当时玩C5的时候,经常电脑会打出来一个几乎一统大陆的强权,而小国只能在强权面前畏畏缩缩。
很多时候还没进入现代,许多国家就直接被打没了。
这种模式更有代入感,也会给玩家一种特别的压力。虽然五代六代电脑本质上都是**,但是五代的电脑是能靠打败其他电脑发展出世界强权的。
而六代就不一样了,由于城墙太厚,电脑不会把控忠诚度,厌战情绪,还有六代领袖议程的影响,很多情况下电脑过于和气,甚至会出现只要玩家玩无战,很多时候直到玩家飞天,世界上都几乎没有文明在打仗的情况。而玩家打征服的时候,其他国家因为就算打仗也很难打出个结果甚至下一个城都困难,又会出现只要玩家随便兼并哪怕一个文明,其他国家在城市数量上就会被玩家吊打的情况。
很多时候我看那些打极大图飞天的人,一直到科技胜利,每个文明的版图几乎就是靠铺决定的。极少会出现一个文明被灭,一个文明征服另一个文明的情况。所以就成了完全的数值计算游戏。我只要通过规划把自己的收益拉到比电脑自带的BUFF强,我就赢了……这就真的很无趣。
很多时候还没进入现代,许多国家就直接被打没了。
这种模式更有代入感,也会给玩家一种特别的压力。虽然五代六代电脑本质上都是**,但是五代的电脑是能靠打败其他电脑发展出世界强权的。
而六代就不一样了,由于城墙太厚,电脑不会把控忠诚度,厌战情绪,还有六代领袖议程的影响,很多情况下电脑过于和气,甚至会出现只要玩家玩无战,很多时候直到玩家飞天,世界上都几乎没有文明在打仗的情况。而玩家打征服的时候,其他国家因为就算打仗也很难打出个结果甚至下一个城都困难,又会出现只要玩家随便兼并哪怕一个文明,其他国家在城市数量上就会被玩家吊打的情况。
很多时候我看那些打极大图飞天的人,一直到科技胜利,每个文明的版图几乎就是靠铺决定的。极少会出现一个文明被灭,一个文明征服另一个文明的情况。所以就成了完全的数值计算游戏。我只要通过规划把自己的收益拉到比电脑自带的BUFF强,我就赢了……这就真的很无趣。