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不同负重下翻滚性能的数据出来了

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数据来源b站
BV1SS4y1S7ah
可以看出不同负重对翻滚无敌帧的影响显著,但区别最大的其实是后摇,在前摇差距不大的情况下,相同时间,轻负重能翻滚的次数比中负重有可观的提升。
结合本作人均高攻击欲望的boss出招来看,推测轻负重的短翻滚后摇带来的翻滚节奏的提升比起无敌帧的增加或许能带来更良好的滚a体验。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2022-03-14 06:08回复
    BV1SS4y1S7ah


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2022-03-14 06:08
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      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2022-03-14 17:45
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        马的也一样么?重负重的时候马好像也变得很迟钝了


        IP属地:江苏4楼2022-03-14 17:47
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          轻翻。。。我记得我魂一二三都是中翻,轻翻无敌帧长是一直都有的嘛,我会只有我现在才知道吧


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-03-14 20:24
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            竟然只有零点三秒,原来大家一直这么厉害,用零点三秒让身体和攻击错开


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-03-14 21:06
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              可以看出来后摇非常关键
              石像鬼双连斩满了铁完蛋


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-03-15 02:44
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                这一作轻翻比中翻强了不少啊,感觉之前性能几乎一样的


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2022-03-15 02:57
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                  我记得黑魂3的轻和中是差不多的吧,只有长度差别,法环的轻和中差这么多吗?


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-03-15 04:16
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                    0.37?性能爆炸啊


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-03-15 08:11
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                      有带翻滚护符的测试吗


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2022-03-15 08:22
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                        只能做现阶段的参考,解包以外不完全看*准确情况


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2022-03-15 08:33
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                          魂的轻要求太严格了,不像仁王从头到尾轻装问题不大


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2022-03-15 09:15
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                            怎样算轻翻滚?


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-03-15 10:12
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                              如果不改键,按键弹起至少再加个0.1秒,所以改键优势体现出来了,直接让前摇减半


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-03-15 10:12
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