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经测试,八门金锁和兵法霸体的免伤不叠加,这算不算BUG?

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测试过程:我方单个神赵,对方单个魔关,剔除所有因素影响,只测试八门金锁和超级霸体对减伤的影响,
结果如下图:

1、有超级霸体40%免伤、无八门金锁60%免伤,实际减伤比例为69%
2、无超级霸体40%免伤、有八门金锁60%免伤,实际减伤比例为62%
3、有超级霸体40%免伤、有八门金锁60%免伤,实际减伤比例仍为62%
结论:超级霸体和八门金锁的免伤不叠加,只取最大值。
疑问:这算不算BUG?既然增加伤害的BUFF是叠加的,那为什么减伤的BUFF不叠加?
现在人手一个八门金锁,如果减伤BUFF不叠加,那岂不龙魂兵法都不用考虑减伤的了?


IP属地:河南1楼2022-05-18 17:07回复


    IP属地:河南6楼2022-05-18 18:17
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      刚经过测试,金刚+八门、闪避+八门,跟只带八门的效果是一样的,证明金刚、闪避的减伤跟八门也不叠加。


      IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-05-18 21:42
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        这是个游戏根本机制的问题。游戏里的进攻和防守,就像矛和盾,是两个对立面。那么进攻的加强机制,和防守的加强机制就应该是相互对应的。
        作为进攻方,你可以追求速度、进攻类兵法龙魂等,通过各种进攻BUFF的叠加,追求高伤害来打破防守方的盾;
        作为防守方,你可以通过防御类兵法龙魂、龙珠等,通过各种防御BUFF的叠加,追求高防守来抵御进攻方的矛。
        但现实情况是,进攻方进攻BUFF仍叠加,上阵八门金锁后,八门金锁起到100%的防守作用,而作为对防守方核心的八门金锁,起到的防守作用微乎其微,这就是游戏根本机制出了问题。


        IP属地:河南25楼2022-05-19 08:53
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          IP属地:河南33楼2022-05-19 17:32
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            上面陈宫四层坚守导致免伤增加,估计是增加20%防御的影响结果,而不是猛将对谋士20%免伤的影响结果。
            以上测试结果说明,貌似免伤有上限,因此无论怎么打造免伤类龙魂兵法和其他增加免伤途径,
            不可能突破免伤上限。
            这是个游戏伤免机制问题,伤害没有上限,但免伤有上限,合不合理,大家共而论之。
            所以也充分证明,如果这个机制不改的话,想通过八门+陈宫+其他各种防御手段增加免伤扛过第一回合,
            可能不太可行。


            IP属地:河南34楼2022-05-19 17:33
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              这个60%只是在这个特定测试环境下体现的免伤上限。游戏中免伤上限应该是根据武将防御按照某个公式换算成免伤上限。
              这也就能解释那些防御8000的人为什么打不动,因为他的免伤上限高,导致他的免伤发挥了100%的效果。
              另外也能解释破甲的重要性。


              IP属地:河南来自Android客户端40楼2022-05-19 20:43
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