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回复:街霸5最终调整。 LAST MISSION START~~

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KAGE
影隆一开始就被设定为在近身战中可以打出爆炸伤害的角色。但因为他的招式射程都比较短,所以稍微拉开点距离就很难造成伤害,由于这个距离判断对玩家要求太高,所以我们这次调整了他的通常技,使他只要能接近到一定的距离,就可以开始整对手。
另外,由于他体力很少,所以中远距离是弱项。对此我们进行了一定补偿,通过给牵制技一定变化,让他在中远距离也稍微能打。
尤其必杀技的变更确实比较多,波动拳不同强度追加了不同性能。弱到强随着按键不同发生速度会越来越慢,但是射程会越来越长,可以根据对手的距离选用不同的牵制。
接着空中波动拳是飞到一定距离会爆炸开,爆炸部分可以打中地上对手,可以压制对手的跳跃和前进。426K的攻击判定发生前被攻击判定进行了一些缩小,对那些采用下段攻击的对手可以有效进行反击。
VT2也比以前更好用了。虽然3格V槽发动起来比较难,但是性能有做超绝强化,只要能发动就不会亏了。发动后26HP和426HK的性能分别进行了进一步强化,可以改变立回本身。VT2派生的HPHK可以不论EX426K后对手是否受身,都能100%命中,而且不论修正多大,保底有30%的伤害,所以就算连招修正很大,也能打出不错的伤害。
另外,CA在击中高出的对手没有进入动画时,落地可以用必杀技追击。
5MP 被防-1变+1,硬直12F变为15F,命中时的硬直差不变。
5HP 命中-3变为+1.
5LK 攻击判定向前扩大
5MK 发生9F变为8F,全体28F变为27F,攻击判定向前扩大,攻击持续时踢出去的脚部分的被攻击判定向后缩小。
5HK C康发生时V槽增加量从120变为150
2MK 发生7F变为6F,全体23F变为22F
6HP 发生9F变为8F,全体32F变为31F,可以取消出CA,硬直中身体以外部分的被攻击判定消失时间提前1F。
6HP-HK 命中时吹飞时间增加
波动拳 根据发动时的强度不同性能变化:236LP 发生13F变为10F,全体40F变为37F, 236MP 前进距离增加,前进开始到动作停止的时间内,后方的被攻击判定扩大。 236HP 发生由13F变为16F,全体动作由40F变为43F,前进距离增加。前进开始到动作停止的时间内,后方的被攻击判定扩大。
VT2下236HP 波动拳可以飞行一段距离
EX波动拳 命中时,对手在地上受伤的时间由3F变为5F
空中236P 飞行道具消失时发生一个小范围爆炸效果
623LP 威力由80变为100,攻击持续4F开始攻击判定向前扩大
623HP 威力由120变为140(80+20+40),第1段攻击持续由2F变为3F,第2段攻击持续由2F变为1F,第3F开始对打击,对飞道无敌。第2段命中,被防时可以取消CA。可以被VT2阿修罗闪空取消的时机延长1F
426K 攻击发生前脚部的被攻击判定缩小
VT2426HK 命中时+5变为+6,被防+3变为+4
214K 版边不会越过对手,(EX版以外)命中时,硬直结束前10-6F输入CA的情况下会误出升龙拳的BUG被修正。
214LK 空中命中时的吹飞变为和地上命中一样。
214MK 发生由17F变为14F,全体44F变为41F。
EX214K 攻击判定向上扩大
VT2 -HPHK 最低保证伤害为30%。426K(包括EX)中派生时发生速度提高。
CA 没进入动画的版本伤害从280变为140.没进入动画的版本落地后的落地硬直可以用必杀技取消。且此种情况下连招加算值限定为一定数值。可以后续连招。


IP属地:上海42楼2022-03-28 14:26
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    SAGAT
    傻瓜特的基本立回并没有进行修改,主要是追加了一些连招的部件。
    除了波动以外,可以让他在其他地方也能给对手造成伤害,使他整体的攻击力得到提高。
    5HK第1段可以取消,在牵制时打中对手,或者5MP打康时的连段有了更多选择。而且命中时会强制对手站立受伤,用追击限制较低的EX26P等追击更容易造成有效伤害。比如移动虎膝或者各种VS强化后的必杀技等。
    VT1可以在EX波动之后发动,所以在弱攻击连招之后或者攻击确认命中后可以有效利用剩余的V槽发起连击。VT2的攻击后半部分可以用必杀技取消,所以不一定要破防踢才能追击攻击了。
    623LP的调整,是为了应对对手跳过头顶时的情况。
    5HK 威力由90(20+70)变更为90(40+50)。晕值由150(30+120)变为150(100+50),第1段攻击判定向前扩大,第1段可以被必杀技取消。
    2MP 攻击判定向前扩大
    2MK 命中 击退距离减少
    623LP 第1-3F向前移动的距离减少。第4F开始向前移动的距离扩大。但是,移动升龙的情况下性能不变。
    623HP 攻击持续第1-2F的攻击判定向前扩大。
    VS2中623MK 命中时的吹飞距离减少
    通常或VS2中的623HK 在移动派生的情况下连招上限值增加
    VT1 可以在EX波之后发动,连招上限值增加。
    VT2 命中时,可以在动作后半用必杀技取消。


    IP属地:上海44楼2022-03-28 14:36
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      CODY
      Cody主要是进行了VT相关的调整和新必杀技的调整。
      在VT发动中,玩家需要选择和通常状态不同的招式来进行对空,不管是VT1还是2,这些都会造成让人觉得VT难用,所以我们强化了VT发动后的收益。
      新必杀技,是VT2的V时间槽结束后可以使用的,把铁棍丢向对手的招式。这个招式修正了V槽结束后不但无法使用专用技,而且直到强P的攻击打中对手之前都不会回复到通常状态的问题。
      关于CA的修正,是为了应对CA发动后对方也使用移动值很高的招式时会造成CODY的CA落空的现象。
      5MP 可以取消各种必杀技的时间延长2F
      5HK C康发生时的击退距离减少。
      VT1或VT2下的5HP 打中空中对手时对手从空中受伤恢复改为吹飞倒地
      6HK 可以取消VT的时机从第1段改为第2段
      JMK-JLK 当JMK打中时JLK会形成连段
      VT1发动中HPHK或2HPHK 连招加算值下降
      VT1发动中2HPHK 攻击持续第3F开始攻击判定向内侧扩大
      VT2发动结束的新招 指令为VT2时间槽结束后HP+HK,动作为将铁棍扔向对手。
      CA 修正了发动后和对手高速突进相撞时CODY的CA会落空的现象。


      IP属地:上海46楼2022-03-28 14:57
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        FALKE
        棍妹的各种EX必杀技用途都相当有限,无法靠自身交能量的方式将对手推开制造立回空间。
        所以我们就从飞行道具开始,可以用各种EX必杀技做派生攻击,让她能一边造成杀伤,一边能保住重要的立回距离。
        另外我们让她的VT稍微好用了一点。强化了她的牵制和火力,让她整体上有了一个提升。
        站姿开枪,趴地开枪和空中开枪,在招式完结后按PP,就可以消耗EX槽,以EX版作为派生攻击追击。站姿开枪后的PP可以作为连招和牵制,趴地和空中版的则可以作为对方躲避牵制后的反击,一边给对手伤害一边让对手倒地。
        以前棍妹的EX槽只能在连招和CA,或者凹中使用,通过以上改动能够增加她的能量回转率。甚至改变整个对局流向。
        VT2发动时的攻击,可以在PP或者KK命中后,确认高度使出,在作为连招部件或者对空时,也可以保证攻击判定有效打中对手,使这个发动后强化效果很好,但是发动自身很难的VT有了更好的使用场景。
        2LP 可以连打取消了
        2MK 可以用VT或者CA取消的时间延长2F
        PP 仅命中的情况下,可以取消VT2发动的时机大幅度延长
        KK 可以取消VT2发动的时机延长
        EX开枪 站立,下蹲开枪后输入PP追加的新招式
        EX趴地开枪 站立,下蹲开枪后输入2PP追加的新招
        EX空中开枪 空中开枪后输入PP追加的新招
        V反 第一段打康的情况下受伤时间会延长的现象被修正
        VT1 在可以取消VT的通常技及TC MK-HK后可以取消出VT1
        VT2 发动时的攻击判定向上扩大 取消时的前进距离增加


        IP属地:上海47楼2022-03-28 15:22
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          BLANKA
          blanka主要是讲一部分的招式硬直差做了修正。让他更容易创造接近战,并且在连招中能有更大的收获。
          其他方面的话,就是将必杀技更容易组合进空中连段,强化VT发动中专用的必杀技。
          调整了弱攻击的帧数后,2LPX2-5LP,以及5LK -2MP就成了连段。另外,TC的启动技5MK也可以在很多场合下组成连段,可以给敌人造成有效的伤害。
          另外,放电可以在EX46P之后形成连段,为此我们调整了连招的加算值,和过去的追击相比,更容易对对手的起身造成压力,加上弱攻击的连续输出能力上升,他可以更容易的维持攻势。
          VT1的主要调整是V槽的时间长度和消费量,以及发动后专用技的性能。强化版放电会大幅度向前进,被防也会有利,可以作为攻击的起点使用。VT1发动后HPHK可以更容易组进连段,而且可以作为对空使用。命中后的情况也不错,可以用强化版的46P做出追击。可以在很多场合下发挥作用。
          5LP 发生5F变为4F,命中+5变成+4,被防+2变成+1.硬直8F变成9F。
          5HP 攻击判定向前方扩大。
          5LK 命中+4变成+5,命中击退距离和防御击退距离增加。
          5MK 发生7F变6F,全体30F变29F。
          2MP 发生6F变5F,全体27F变26F。
          2LK 命中+4变+3.可以从5LK,2LP或者2LK自身进行连打取消
          2MK 命中+5变成+4
          P连打 连招上限值增加
          VT1下P连打 被防-2变+2.V槽消费量从600F变为1000F
          VT1下46P V槽消费从600F变为750F。
          28LK 命中时的反弹动作移动的高度减少,下落速度变快
          VT1下28K 威力从120变为150.晕值180变为200.V槽消费量从600F变为750F。最终段之前的攻击命中的情况下,后续的攻击判定增大
          VT1下46K V槽消费量从600F变为750F.
          VT1发动 V槽量从2000F变为3000F。
          VT1下HPHK 动作开始到第1段攻击结束前对空无敌。 第1段攻击可以打中自身背后的对手,蓄力时,背部拥有一个只对处在受伤状态的对手有效的攻击判定,V槽消费量从600F变为750F,第1段攻击打中空中对手时吹飞距离增加,动作第25F到动作结束前的身位推移框判定从站立大小改为下蹲大小。第1段和最终端的连招上限值增加。


          IP属地:上海49楼2022-03-28 16:11
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            SAKURA
            关于SAKURA的调整主要是VT相关的强化。
            活用强化后的VT,可以有效彻底杀死对手而不是留残血。
            VT1,2各自的发动硬直都减少了2F,发动后可以打的连招也因此增加了。
            SAKURA自身普通技开V的硬直很差,往往得依赖EX波动或者EX春风脚之后强行开V,经过调整后,5LP开V也能形成连段,增加了普通技开V之后的有利状况。这样可以保留EX槽,在发动后追击更大的伤害。
            VT2发动中,空中24K也可以发动强化版了。JMP之后接强化24K,之后更可以追击升龙,空对空的收益得到了大幅度增加。
            5HP 攻击判定向前方扩大
            3HK 可以用必杀技取消了
            VT1下的26P 在取消出CA的时候,即使V槽已经耗完,依然会发动VT1版CA。
            VT1下的26K 在取消出CA的时候,即使V槽已经耗完,依然会发动VT1版CA。
            通常或者VT2下的623P 版边攻击空中对手时不会越过对手
            EX24K 可以取消VT的时间从动作开始后33F调整为动作开始后23F
            VT2空中24K VT2发动中空中24K也会变成强化版
            VS1 VT2版24K后发动VS1时,不会越过版边空中受伤的对手
            VT1,VT2发动 发动硬直减少2F


            IP属地:上海50楼2022-03-28 16:20
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              我4点半开始连续开会。。。。。。。开完会之后如果版主还没有翻译完,我再来继续。。。。。。。。。。


              IP属地:上海51楼2022-03-28 16:20
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                听说这楼被吞了,,,,,,,,,,
                G
                关于G的调整主要是修改他的VT2,并没有过多干涉G本身的战斗性能。
                因为G的VT2只要2格槽,所以引入V闪之后我们觉得会被玩家大量选用,没想到还是被玩家用数据打脸了。
                所以,我们将针对VT2,做“超 绝 强 化”大改造!
                因为VT1已经强化了大部分可以取消发动的必杀技,所以VT2主要强化专用的投技。
                减少V时间槽的消耗量,增加命中后的有利情况。而且可以用2PP等招式进行取消。可以根据实际情况选择命中后的行动。
                5LP 命中击退距离减少
                各种623P 26P 26K 623K… 在版边不会再越过空中对手
                EX623K EX623P 可以取消出VT2中的HPHK
                EX26K 最终段的连招加算值下降 最终段命中时可以用VT2派生(HPHK)追击
                VT2 命中后G自身硬直减少6F,命中后可以用22KK,22PP或者VS取消硬直。V槽消费量从1200F变为1000F。命中时的V槽消费量从300F变成0.


                IP属地:上海55楼2022-03-28 17:48
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