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请教关于单一职业原则的理解
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_JackCat_
c#小菜鸟
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举个例子:
定义一个人类,人类有吃喝拉撒的功能,有体力值字段。按照原则上的理解“一个类只做一件事情”,那就把人的行为分成四个类。但是每次执行这些功能时,都会影响体力值。也就是四个行为类都会影响同一个数值。那这样反而不是很方便控制跟维护了,因为得把字段设置一个属性,让四个类来拉扯,这样就变成了纯数据类,是代码坏味道中的一种。但是把四个功能都塞进一个类里面,很显然从字面上理解,是违反了单一原则的。所以请教一下,应该怎么去理解这个原则?谢谢
(这里只是举个简单的例子而已,实际需求其实更复杂)
圣骑士
c#探索者
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吃喝拉撒做成类就不太好,吃喝拉撒是行为,行为是方法,你可以想象一个人是一个类,组成这个类的是胳膊类,腿类,头类,身体类
我觉得单一职责可以比作,你写一个人,每次有修改你都要修改这个人,不如一个人拆开成四肢、头、躯干。这样的话你做一个独臂人类,做一个独腿人类,就是秒做,结构也稳固
圣骑士
c#探索者
6
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我想了一个场景,如果你做一个类叫手,今天项目经理让你给左手多加一根手指,但明天发现右手不好用了,你说是昨天改出来的问题吗?
但是你当初要是作两个类,一个是左手,一个是右手,就不会出现这个问题,至少在右手出问题的时候知道,这个问题以前就有是测试没测出来
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