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回复:二代4.4版本的全武器性能分析

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IP属地:吉林来自Android客户端57楼2022-03-13 20:23
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    16.异形战锤

    效用强度:1
    瞄准附加三次行动内命中率+100%,基本只有在用战锤或未强满出血斧才需要命中率,而溢出的命中率对高闪避敌人并不会提高命中率,只有在前期入手绝对命中前中期才稍稍有一些作用
    面板强度:5
    暴击率+100%,在入手白熊戒指前(甚至在相当一部分情况比白熊更优)几乎是最优秀的物理挂件,物理命中率会减30%但是对必中技能没有损益,除了对完全没有物理闪避率的敌人要额外使用一个绝对必中外对物理技能也没有什么损益。没强满前也有50%的暴击加成并且魔法面板削减地不多,作为法术发射器也不错。附带50%的眩晕率算相当高了
    输出强度:2
    劈头盖脸物理属性物理类型倍率只有9还有cd,我为什么不用横冲直撞,为了你这20%的眩晕吗(好像也不是不可,但还是好菜啊
    流程强度:1
    公爵夫人之馆里的宝箱怪掉落,要驾驭住需要绝对必中和圆盘
    总结:两回合杀古兰的最强技能发射器


    IP属地:广东58楼2022-03-14 14:02
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      2025-06-03 10:10:20
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      17.凯撒拳套

      效用强度:3.5
      9段百裂拳很适合用来上眩晕等debuff,霸气是进dlc3前唯一的获得hpupbuff的手段,全属性上升在前期实现道具稳定入手前相当好用
      面板强度:3
      前中期用来提速度相当好用,速度能稳定超过1324后失去价值
      输出强度:4
      百裂拳有18的倍率,但自身是物理技能物理属性,上限不高下限很低。其强力之处在于初始8倍面板的平A能力,潜力稍逊盗贼短剑但也相差不远,在平A次数+2的加成下就能做到跟机关枪输出能力持平
      流程强度:4
      鱼市电梯捡到,无需圆盘也能发挥主要的加速作用(搬自kwh佬帖子)
      总结:前期提速上buff好用,中后期逐渐没用


      IP属地:广东59楼2022-03-14 14:23
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        18.沃柏尔之剑

        效用强度:2.5
        强化附加在非常前期,还不能稳定入手松脂时能提供4属性附加,相当于1.2倍的攻击力加成,持续时间也很长,也算好用。后期被不消耗回合的松脂替代
        面板强度:1.5
        对贾巴沃克特攻效用范围有点过窄了,15%的眩晕率十分一般
        输出强度:3.5
        入手非常地早,是同期武器里技能倍率最高地那一批,前期用来清杂绰绰有余,物理类型有点拖后腿,前期用用还算舒服
        流程强度:3
        需要击败兔老师才能用他的魂换到,而且由于满强化才能触发特殊剧情所以需要圆盘(搬自kwh佬帖子)
        总结:寿司对新人的怜悯,新人用用就行


        IP属地:广东60楼2022-03-14 14:25
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          19.勇剑沃柏尔

          效用强度:1
          勇剑算是相当后期的装备了,这种时候强化附加只是纯纯浪费回合
          面板强度:1
          15%的眩晕率变成了即死率,大部分情况都是弱了。贾巴特攻只能对贾巴有效
          输出强度:4.5
          三段斩升级为了究极三段斩,三段全部变为必中且倍率提高,无cd可以砍的很无脑,强度上个人觉得绝大部分情况是黑斩的完全上位(游戏中免暴敌人只有22个)
          流程强度:0
          虽然理论上也有一周目获得的手段,但绝大部分情况下这把武器是需要在二周目才能获得的隐藏武器(搬自kwh佬帖子)
          总结:不愧为是斩下邪龙的武器


          IP属地:广东61楼2022-03-14 14:43
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            20.鬼神刀

            效用强度:3
            狂风绝息斩群体二段无cd且有50%的眩晕率,很多情况下对不免晕的怪能晕到死,其他技能就比较一般。注意技能是消耗血量的,要即时回血
            面板强度:5
            又是一个满暴击挂件,没有命中率问题,但是魔力*1%让它成为物理限定
            输出强度:3
            狂风绝息斩用来清杂不错,清女⚪也不错,但总体来说三个技能倍率都不高
            流程强度:2
            作为dlc1新加的武器只能在船之墓场捡到,获得难度相对较高,而且要发挥暴击挂件的价值需要圆盘(搬自kwh佬帖子)
            总结:指定物理暴击挂件,女拳克星。技能动画很帅


            IP属地:广东62楼2022-03-14 15:10
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              21.诸神黄昏

              效用强度:5
              大招黄昏之神怒能解单体强化,且是必中攻击,比起驱散,对高魔闪敌人能不用绝对必中也成功驱散且对高魔反敌人也能有效驱散,但只能单体解强,面对食尸鬼群还是绝对必中+驱散或者玛丽苏杖比较有效
              剑柄击晕附加眩晕率100%,但个人觉得不如用疾风六段突或百裂拳这样的高段数技能上眩晕
              面板强度:3
              几乎白板,40%的眩晕率算是不愧对自身技能组特性。作为挂件能发挥跟出血斧类似的作用,即使普通属性技能对处于眩晕状态的敌人伤害翻倍,但因为持续时间和附加成功率使效果比起出血斧差非常多
              输出强度:2.5
              技能组特性是敌人处于眩晕状态下伤害翻倍,技能组倍率实在过低所以输出能力相当尴尬,三个技能初始倍率剑柄击晕3一刀两断5(还有5%百分比伤害但这部分伤害不吃暴击加成也不吃眩晕的二倍加成)黄昏神怒7,翻倍了也就那样。且很多时候会出现,上回合给敌人附加了眩晕,敌人没法行动一回合后就把状态解除了,眩晕持续时间过短导致用来输出的机会非常少。不论游戏中免疫眩晕的敌人相当不少,这输出能力也是相当堪忧
              流程强度:2
              虽然在很前期就能见到,但守门boss(熔铁之兽)的难度相当于中期偏后的boss,不过因为必中解强化的能力所以圆盘优先度较高
              总结:几乎是一把专职解强化的武器


              IP属地:广东63楼2022-03-14 16:01
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                22.大铁球

                效用强度:2
                查克拉消耗回合解除异常状态,不知道存在意义是什么
                鲁莽打击能对三体附加攻击力下降,前期还算可以,能大大提高自身抗压能力。后期该扛不住还是扛不住
                面板强度:2.5
                平A改为群体攻击,眩晕率有足足60%,用来清清小怪还算不错,不过属性重复的武器技能非常多如风暴之霸王狂风绝息斩等
                输出强度:3
                两个输出技能倍率都是12,双重冲撞是防无视技能,但增益相当小
                感觉,不如横冲直撞,手感上(
                流程强度:2
                流程上优先度比较低,击晕率需要强满而本身的碎片优先级不高(搬自kwh佬帖子)
                总结:总得来说就是比较没用


                IP属地:广东64楼2022-03-14 16:34
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                  2025-06-03 10:04:20
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                  23.汉斯机关枪

                  效用强度:2
                  火药补充在前期大工钉无法稳定获取时或是在无法使用道具的战斗里是唯一的一次性提供攻击力大up的途径,当然平时就完全没有出面机会;瞄准参考前文,因机关枪于二代被血削而设置的一个技能;快速上弹能一次附加暴击率+30%并进入闪避状态、提供速度up,效果很多,但还是比较没用
                  面板强度:0.5
                  攻击次数+11的效果经测试只对机枪自身管用,其他方面机关枪连眩晕率都没有还减速度,真正的白板
                  输出强度:5
                  突一梭子12发,伤害倍率高达24,且无需前置条件就能换得如此高的倍率。对上高物抗敌人可能会吃亏,但总体还是强
                  流程强度:5
                  医院某个房间获得,开局就能入手,碎片刷祭司就能强满,在之后会有一段时间的强势期(搬自kwh佬帖子)
                  总结:火力强大,莽夫必备


                  IP属地:广东65楼2022-03-14 18:04
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                    24.审判者之镰

                    效用强度:4
                    大招真灵魂收割,群体6段必中无属性,应该是用来上debuff的最优选择了
                    面板强度:2
                    全属性上升(大嘘)
                    输出强度:随难度更改变化,但基本不超过1.5
                    大招固伤39996,不可暴击,0难打本篇还算有点输出,基本上是完全没用
                    流程强度:1
                    杀掉海因获得,需要强满发挥作用(搬自kwh佬帖子)
                    总结:除了上debuff外几乎一无是处


                    IP属地:广东66楼2022-03-14 18:04
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                      25.暴风之律

                      效用强度:3
                      风暴之霸王群体必中四段用来上眩晕还算好用
                      面板强度:2
                      常时必中攻击并不是说装备上后就能让所有技能变成必中技能,只是武器的武器技和平A是必中攻击而已;先制攻击率上升不清楚明确原理,但已知是哪怕被背刺只要速度高于1190就能百分百抢先手,要求也不高所以这个先制攻击率提高总体没什么用
                      输出强度:4
                      强满后大招为群体四段必中伤害,倍率总计有16算很高了
                      流程强度:5
                      医院开宝箱获得,只需刷鱼人祭司就能用碎片强满,无论是刷眼球刷百足犬刷兔子都很好用(搬自kwh佬帖子)
                      总结:很前期就能入手的有着高倍率技能的武器,是寿司的仁慈啊(确信)


                      IP属地:广东67楼2022-03-14 18:46
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                        26.安多鲁之剑

                        效用强度:0
                        武器技能一点特效都没有啊
                        面板强度:5
                        加一动,强度不用多说,缺点就是区区mp消耗翻倍,无碍!
                        输出强度:2.5
                        灵气刃单体7倍面板,吃3/7魔力加成;大招辉耀之剑群体10倍面板,吃50%魔力加成。倍率完全不够看啊喂
                        流程强度:3
                        牡蛎海开宝箱获得,通常来说在游戏中期甚至后期才能入手(搬自kwh佬帖子)
                        总结:加一动的含金量不需多说


                        IP属地:广东68楼2022-03-14 18:52
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                          IP属地:四川来自Android客户端69楼2022-03-14 22:16
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                            26.安多鲁之剑(新)

                            效用强度:0
                            武器技能一点特效都没有啊
                            面板强度:5
                            最后一动武器是安多鲁之剑时,下回合行动次数+1。事实上安多鲁剑作为挂件在输出能力的直接加成能力不如巨人剑恶魔杖等武器,也不推荐直接挂着这把武器放技能(满属性的话要分情况讨论),但战斗开始前带着,开局多一动这能力还是相当不错了,或者上buff的回合这种不需要输出型挂件的时候挂着,下回合再切到别的挂件多一动放技能输出。总得来说比较适合跟别的挂件打配合
                            至于mp消耗翻倍,参考前文万象杖处内容,并不是什么大碍
                            输出强度:2.5
                            灵气刃单体7倍面板,吃3/7魔力加成;大招辉耀之剑群体10倍面板,吃50%魔力加成。倍率完全不够看啊喂
                            流程强度:3
                            牡蛎海开宝箱获得,通常来说在游戏中期甚至后期才能入手(搬自kwh佬帖子)
                            总结:带着开局能多嫖一动,一直放主手就好了


                            IP属地:广东71楼2022-03-15 18:36
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                              2025-06-03 09:58:20
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                              27.飞龙剑

                              效用强度:2.5
                              龙之冲击波群体必中附加50%眩晕,除非对上高魔反敌人上眩晕能用用(这种情况下在能二动后仍然不如风暴之霸王),不然基本上是神兽雷鸣的完全下位。狱息炎剑4段伤害有上debuff的潜力,但是是随即打点。
                              面板强度:2
                              燃烧率+100%,武器大招狱息炎剑能对处在燃烧状态的敌人造成两倍伤害,所以可以说是跟伤害直接挂钩。但除了让狱息炎剑增伤外,单纯给敌人上燃烧的效果实际上较为贫弱,因为武器在流程上入手偏后,基本上已经拜托了靠dot作为主输出的情况,这时把恶魔杖巨人剑战锤撇一边却要燃烧还是太亏了。当然也可以靠前几动上燃烧最后一动切飞龙剑狱息炎剑收尾蹭大招的双倍伤害,但总体上为了这伤害而不去选择更优挂件的损益会随着可行动次数的增加而越来越大,大概只有在二动的时候才可能赚
                              输出强度:4
                              龙之冲击波只有4倍面板伤害,很孱弱。
                              狱息炎剑实际强度非常高,基础四段伤害总倍率16,燃烧状态下伤害翻倍成32倍,且其自身属性为炎(游戏内接近甚至超过3成的敌人都弱炎),配合油腻状态(炎属性伤害*1.5,游戏中完全免疫油腻的敌人几乎只有里线的几个boss),总体伤害非常爆炸。可惜类型是物理且随机打点,且为达成伤害最大化要不切飞龙剑当挂件要不专门放个魔法上燃烧,但其基础倍率已经强过大部分武器技能了。
                              流程强度:2
                              无名之森获得,入手较晚,限制了这把一代强势武器的发挥(搬自kwh佬帖子)
                              总结:输出下限不低上限极高,可惜流程入手过晚


                              IP属地:广东72楼2022-03-16 11:39
                              收起回复