以用其他的,尤其是政策文盲,我记忆中3图以及之后的政策文盲我一次也没赢过,而且这还是一个次要特性,不过好在出现的频率低,可以忽略这个特性对于规划的影响。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2022-06-25 14:24
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                    额外说明
                    1.1.1 禁飞区
                    禁飞区如果在前两张图的话并不算阴间特性,仅在战役处于后三图的「险要山隘」「边缘草原」「蔚蓝堤坝」才比较阴间,尤其是草原的禁飞区。
                    1.1.2 大坝
                    大坝这个地图地形本身就算一个阴间特性,地带狭长且山地过多导致支援起来非常麻烦,所以大坝无论什么特性,除非在第一张图,一律把它当做阴间特性对待


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2022-06-25 14:26
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                      看到这有些选手就不懂了,啊?就这还阴间,你把我国民军扩军放哪里了?当然,国民军扩军依然是特性里面最阴间的,这里就来到了我们的特殊情况。
                      1.2 特殊情况
                      1.2.1 群匪无首/投机会计
                      仅在第一图是群匪无首的情况下不用经济学家而改用银行家,因为在怎么努力,不能和谈的话基本都要在游戏时间2013年以后结束,完全失去了我们上经济学家的意义,同理投机会计康特经济学家,这个情况下可以把最弱的银行家用了,方便后续的角色规划。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-06-25 14:27
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                        7楼的图忘记补了


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2022-06-25 16:27
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                          1.2.2 国民军扩军/薄弱供应链/军事文盲
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                          将军→国民军扩军
                          将军有着可以开局训练国民军的属性,更有专属项目火炮升级实惠地提升国民军火力,配上顾问里面的军事教官,可以在前期只有两三队国民军的时候勉强抵挡叛军的攻势,只要顶住了前期,国民军越打越多到时候就可以随意拿捏叛军了,不过我想很多选手都是顶不到那个时候的。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2022-06-25 16:28
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                            军阀→薄弱供应链/军事文盲
                            首先军阀的国民军价格不受军事文盲影响,完美屏蔽了这个特性,第二应对薄弱供应链需要兵兵连线搭桥的场合也可以快速拉出一队国民军凑数,尤其是要两线作战的时候,只有军阀有能力顶着薄弱供应链的压力下两头支援,换成其他角色面对薄弱供应链,开局稍微差一点可能直接就猝死了


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2022-06-25 16:28
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                              要知道除开地图和特性,战役里面还有一个最大的要素就是战术,叛军战术在2,4两图获得加成,我方战术在3,5图获得两星战术加成。很显然在2,4图的时候就是叛军最强力的时候,这个时候就要根据战术特性综合考量一下地图排序。
                              举一个简单例子,打完第一张图之后给了三个毫无乱用的白板一星,而叛军战术给了本地煽动,这时候即使后面的地图刷了国民军扩军,那么也要将它排到第三图打,毕竟没有二星战术的加持,光凭操作去硬抗双阴组合是一件不现实的事情。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-06-25 16:28
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