KAGE
影隆一开始就被设定为在近身战中可以打出爆炸伤害的角色。但因为他的招式射程都比较短,所以稍微拉开点距离就很难造成伤害,由于这个距离判断对玩家要求太高,所以我们这次调整了他的通常技,使他只要能接近到一定的距离,就可以开始整对手。
另外,由于他体力很少,所以中远距离是弱项。对此我们进行了一定补偿,通过给牵制技一定变化,让他在中远距离也稍微能打。
尤其必杀技的变更确实比较多,波动拳不同强度追加了不同性能。弱到强随着按键不同发生速度会越来越慢,但是射程会越来越长,可以根据对手的距离选用不同的牵制。
接着空中波动拳是飞到一定距离会爆炸开,爆炸部分可以打中地上对手,可以压制对手的跳跃和前进。426K的攻击判定发生前被攻击判定进行了一些缩小,对那些采用下段攻击的对手可以有效进行反击。
VT2也比以前更好用了。虽然3格V槽发动起来比较难,但是性能有做超绝强化,只要能发动就不会亏了。发动后26HP和426HK的性能分别进行了进一步强化,可以改变立回本身。VT2派生的HPHK可以不论EX426K后对手是否受身,都能100%命中,而且不论修正多大,保底有30%的伤害,所以就算连招修正很大,也能打出不错的伤害。
另外,CA在击中高出的对手没有进入动画时,落地可以用必杀技追击。
5MP 被防-1变+1,硬直12F变为15F,命中时的硬直差不变。
5HP 命中-3变为+1.
5LK 攻击判定向前扩大
5MK 发生9F变为8F,全体28F变为27F,攻击判定向前扩大,攻击持续时踢出去的脚部分的被攻击判定向后缩小。
5HK C康发生时V槽增加量从120变为150
2MK 发生7F变为6F,全体23F变为22F
6HP 发生9F变为8F,全体32F变为31F,可以取消出CA,硬直中身体以外部分的被攻击判定消失时间提前1F。
6HP-HK 命中时吹飞时间增加
波动拳 根据发动时的强度不同性能变化:236LP 发生13F变为10F,全体40F变为37F, 236MP 前进距离增加,前进开始到动作停止的时间内,后方的被攻击判定扩大。 236HP 发生由13F变为16F,全体动作由40F变为43F,前进距离增加。前进开始到动作停止的时间内,后方的被攻击判定扩大。
VT2下236HP 波动拳可以飞行一段距离
EX波动拳 命中时,对手在地上受伤的时间由3F变为5F
空中236P 飞行道具消失时发生一个小范围爆炸效果
623LP 威力由80变为100,攻击持续4F开始攻击判定向前扩大
623HP 威力由120变为140(80+20+40),第1段攻击持续由2F变为3F,第2段攻击持续由2F变为1F,第3F开始对打击,对飞道无敌。第2段命中,被防时可以取消CA。可以被VT2阿修罗闪空取消的时机延长1F
426K 攻击发生前脚部的被攻击判定缩小
VT2426HK 命中时+5变为+6,被防+3变为+4
214K 版边不会越过对手,(EX版以外)命中时,硬直结束前10-6F输入CA的情况下会误出升龙拳的BUG被修正。
214LK 空中命中时的吹飞变为和地上命中一样。
214MK 发生由17F变为14F,全体44F变为41F。
EX214K 攻击判定向上扩大
VT2 -HPHK 最低保证伤害为30%。426K(包括EX)中派生时发生速度提高。
CA 没进入动画的版本伤害从280变为140.没进入动画的版本落地后的落地硬直可以用必杀技取消。且此种情况下连招加算值限定为一定数值。可以后续连招。
影隆一开始就被设定为在近身战中可以打出爆炸伤害的角色。但因为他的招式射程都比较短,所以稍微拉开点距离就很难造成伤害,由于这个距离判断对玩家要求太高,所以我们这次调整了他的通常技,使他只要能接近到一定的距离,就可以开始整对手。
另外,由于他体力很少,所以中远距离是弱项。对此我们进行了一定补偿,通过给牵制技一定变化,让他在中远距离也稍微能打。
尤其必杀技的变更确实比较多,波动拳不同强度追加了不同性能。弱到强随着按键不同发生速度会越来越慢,但是射程会越来越长,可以根据对手的距离选用不同的牵制。
接着空中波动拳是飞到一定距离会爆炸开,爆炸部分可以打中地上对手,可以压制对手的跳跃和前进。426K的攻击判定发生前被攻击判定进行了一些缩小,对那些采用下段攻击的对手可以有效进行反击。
VT2也比以前更好用了。虽然3格V槽发动起来比较难,但是性能有做超绝强化,只要能发动就不会亏了。发动后26HP和426HK的性能分别进行了进一步强化,可以改变立回本身。VT2派生的HPHK可以不论EX426K后对手是否受身,都能100%命中,而且不论修正多大,保底有30%的伤害,所以就算连招修正很大,也能打出不错的伤害。
另外,CA在击中高出的对手没有进入动画时,落地可以用必杀技追击。
5MP 被防-1变+1,硬直12F变为15F,命中时的硬直差不变。
5HP 命中-3变为+1.
5LK 攻击判定向前扩大
5MK 发生9F变为8F,全体28F变为27F,攻击判定向前扩大,攻击持续时踢出去的脚部分的被攻击判定向后缩小。
5HK C康发生时V槽增加量从120变为150
2MK 发生7F变为6F,全体23F变为22F
6HP 发生9F变为8F,全体32F变为31F,可以取消出CA,硬直中身体以外部分的被攻击判定消失时间提前1F。
6HP-HK 命中时吹飞时间增加
波动拳 根据发动时的强度不同性能变化:236LP 发生13F变为10F,全体40F变为37F, 236MP 前进距离增加,前进开始到动作停止的时间内,后方的被攻击判定扩大。 236HP 发生由13F变为16F,全体动作由40F变为43F,前进距离增加。前进开始到动作停止的时间内,后方的被攻击判定扩大。
VT2下236HP 波动拳可以飞行一段距离
EX波动拳 命中时,对手在地上受伤的时间由3F变为5F
空中236P 飞行道具消失时发生一个小范围爆炸效果
623LP 威力由80变为100,攻击持续4F开始攻击判定向前扩大
623HP 威力由120变为140(80+20+40),第1段攻击持续由2F变为3F,第2段攻击持续由2F变为1F,第3F开始对打击,对飞道无敌。第2段命中,被防时可以取消CA。可以被VT2阿修罗闪空取消的时机延长1F
426K 攻击发生前脚部的被攻击判定缩小
VT2426HK 命中时+5变为+6,被防+3变为+4
214K 版边不会越过对手,(EX版以外)命中时,硬直结束前10-6F输入CA的情况下会误出升龙拳的BUG被修正。
214LK 空中命中时的吹飞变为和地上命中一样。
214MK 发生由17F变为14F,全体44F变为41F。
EX214K 攻击判定向上扩大
VT2 -HPHK 最低保证伤害为30%。426K(包括EX)中派生时发生速度提高。
CA 没进入动画的版本伤害从280变为140.没进入动画的版本落地后的落地硬直可以用必杀技取消。且此种情况下连招加算值限定为一定数值。可以后续连招。