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回复:聊聊《三角战略》玩后感以及对未来日式SRPG的期望

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个人观点,战棋游戏简化养成这点不好,养成和隐藏要素本就是战棋游戏的核心乐趣,皇家骑士团只凭宏大的剧情的完善的系统也不见得就能登入殿堂,丰富的养成要素和众多的隐藏要素(死者宫殿)极大增加了乐趣。战棋毕竟不只是下棋,三角战略策略够了,系统够了,养成乐趣却大大降低了。一位刷刷刷的游戏是不好,但一点不刷的游戏更乏味。


IP属地:吉林来自Android客户端97楼2022-04-17 11:12
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    以本人对SRPG的认知来说,它致命的缺点就是基本没有养成培养,所有成功的前辈,在养成这块都是翘楚,又或者平衡,所以三角的玩法是很违反日厂做srpg的风格,倒是很多欧美作品会以轻养成,重战略的玩法
    所以我玩了一半也弃了,但不代表它不是好作品,作为SLG来说,它是足够优秀的


    IP属地:江苏99楼2022-05-13 18:27
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      之前pc上有一个叫纳赫鲁博王国地下城混沌护符的srpg也是轻养成重slg的,那个也挺不错。


      IP属地:上海来自Android客户端100楼2022-05-27 22:29
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        国产的铃兰之剑有何评价,看画面表现和三角战略很相似


        IP属地:广西102楼2022-07-27 01:17
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          SRPG就是战棋加RPG
          战棋就是棋子游戏,讲究的是棋子功能性,如马走斜日踏八方等等
          而RPG的属性就是养成,养成的结果就是会改变棋子属性,进而改变棋子功能性
          所以战棋和RPG两者从根本上说就是互相矛盾的存在
          要重视养成势必影响战棋的平衡性,同样要重视战棋部分就必然要削弱养成,从而提高游戏门槛
          所以SRPG的做法一直就是在战棋和养成两者之间寻找平衡点


          IP属地:江苏104楼2023-02-01 09:40
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            一周目如果想走固定路线,是不是要在分支前信念对话选择对应的选项,我每次到固定章节信念不够,不能说服


            IP属地:湖南来自Android客户端105楼2023-02-10 21:50
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              昨天买了pc版,今年再度重温一次《三角战略》


              IP属地:上海来自iPhone客户端106楼2025-03-15 08:21
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                很多还没玩的玩家很多人会对投票系统感觉疑惑,觉得是过家家。
                其实天秤系统算是剧情的重要设定,不是过家家什么的,不能用我们普世眼光去看待游戏里的世界观。


                IP属地:上海来自iPhone客户端107楼2025-03-15 08:22
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                  玩了三角后发现还是松野牛B,1995年出的皇骑2仍然在某些方面超过21世纪的新作。
                  皇骑重生由于军团等级限制太拉了,反而90年代的原作现在看来灼灼生辉啊!


                  IP属地:重庆108楼2025-03-17 18:15
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                    三角战略全版本加设定集


                    IP属地:上海来自iPhone客户端109楼2025-04-01 20:18
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                      我很喜欢这作,出的时候首发入的一口气打通的。
                      剧情主要都是列车难题,你无视那个特别小气把国家战争的规模弄成了村口械斗的设定,其实还是很带感的, 代入进去了,就非常纠结。你就把战争看成某个小国的几个领主打就行了,人再少,也是人名是不是。
                      投票系统非常符合浅野组的水平,就是乍一看非常厉害,实际原来就是和同伴比大小……这点有点不满
                      撇开剧情不说,作为战略游戏,体验真的拉满了。非常同意楼主说关于职业系统的描述,这游戏每个人一个专属职业,实际上是非常有特色。
                      我是一周目HARD+直接真结局,这个玩法真的非常刺激,因为一周目不够30个人,分组的时候,三个组都不满十个人,每条路线都打得头破血流。但我非常幸运,一次排兵布阵直接就打过三条路线,一本满足。
                      当然,我最少人那条路线是烧了房子的,事后看攻略原来还有不烧房子的结局,但我存档已经覆盖了,算了,估计不烧也打不过,我安排的战略和人员都是以烧房子为前提。
                      当然,要确定进真结局,需要看攻略指示走的路线,就涉及到剧透,会牺牲掉一周目的剧情体验。如果实在不想看剧透,又想打一周目真结局(主要是为了刺激无比的一周目三分路线),唯有先自己打一遍剧情,然后不走二周目重开游戏才能体验这个。因为我还有其他游戏要玩,不想打两遍。就选择了牺牲剧情体验了。
                      过去有些游戏,真结局是强迫你打二周目的。这游戏没有,你如果想一周目进,看攻略就可以,不用打两遍,即使不看攻略,也有机会选对路线进的!这才是最刺激的。光浅野组这个设计,我就要一直吹这个游戏了。


                      IP属地:中国香港110楼2025-04-02 00:56
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                        关于轻养成这一点,其实也是这个游戏一大特色。如果大家玩过3DS上一个IS的冷门战棋游戏《代号蒸汽》(对,就是火纹公司做的奇怪游戏),就是一个几乎没有养成,但是有几十个不同角色可以随时切换上场的纯战略游戏。因为没有养成,就造成了你每一关都可以随便派谁上场,这个组合打不过,那我换一个试试。
                        三角战略其实有点这个思路,主力和替补差距不大,在本家被人围攻那关, 我用主力就死了几次,因为一开始就被人贴身围攻,最后换了个思路,既然敌人离得这么近,我就直接上商人策反了几个,马上轻松了很多。如果是一般需要养成的游戏,我是不会养商人这种角色。
                        不过,这游戏的轻养成还是没有IS那个冷门游戏这么纯粹,低级的替补成员想要上场,还要去训练关升级,虽然敲一个木桶就升一级,来个几趟就能赶上平均等级,但还是有点多此一举,你既然想那么设计,不如就索性连这个时间也节省了。


                        IP属地:中国香港111楼2025-04-02 01:04
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