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回复:经测试,八门金锁和兵法霸体的免伤不叠加,这算不算BUG?

只看楼主收藏回复

砸锅卖铁刚弄了八门,现在说没有用了


IP属地:浙江来自Android客户端32楼2022-05-19 16:42
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    IP属地:河南33楼2022-05-19 17:32
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      上面陈宫四层坚守导致免伤增加,估计是增加20%防御的影响结果,而不是猛将对谋士20%免伤的影响结果。
      以上测试结果说明,貌似免伤有上限,因此无论怎么打造免伤类龙魂兵法和其他增加免伤途径,
      不可能突破免伤上限。
      这是个游戏伤免机制问题,伤害没有上限,但免伤有上限,合不合理,大家共而论之。
      所以也充分证明,如果这个机制不改的话,想通过八门+陈宫+其他各种防御手段增加免伤扛过第一回合,
      可能不太可行。


      IP属地:河南34楼2022-05-19 17:33
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        那问题就来了,貂蝉4又感觉香了


        IP属地:湖北来自iPhone客户端35楼2022-05-19 18:27
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          这样的话防御更重要了,免伤有上限情况下,堆防御可以提高免伤的上限。


          IP属地:海南来自Android客户端36楼2022-05-19 19:26
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            这测试比较好,差点就去弄多个免伤了,资源有限的情况下可以择优了


            IP属地:江西来自Android客户端37楼2022-05-19 19:43
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              给楼主点赞,测试很不错。一直觉得免伤有上限,防御也有同样的感觉


              IP属地:上海来自Android客户端38楼2022-05-19 19:48
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                那能不能测试一下,突破免伤上限后,降低免伤是从60%开始降,还是根据实际数值降低的?


                IP属地:河南39楼2022-05-19 20:06
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                  这个60%只是在这个特定测试环境下体现的免伤上限。游戏中免伤上限应该是根据武将防御按照某个公式换算成免伤上限。
                  这也就能解释那些防御8000的人为什么打不动,因为他的免伤上限高,导致他的免伤发挥了100%的效果。
                  另外也能解释破甲的重要性。


                  IP属地:河南来自Android客户端40楼2022-05-19 20:43
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                    给楼主点赞,非常有用的测试,我之前测过防御


                    IP属地:广东41楼2022-05-19 21:20
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                      直接说结果,怎么调整才是最佳佳


                      IP属地:广东来自Android客户端42楼2022-05-20 14:42
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                        感谢大佬 我就喜欢这种学术帖子 上次我还和同省大佬一起讨论来着 话说你是暮云 还是无双 我是星辰


                        IP属地:湖北来自Android客户端43楼2022-05-22 02:38
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                          抗伤害还得是神赵二技能。有这种二技能的带四个强方士随便打人


                          来自Android客户端44楼2022-05-25 23:24
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                            怪不得老子将印兵法打4种减伤,加上8门和霸体仍然被对面法师1回合打爆,原来免伤没用


                            IP属地:湖北来自Android客户端45楼2022-05-26 18:32
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                              八门只有配不屈才能发挥最大作用


                              来自Android客户端46楼2022-05-27 01:14
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