数据来源b站
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可以看出不同负重对翻滚无敌帧的影响显著,但区别最大的其实是后摇,在前摇差距不大的情况下,相同时间,轻负重能翻滚的次数比中负重有可观的提升。
结合本作人均高攻击欲望的boss出招来看,推测轻负重的短翻滚后摇带来的翻滚节奏的提升比起无敌帧的增加或许能带来更良好的滚a体验。
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