0.写在前面。
之前也写了一个关于帖子,不过只是稍微简单的评价了一下战役的要素而已,这一次可是认认真真的做攻略部分,会是一个长贴之后慢慢更新。
还是那句话,RI是一个随机性很强的游戏,随机应变才是通关游戏的核心关键,不过有一些东西是万变不离其宗的。那么对于RI来说,想要通关在前期就决定了8成,所以怎么度过前期就是这个游戏的关键,前期的关键只在于三样。
1.支持度
2.部队战力
3.绿化速度
没绿化之前1>3>2,绿化一块分区之后2=3>1
以上将是支撑起本贴的所有东西的基础(当然有人会疑惑支持度和绿化速度不是一回事吗?这个我后面会有解释),虽然攻略应当显得严谨一些,不过游戏娱乐性大于一切,我希望各位看官把看得开心放第一位,其他的放第二位。至于一些与你观点不同的地方,求同存异,不要硬杠,你杠就是你对,那么下面开始
之前也写了一个关于帖子,不过只是稍微简单的评价了一下战役的要素而已,这一次可是认认真真的做攻略部分,会是一个长贴之后慢慢更新。
还是那句话,RI是一个随机性很强的游戏,随机应变才是通关游戏的核心关键,不过有一些东西是万变不离其宗的。那么对于RI来说,想要通关在前期就决定了8成,所以怎么度过前期就是这个游戏的关键,前期的关键只在于三样。
1.支持度
2.部队战力
3.绿化速度
没绿化之前1>3>2,绿化一块分区之后2=3>1
以上将是支撑起本贴的所有东西的基础(当然有人会疑惑支持度和绿化速度不是一回事吗?这个我后面会有解释),虽然攻略应当显得严谨一些,不过游戏娱乐性大于一切,我希望各位看官把看得开心放第一位,其他的放第二位。至于一些与你观点不同的地方,求同存异,不要硬杠,你杠就是你对,那么下面开始