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回复:聊聊《三角战略》玩后感以及对未来日式SRPG的期望

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竟然拿来跟皇骑2比,看来要买来试试


IP属地:广东来自iPhone客户端48楼2022-04-02 15:52
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    最终幻想战略版和皇家骑士团后面还可能有新作吗?


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端49楼2022-04-02 15:57
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      IP属地:福建来自Android客户端51楼2022-04-02 16:50
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        横转还是有利有弊的 喜欢钻研系统的会多周目把角色转成不同职业试着玩 像我这种只体验一两周目的看到过于自由的横转就觉得头大 要是能清晰的给个最合适职业选项就好了


        IP属地:福建来自Android客户端52楼2022-04-02 17:17
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          我俩种都喜欢,但是能横转的在我这儿和不能横转的不是一个类型,简单说不能过度横转的对我来说是战旗,而ffta那类对我来说是个刷子回合制rpg


          IP属地:四川来自iPhone客户端53楼2022-04-02 17:26
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            战棋死党,从小就是玩fft和泪指轮长大的,三角简直是精神续作。反倒是火纹越来越失望,我真的不是来玩galgame。。


            IP属地:天津来自iPhone客户端54楼2022-04-02 18:20
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              三角总共多少章


              IP属地:山东来自Android客户端56楼2022-04-02 19:48
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                《皇家骑士团2》和《FFT》系列的魔法是会打到自己人的,这点《三角战略》作出了一些宽容,魔法是敌我识别的,加上法师可以无视高低差进行远程攻击,这样大大的增加了法师在游戏中的战略地位。


                IP属地:上海57楼2022-04-02 19:50
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                  我今天通关了女主剧本,我的感受就一句话:除了对话太多,没毛病。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端58楼2022-04-02 20:28
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                    哎 小吧也堕落了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端59楼2022-04-02 21:26
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                      3房子我可以玩500小时加,xcom2我可以玩1000加,但是三角我四周目都没打完。对于我个人而言,这就是差距。
                      总体上战棋类游戏中,xcom就是策略的顶峰,3房子就是养成的集大成者,三角属于一个讨巧的实验,还不怎么成功。
                      说是重策略轻养成,严肃式剧情。但箱庭式地图的大小导致本身就追求细致操作的2.5D地图的高难度成了乌龟大本营。多周目只剩下强力角色的固定combo,数值和补正下近战全员吃,瘪魔法和轮次成了唯一“战术”。
                      策略没什么深度,那么剧情和养成呢?19到21章的长度就直接决定了一场“世界大战”不得不变成了部落斗殴,没有篇幅的故事谁都讲不好。更不要说角色了,三房子稀烂的剧情却依靠支援积攒了强大的厨力。而三角到最后,剧情和角色哪个都没留下。
                      不过这个时代对slg, srpg的吝啬程度让部分玩家不得不以包容的态度去看待每一款这类游戏。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端61楼2022-04-02 23:13
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                        封神榜 神在哪里?水浒传 好在哪里?


                        IP属地:海南来自Android客户端62楼2022-04-03 07:06
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                          为啥SE的后期大量游戏都没有了丰富的装备系统了。DQ除外。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端63楼2022-04-03 08:43
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                            Srpg还有一种是平时像传统jrpg一样在大地图上探索,收集,对话,推进剧情,战斗变成战棋模式。我最早通关的龙机传承,神奇传说时空道标,龙骑士4都是这类的,已经很多年没玩过类似游戏了。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端64楼2022-04-03 09:39
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