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回复:聊聊《三角战略》玩后感以及对未来日式SRPG的期望

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今天聊聊游戏最关键的几个要素
画面、音乐及剧情,剧情放在最后说。
先说结论,画面和音乐都是顶尖水准,但是也都有瑕疵。
画面:
游戏刚刚公布很多人戏称他为《八方旅人战略版》,原因无非就是他很像《八方旅人》+《皇家骑士团2》,实际情况也的确如此,游戏整体画面就是利用了HD-2D技术的《皇家骑士团2》,游戏尤其是一些光影效果特别漂亮,结冰的路面,燃烧的草地,水面,光影,效果都是非常出色




IP属地:上海17楼2022-04-02 08:24
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    通了两周目,剧情不错,但演出过于冗长
    主要RPG的养成要素偏少,我个人觉得强于FFT,不如皇骑2


    IP属地:四川来自Android客户端18楼2022-04-02 08:24
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      这作剧情硬伤太多了,而且单位转职没有选择,支线对话长且无趣,更没有什么武器或者职业奖励。


      IP属地:广西来自Android客户端19楼2022-04-02 08:25
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        从整体上来看,《三角》画面强于90年代的《皇家骑士团2》是肯定没问题的,但是对于人物战斗中的动作细节方面。《皇家骑士团2》完爆《三角战略》
        两款游戏的共同优点都是游戏画面精美,角色立绘,地图小人,场景描绘都无可挑剔,但是在战斗画面方面 95年的《皇家骑士团2》居然在动作细节方面比《三角战略》出色太多。
        《三角战略》战斗画面发生时,就是简单的一个动作演出,武器的轨迹用夸张的光影来替代,人物动作的细腻度也只是中等水准。不同高低差的战斗动作以及画面也没有不同

        而《皇家骑士团2》作为95年的作品,画面技术力表现肯定不如《三角》可是对于动作的细腻度来说可以完爆《三角》也不为过,虽然没有夸张的光影效果,但是《皇家骑士团2》每个角色的攻击画面都惟妙惟肖非常生动,不同高低差也的攻击也设计了不同的动作模组,例如低打高,会跳起来攻击;高打低会向下戳之类的。三角的战斗则没这种变化,可以说是开了倒车。



        IP属地:上海20楼2022-04-02 08:43
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          其次在于人物对话的画面,《三角》做的是极其差,人物对话时没有立绘或者头像,明明做了那么精美的立绘和头像,为何不用?加之游戏“废话连篇”经常动不动的就要看1小时的对话,你让玩家干巴巴的看着你的几排字,这个是真的很劝退!


          (不过管家这段声嘶力竭劝说主角的演出,是真的打动了我)
          看看人家《皇骑2》,唉 真的是开了大倒车。


          IP属地:上海21楼2022-04-02 08:56
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            分析得很好,三角战略的质量确实是不错的,可惜的是国内对于战旗的认识很大部分是从火纹风花雪月后开始的,有些被带歪了。我已经在很多地方见过批评本作的养成部分过于简陋(尤其是b站),更有人打着火纹老玩家的旗号指指点点。只能说有点生不逢时,但他无疑是火纹if后我玩得最优秀的纯正战旗游戏


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2022-04-02 09:26
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              顶一哈 希望楼主经常推荐一些好游戏


              IP属地:日本来自iPhone客户端23楼2022-04-02 09:48
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                不好玩,玩到十五章就放弃了


                IP属地:安徽来自iPhone客户端24楼2022-04-02 10:10
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                  为了避免被人说 云风花雪月 上个图


                  IP属地:上海25楼2022-04-02 10:12
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                    对地形运用最为充分的还是国产的圣剑大陆,时时刻刻都需要关注地形落差,甚至有几关是靠技能造地形抗过去的。在我看来三角战略对地形的运用还是保守了


                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2022-04-02 10:18
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                      曾经也是日式srpg爱好者,奈何最近十年除了机战纹章魔界战记,这个类型几乎绝技,这个点出个三角战略真不错


                      IP属地:江苏来自Android客户端27楼2022-04-02 10:19
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                        另外说一下这游戏的魔法画面
                        打这种类型的游戏,大部分人是很喜欢欣赏魔法画面的,特别是各种元素魔法,个人觉得 《三角》的魔法画面 那些冰火雷的质感,不如《FFTA2》 只是个人觉得
                        手上没有FFTA2魔法画面的素材 有的朋友可以提供下?
                        用FF3像素版作为对比(FF3像素版的冰魔法质地也不如FFTA2)



                        IP属地:上海28楼2022-04-02 10:47
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                          所以这游戏到底好玩么?我记得我小时候在md上玩过一款游戏,插黑卡的游戏机,,忘了,,战旗类的,,非常好玩,名字不记得了,,非常好玩,,,还是中文版的,水浒传还是什么?


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端29楼2022-04-02 10:47
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                            音乐方面就简单说两句
                            在我玩过的SRPG里 三角的音乐能排前4
                            前三是:1、火焰之纹章-圣战之系谱;2、梦幻模拟战2;3、光明力量1(这个有情怀加分),4就是《三角战略》了,三角的很多BGM很符合当时游戏里的心情和处境,缺点就是。。。太少了,BGM数量太少了!


                            IP属地:上海30楼2022-04-02 11:04
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                              现在说说争议比较多的职业问题
                              很多新生代玩家不是很喜欢三角的转职系统,三角的职业系统其实不是转职,应该说是晋职比较贴切;老火纹和光明力量就是这样类型的职业系统
                              我来说说本人对JRPG游戏职业系统的看法
                              大多RPG游戏,特别是SRPG游戏里,都有“职业系统”,规划的好,会使得玩家加深对角色的印象及代入。更能从职业中了解他的故事及揣测他的个性。
                              所以先说一个我自己的观点。一款好的RPG游戏,角色的职业是“相对固定”的,所以那种能够随便横向转职的游戏,哪怕再好玩,对我个人的吸引度还是很低的。接下来本人就拿几个我玩过游戏来举例说明。


                              IP属地:上海31楼2022-04-02 11:08
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