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2022.3平衡补丁翻译

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大家好,心心念念的平衡补丁终于更新了。趁着疫情赋闲在家,还是由我主动请缨,给大家翻译一下吧。这次我日英版本一起对照,尽量减少翻译时的错误。但能力有限,难免还会有少许错误,敬请大家指正。
鉴于时间和翻译量,人物开篇的一通改动介绍我就不翻译了。十分需要的朋友请留言,我以后抽时间翻。
2L开更。留言请尽量用楼中楼的方式回复。


IP属地:上海1楼2022-03-28 10:10回复
    通用调整:
    连段计算
    分三个细节:
    1.连段计算始动值
    该数值表示一些招式从空中启动连段时的难易度。
    该数值越小,表示越容易启动空中连段,反之亦然。
    2.连段计算加算值
    该数值表示一些代入空中连段时的难易度。
    该数值越小,表示越容易启动空中连段,反之亦然。
    3.连段计算上限值
    该数值决定了从什么点开始可以取消出空中连段。
    该数值越大。越容易代入空中连段。
    普通投:
    修正了在投中对手前1帧时,输入反方向,会导致你投的方向不是你想要方向的问题。
    空中连段的难易度:
    当在版边发动向前方移动的后续”空中攻击“连段时,会导致穿过对手而无法打中。调整后,这些招式将无法再穿过版边对手,从而更易命中。具体请看每个角色相应的改动。
    破防技问题修正:
    修正了当自己出招并被被对手的破防招式打中时,伤害的修正把破防值也算进去的问题。
    此外还有些微小的修正。(原文没提)
    安久也在翻译,不知道他有没有看到我的留言。安久的贴:https://tieba.baidu.com/p/7775232437


    IP属地:上海12楼2022-03-28 10:29
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      隆:
      5HP(无论是否开V):打C康后的击退时间增加
      2MP(无论是否开V):打中后击退距离减少
      6HP(普通版):开V的取消时机从第一hit改为第二hit
      MP-HP-HK(无论是否开V):当最后一hit击中空中对手时,减少吹飞时间
      MP-2HP(无论是否开V):1.地面击中对手时,改为吹飞效果。2.可以取消必杀技。
      波动拳:1.伤害60——70。2.白血伤害10——12
      重波动拳:增加飞行道具速度。
      EX波动拳(无论是否开V):扩大上方攻击判定
      623LP(无论是否开V):1.当第3帧以后的攻击判定打中空中对手时,减少连段始动值。2.当第3帧以后的攻击判定打中空中对手时,增加吹飞时间。3.当落地后,可取消波动拳(仅限打中对手时)
      EX24K:1.攻击判定的空中部分向上扩大。2.当第1—第3段的判定命中空中对手时,减少第2—第4段的吹飞高度。3.当第1hit的前段命中空中对手时,增加把对手吸过来的距离。4.当第1——第4hit的任何一段打中对手而第5hit打空时,会在隆的身后出现第6hit的判定。5.当第5hit打中空中对手时,增加吹飞时间。
      空中EX24K:1.当打中对手时,攻击判定框增大。2.第2hit和第4hit的攻击持续由2F——3F。3.攻击判定的第2和第4hit现在也可以打中前方的对手。
      624LK:增加攻击判定出现前,向前移动的距离。
      VS2(无论是否开V):1.当身攻击第2hit打中对手的效果由击倒改为弹墙。2.当身成功时,增加2F硬直。3.当身成功时,第1hit的攻击硬直增加。
      VS2(VT1状态):打中对手后,增加的V槽由75——60。
      VT2(攻击):1.现在可取消CA(当取消CA时,增加一段伤害修正)。2.当由EX波动取消时,攻击判定向上扩大。3.修正对手的位置。
      CA(无论是否开V):1.加入4—23F,对飞行道具无敌。2.从升龙拳取消时,发动时间由3F变为2F。3.当从升龙拳取消时,扩大第1F和第2F上方的攻击判定。4.普通版伤害由40x5+120改为20x5+220。5.VT1版伤害由40x6+110改为20x6+230。6.VT1的CA不再消耗V槽。


      IP属地:上海19楼2022-03-28 11:00
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        春丽(翻译by安久 @stardust08ms
        春丽主要调整的是VS和VT的性能。
        对部分过于强力的招式做了调整,将那些不怎么被用到的招式也做了强化,春丽在对战中可以做到更多以前做不到的事了。
        5HP挥空时增加了硬直,硬直中被攻击判定扩大。这招是春丽所有招式中射程长,性能好,可以在对方射程外单方面攻击的招式。而且可以对应VT和CA,所以,我们为了不让春丽陷入单调的5HP连打的情况,给这招增加了一些风险。
        相对的,对其他中距离牵制的招式进行了强化,让用户可以有更多选择。
        尤其2HP的性能大幅度改变,被防的时候变为了有利,虽然第1,2段之间会被对手插招,在中距离用第2段强行摸奖的话,对手也会较难处理。一边前进,一边压制对手吧。
        VS1可以在很多中攻击之后发动,可以比选择VS2有更多机会制造伤害,所以,我们把VS1之后的连招做了个威力下调。而VS2调整为更容易追击,在4HP打出C康之后也可能接上,增加了它的用途。
        5HP 挥空硬直从18F(16F)变为21F(19F),硬直中脚的部分会有被攻击判定。
        2HP 被防-5变为+1,第1段的防御硬直减少8F,第2段的攻击发生从19F变为第25F。全体动作从37F变为43F,不管第1段是命中还是被防,都不会改变第2段的待机判定框。
        (VT1)2HP 命中硬直从+2变为+3.被防-2变为+1。第3段的被防硬直减少10F。第4段的攻击发生从第19F变为第25F。全体动作从34F变为40F,不管第1,2段是命中还是被防,都不会改变第3段的待机判定框。
        4MP(6MP) 命中+4变为+5
        4HP C康发生时的吹飞时间增长
        6HK 第15F-落地前,脚部的被攻击判定缩小。
        J2MK 第1-3段的伤害从40/50/60(50/60/70),变更为30/40/50(40/50/60)。
        236HK 版边击中时不会再越过对手
        EX28K 命中对手时攻击判定向上扩大
        (VS1中MPMK) 威力从100(110)变为80(90)。
        VS2 减少了连招加算值,命中后自身击退距离减少。
        VT1下VS2 被防-4变为-2.
        VT1 发动后时间槽从800F变为1000F。


        IP属地:上海20楼2022-03-28 11:01
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          纳什:
          空投:1.减少击中后纳什向后移动的距离。2.增加击退对手的距离。
          5HP:当C康空中对手时,增加吹飞时间。
          斜跳HK:现在直跳时也可发动。
          直跳HK:现在指令改为直跳时8HK。
          6MK:扩大收招时的受创判定(……)
          新TC:6LK后输入HP
          26P:可在EX波动后的再按PP来发动一次普通波动。
          普通24HK:1.动作开始——攻击判定发生前1F的头部部分,改为对空中打击无敌。2.当打中对手时,收招硬直前4F都可以取消CA。3.输入指令不会再根据对手位置而变反。
          VS2-24HK:对空无敌的效果从攻击判定发生时改为动作开始时。
          EX24K(无论是否开V):在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
          VS2-EX24K:1.可以从任何脚招攻击取消。2.增加击中后的吹飞时间。3.发动时,按住前方向,会让纳什向前移动,直至攻击判定的最后一帧。
          623MP:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
          EX26K:增加攻击判定框。
          VT2-K派生:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
          唉,纳什还是好好在下水道呆着吧,也罢……


          IP属地:上海25楼2022-03-28 11:12
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            VEGA(美版M.BISON):
            新TC:5MP-3HP-VS2
            46LK:第2hit命中空中对手时,增加击退距离。
            EX46K(无论是否开V):当第1和第2hit击中地面对手时,全身无敌直至动作结束。
            普通EX46K:第1hit击中时,减少吹飞距离。
            EX24P(无论是否开V):1.当身后的攻击判定打中对手时,增加吹飞距离。2.输入指令不会再根据对手位置而变反。
            VT1-EX24P:减少身后攻击判定最后一段的连段加算值。
            VT1-EX28K:无法再从任何VT1的EX必杀技取消。
            VT1:VT1状态下的必杀技可取消另一个VT1状态下的必杀技(但不能取消任何一个EX必杀技)
            VT2:V槽时间4000F——3000F
            VS2-624K:V槽消耗1000——750F(无论是否打中)
            VT2-电钻:V槽消耗2000——1500F。


            IP属地:上海28楼2022-03-28 11:24
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              加米:
              体力:925——900
              晕值:925——900
              5HP:1.挥空硬直20——24F。2.挥空时受创判定增大。
              5MK:1.被防-2变为-4F。2.加快7F的VT2取消时间。
              2MK:1.挥空硬直14——18F。2.挥空时前方受创判定增大。3.加快2F的VT2取消时间。
              26HK:1.第1hit的攻击判定向后方缩小。2.伤害由100(50x2)——120(70+50)。3.晕值由120(50+70)——150(80+70)
              VS1:被防+2——+4
              VT2:1.减少2F硬直。2.动作后半段可以取消必杀技。


              IP属地:上海31楼2022-03-28 11:32
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                博迪
                5HP:当按住HP时,改变特性。
                2MP:被防由-5变为-2
                跳HP:打中空中对手时,改为强制倒地效果。
                6HP:1.扩大向前攻击判定。2.攻击持续帧由4——6F。3.硬直由18——16F。
                EX624K:击中后减少3F硬直。


                IP属地:上海33楼2022-03-28 11:35
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                  2MK:被防-4变为-2F
                  VT1-所有强度波动:当消耗V槽的VS打中/被防后,可以取消波动。
                  623HP:第2hit增加打击停顿。
                  EX623P(无论是否开V):将完全无敌的特性从第3hit扩大到攻击判定结束。
                  VT1-EX24P:增加第1hit的连段上限值。
                  VS1攻击(无论是否开V):在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
                  VT1-VS1攻击:增加连段上限值。
                  VT1:V槽从1200——1500F.
                  VT2:1.当击中后,连段计算值以一个常量来计算。2.现在落地后可以取消24K(仅限打中时,不改变24H的启动帧数)
                  CA:1.攻击持续帧2——4F。2.硬直从44——42F。3.完全无敌由1——6改为1——8F。


                  IP属地:上海34楼2022-03-28 11:47
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                    内卡里
                    5MP:1.命中+5——+6。2.取消必杀技时机延后1F。
                    5HK:打C康有利+19——+21。
                    2LP(无论是否开V):伤害一律加10
                    2MK:命中有利0——+1
                    3HP(无论是否开V,含蓄力版):扩大前方攻击判定
                    46P(无论是否开V,含EX版):1.命中后减少吹飞距离。2.在版边时,攻击不会再穿过空中对手。3.非EX版近距离发动时间加快。
                    VT-46LP:增加第2hit的连段始动值。
                    VT-46HP:1.增加第1hit的连段上限值。2.减少第1hit的连段加算值。3.第2hit的吹飞时间增加。
                    普通26K:现在可以取消VT
                    623P(无论是否开V):现在可以取消CA
                    VT1-623LP:1.伤害30+90改为100+20。2.当第1hit挥空,第2hit的伤害变为100。
                    623MP:伤害30+80——80+30
                    VT-623MP:伤害30x2+70——100+15x2
                    623HP(无论是否开V):增加第1hit的连段上限值
                    623HP:1.伤害30x2+60——60+30x2。2.若第1段挥空,则最后一段的伤害变为60
                    VT1-623HP:1.伤害30x3+50——50x2+20x2。2.减少第2段的连段加算值。3.第一段挥空时,最后一段的伤害变为50。
                    EX623P(无论是否开V):减少除最后一段以外的连段加算值。
                    VT1-EX623P:命中后的攻击判定向下扩大
                    VT1-HPHK(非蓄力版):被防-2——+2F
                    VS1:发动由25——22F。2.整体动作56——53F。(TC那个砸地不变化)
                    VT-VS1:1.硬直由34——31F。(命中/被防性能不变,TC那个不变)
                    CA:当从623P取消时,发动从7F——2F。


                    IP属地:上海38楼2022-03-28 12:06
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                      叉子
                      新招:2PPPKKK
                      无叉5HP:减少击退距离
                      5MK:现在可以取消必杀技
                      26HK:增加第1段前方的攻击判定
                      EX26K:可以由VS1命中后取消
                      2VT1:1.攻击持续第3F以后的攻击判定向内测扩大。2.伤害180——140。3.晕值200——150。4.当第1段命中或被防时,扩大向上的碰撞框直至第2段攻击判定发生。5.第3段击中的吹飞时间增加。6.减少连段始动值和加算值。
                      7VT1:1.减少高度限制。2.现在直跳时也可发动。


                      IP属地:上海40楼2022-03-28 12:16
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                        美华
                        5LK:现在可取消必杀技
                        5HP:扩大前方攻击判定
                        2LP:伤害+10
                        2MK:1.现在可取消必杀技。2.攻击持续4——3F。3.硬直14——15F。4.动作中扩大受创判定。
                        4MP-4MP:当版中命中对手时,对手会弹回来。(和S1一样)
                        8MP-8HP:命中后增加吹飞距离
                        26MP:1.第8——10F的攻击判定向下移动。2.被防不利-10变为-8
                        26HP:被防不利-12变为-10F
                        EX26P:1.当第1段命中时,第2段的攻击判定向上扩大。2.当第1段命中时,碰撞框向上扩大。
                        VS1:1.发动时间从75——60F。2.整体动作90——75F。
                        VS2:伤害90——100
                        VT2(必杀技版):当取消时,修正值从20%变为0%(不改变从VT取消时的修正)
                        VT2:伤害60——90


                        IP属地:上海44楼2022-03-28 12:28
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                          拉希德
                          26LK:减少攻击持续第2F前,被防的击退距离
                          26MK:1.当第2段击中对面对手时,改为击倒效果。2.当第2段击中空中对手时,增加吹飞时间。
                          26LP:第3段被防时,减少推开距离。
                          26MP:命中时,硬直前4F可接EX26P。
                          26HP:不再受惯性附加招式的影响。
                          EX26P:1.发动由8——12F。2.完全无敌由1——12改为1——16F。(不改变惯性附加的版本)
                          冲刺中24LK/EX24K:修正拉希德在移动很长的距离后,这招会穿过对手的问题。(为了配合该问题修正,拉希德的回弹距离也减少)
                          VS1:命中时,硬直前4F可接EX26P。
                          VS2地面版:各种派生的时间早3F
                          VT1:1.hit数变为4段。2.被防有利+32——+39
                          VT2HPHK:1.被防-2变为-6。2.第4F后的飞行道具速度加快。3.第4F以后的惯性附加判定向内侧扩大。
                          CA:完全无敌从1——17F改为1——10F.


                          IP属地:上海46楼2022-03-28 12:42
                          收起回复
                            有人说纳什看不到,重发一次试试:
                            纳什:
                            空投:1.减少击中后纳什向后移动的距离。2.增加击退对手的距离。
                            5HP:当C康空中对手时,增加吹飞时间。
                            斜跳HK:现在直跳时也可发动。
                            直跳HK:现在指令改为直跳时8HK。
                            6MK:扩大收招时的受创判定(……)
                            新TC:6LK后输入HP
                            26P:可在EX波动后的再按PP来发动一次普通波动。
                            普通24HK:1.动作开始——攻击判定发生前1F的头部部分,改为对空中打击无敌。2.当打中对手时,收招硬直前4F都可以取消CA。3.输入指令不会再根据对手位置而变反。
                            VS2-24HK:对空无敌的效果从攻击判定发生时改为动作开始时。
                            EX24K(无论是否开V):在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
                            VS2-EX24K:1.可以从任何脚招攻击取消。2.增加击中后的吹飞时间。3.发动时,按住前方向,会让纳什向前移动,直至攻击判定的最后一帧。
                            623MP:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
                            EX26K:增加攻击判定框。
                            VT2-K派生:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。


                            IP属地:上海47楼2022-03-28 12:43
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                              卡琳
                              5MP:第5—12F,脚部前方的的受创判定扩大
                              5HK:挥空时,前方受创判定增大
                              2HP:输入指令不会再根据对手位置而变反。
                              2MK:1.挥空时,硬直14——18F。2.挥空时,脚收回之前的动作减慢,受创硬直保持不变。
                              EX26K-P:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
                              26K-2P:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
                              EX24K:1.现在可以从红莲拳取消(仅限命中时)2.在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
                              VS1:硬直时的受创判定扩大
                              VS2非蓄力版:1.被防+3——+4。2.打康时吹飞时间增加
                              VT1所有派生:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
                              VT2攻击:当攻击打中身后对手时,方向改为朝向对手。
                              CA:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
                              卡琳削弱我是没想到的……和纳什难兄难弟的感觉。卡表你就是嫉妒帅哥美女是吧?


                              IP属地:上海48楼2022-03-28 12:52
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