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回复:电脑没有征服能力是文明6的最大硬伤,大修mod也救不了

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艳后:不造兵?你看我揍不揍你就完事了


IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-03-11 15:09
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    或许你还没有遇到过。我马拉松速度下是看到过有AI发展成为超级大BOSS的时候


    IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2022-03-11 15:20
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      楼主说的不是电脑不宣战,而是没有持续的战争压力。这是真的,在高难度玩家抗住远古的那一波,基本上是稳了。而远古的那一波攻势是来自开局送的棒子,从天而降的,就像是战锤里面的混沌入侵一样,并不是电脑运营出来的。所以对于玩家来说,压力的分布时间都是定了的,就是前期 只要撑过前期就赢了,没有一丝意外。没有意料之外的事就是后期不好耍的原因


      IP属地:湖南来自Android客户端20楼2022-03-11 16:16
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        地图:特拉,巨大
        选毛利,然后其他文明会挤在一个大岛上,你一个人在另一个大岛上,ai之间基本一直在打架,你一个人看他们打古典就会灭亡一两个ai


        IP属地:浙江来自Android客户端21楼2022-03-11 16:38
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          你把ai拉满再试试看


          IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2022-03-11 17:24
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            地方够大,犯不着打架,要不试试四人图开八个人看看打不打架


            IP属地:江西来自Android客户端23楼2022-03-11 17:28
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              之前玩了一把和而不同,真实地球标准大小。有个ai科技一直是我2倍就离谱,一堆3星导弹巡洋舰被高达打爆


              IP属地:陕西来自Android客户端24楼2022-03-11 17:50
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                楼主想表达的不是,玩家不挨打,是电脑之间的兼并太慢了,确实是这样啊,城墙+兵营的防守太赖了,然后又是各种地形,回血,视野优势,电脑就是白给


                IP属地:新疆来自Android客户端25楼2022-03-11 17:54
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                  也正常啊,世界历史上大国灭小国是有地理环境优势,资源优势等等,文明6大家一样的开局接近的产能,一样的zzai控制,凭啥会有ai直接被灭被吃,倒是玩家打神难度前40t运气不好是有直接被打废的风险的


                  IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2022-03-11 18:14
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                    ai确实没有征服欲(或者说直追胜利的欲望),但是为了扩张的边境摩擦是非常多的,经常出现一家ai下了另一家不少城但是不打死的情况


                    IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2022-03-11 18:16
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                      ai好战度还是很高的,也是经常处于交战状态,就是ai太蠢了,推进效率过于低下


                      IP属地:广东来自Android客户端29楼2022-03-11 18:31
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                        所以五代和六代应该不是一批人设计的,五代和前几代基本体系都没变,六代就完全不一样,感觉就像隔壁套了光荣牌子的三国志战略版。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端30楼2022-03-11 18:32
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                          当初玩原版大陆的时候后期基本上每个大陆都被统一了,风云变幻反而没咋见


                          IP属地:四川来自Android客户端31楼2022-03-11 18:34
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                            ai不会处理城墙 下个去城墙mod


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端32楼2022-03-11 18:52
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                              文明4,种田时被电脑宣,基本宣告gameover。


                              IP属地:浙江来自Android客户端33楼2022-03-11 19:02
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