21.诸神黄昏

效用强度:5
大招黄昏之神怒能解单体强化,且是必中攻击,比起驱散,对高魔闪敌人能不用绝对必中也成功驱散且对高魔反敌人也能有效驱散,但只能单体解强,面对食尸鬼群还是绝对必中+驱散或者玛丽苏杖比较有效
剑柄击晕附加眩晕率100%,但个人觉得不如用疾风六段突或百裂拳这样的高段数技能上眩晕
面板强度:3
几乎白板,40%的眩晕率算是不愧对自身技能组特性。作为挂件能发挥跟出血斧类似的作用,即使普通属性技能对处于眩晕状态的敌人伤害翻倍,但因为持续时间和附加成功率使效果比起出血斧差非常多
输出强度:2.5
技能组特性是敌人处于眩晕状态下伤害翻倍,技能组倍率实在过低所以输出能力相当尴尬,三个技能初始倍率剑柄击晕3一刀两断5(还有5%百分比伤害但这部分伤害不吃暴击加成也不吃眩晕的二倍加成)黄昏神怒7,翻倍了也就那样。且很多时候会出现,上回合给敌人附加了眩晕,敌人没法行动一回合后就把状态解除了,眩晕持续时间过短导致用来输出的机会非常少。不论游戏中免疫眩晕的敌人相当不少,这输出能力也是相当堪忧
流程强度:2
虽然在很前期就能见到,但守门boss(熔铁之兽)的难度相当于中期偏后的boss,不过因为必中解强化的能力所以圆盘优先度较高
总结:几乎是一把专职解强化的武器