6.王棒

效用强度:1.5
奋斗附加一个三回合的暴击率30%上升,毕竟前期基本没有提升提高行动次数的方法,用一次行动换两回合暴击率30%上升,很大的可能是一下都没暴击,就算暴击了收益也就那样。而到中期拿到的王之号令更是奋斗的完全上位替代,可有可无的技能
挂件能力:3.5
看对面蓄力了最后一动就换王棒做挂件,强击溃无防备的增伤比击溃无防备多50%,算是蛮赚了,但毕竟敌人蓄力的情况不多。有60%的眩晕率,算比较高的
除此以外,存在一个邪道打法,基础运需要达到5000以上,尽可能堆运,差不多能在战斗中堆到1.5w到2w就差不多了。用上所有的多段技能,百裂拳疾风六段突狱息炎剑等等(注意,这里不能上机关枪),最后一动切到王棒,就有较大地概率直接给敌人附加“强击溃无防备”状态,没错,直接击溃敌人哪怕对面不在蓄力状态下,就算没击溃也基本能晕住。这个邪道打法是否存在实战价值lz也不敢直接下定论,毕竟不可击溃的敌人不少,这里只给出一个可能性。注意,这个打法不能运用到dlc3敌人身上
输出能力:0
这个武器没有输出技能
流程强度:4
战士开局自带或血池捡到,入手非常早,就算不强满也能发挥不错的价值(搬自kwh佬帖子)
总结:上强击溃的时候才可能出场的武器