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回复:二代4.4版本的全武器性能分析

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IP属地:江苏来自Android客户端37楼2022-03-12 15:55
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    虽然已经更了几把武器的测评了但还是在这里补充下。
    在写“效用强度”和“输出强度”的时候lz会尽量把前期和后期的强度分开,这样能较为客观的体现出武器的能力而不是因为武器没有强满或是后期几乎没用就以偏概全。如一把武器未强满时的技能会尽量跟其他未强满的武器技能进行对比,而能够强满一把武器时也是对大招进行对比,输出性能上和效用性能上都是如此
    但在写面板强度的时候,lz会倾向于呈现武器的挂件强度,而切刀玩法需要起码一个黑兔戒指或是强满大工锚(安多鲁剑本身就是作为挂件才能发挥二动能力所以这里不提),所以是以“游戏后期”为前提的思路来撰写


    IP属地:广东38楼2022-03-12 17:04
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      2025-06-03 10:13:36
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      8.勇者之弓

      效用强度:3
      技能足击能附加速度下降,前期让敌人速度减半算是非常强力的效果了,不过随着流程推进速度减半对敌我双方行动的影响会越发微弱。
      面板强度:4
      未强满前就能提供65%的暴击率加成,相当不错。但因为存在更好的选择所以出场率并不高
      输出强度:3
      足击的倍率只有4,三重射击的倍率有12在同期武器算不错,强满的万箭齐发倍率15。但是速度加成分别占40%和50%,要想保证输出就要兼顾速度和攻击力,较为麻烦,且倍率说白了也就那样
      流程强度:5
      茸村捡到或者刷圣堂地下敌人,入手早而且不依赖圆盘也能达到65%的暴击率,流程优势很高(搬自kwh佬帖子)
      总结:挂件能力被别的武器压一头,减速在后期作用不大,输出也不是很行,前期用用就好


      IP属地:广东39楼2022-03-12 17:26
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        9.虐杀者大斧

        效用强度:3
        斩落又是一个附加速度下降的技能,且入手比猎弓更早,前期还算好用。
        灭杀之斧3段附加防御力下降,看起来不错但因为大部分敌人防御力本身就不高上了个debuff跟原先差别也不大,大部分打起来觉得刮的敌人一般是减伤很高或是血量很高而跟防御没什么关系,且在dlc3入手咒骂之花这等道具之后被完全替换
        巨人断头台,群体附加恐怖,也是没什么用
        面板强度:4.5
        随强化提升出血附加概率,但因为dlc3更新了手术刀这样的存在(跑精神病院刷外科医生就能大量获取)而变得可有可无;30%眩晕率也就一般般
        但是,武器还会附加隐藏属性“出血两倍”,拥有普通属性的技能会附上“出血两倍”属性从而对出血敌人造成两倍伤害。使用例子是,前三动使用究极三段斩,最后一动换到虐杀者大斧随便用一个技能结束自己的回合,究极三段斩打到敌人身上附加出血,而后的输出伤害就会翻倍。然而,虽然对普通属性技能能获得额外增伤,除开亡者一击外,大部分普通属性技能倍率不如非普通属性技能。且相似的套路把虐杀者大斧换成尤妮丝刺剑效果会好非常多,当然尤妮丝刺剑入手非常晚。在满属性之前,巨人剑作为挂件的收益是永远压出血斧作为挂件的收益一头的,如4*atk-2*def的伤害公式,巨人剑的增幅会使伤害变为8*atk-2*def,而出血斧的增幅则是2*(4*atk-2*def),孰强孰弱一眼看出。相当于虐杀者大斧作为挂件是给巨人剑到尤妮丝刺剑过度的,但就算如此,其挂件强度也足以超过大部分武器
        输出强度:3
        斩落为必中无属性伤害,倍率5
        灭杀之斧为物理无属性伤害,倍率6
        巨人断头台为群体物理五属性技能,倍率5
        以上技能在出血状态下伤害会翻倍,前期还算可以,尤其斩落在出血状态下的10倍面板伤害在同期武器算是相当高的,但在中后期显得相当乏力
        流程强度:4
        兔子洞噩梦灵掉落,拿到之后很长一段时间内都有着相当大的输出优势,但是需要圆盘解决命中问题(搬自kwh佬帖子)
        总结:各方面都是过度用武器


        IP属地:广东42楼2022-03-12 19:54
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          10.神罚的锤矛

          效用强度:3.5
          法力恢复相当于消耗回合的魔石,没啥用
          强满后技能法力燃烧相当的特殊,对不会回蓝且技能耗蓝的敌人,用法力燃烧把对面蓝烧空能直接让它哑火,且烧蓝效率也非常高。作为一种防御手段很不错,对没法抗下其技能伤害的敌人,烧空对面的蓝也是一个选择.不过泛用性并不是很高,大部分敌人的输出技能都是不耗蓝的,且防御类型能力在bs2终归是不吃香
          面板强度:2
          50%hp再生相当一般,大概只会在禁道具和院长战起大用;30%眩晕率也就平均水平
          输出强度:0
          这把武器没有输出技能
          流程强度:3
          圣职者自带,大圣堂可以捡到,刷圣堂地下的敌人也能获得,回复率不需要圆盘也有不错的提升,但是核心大招必须要圆盘出,而且圆盘优先级不算很高(搬自kwh佬帖子)
          总结:小部分情况能发挥奇效,大部分情况没啥用


          IP属地:广东44楼2022-03-12 19:55
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            11.巴哈姆特

            效用强度:3
            精神破坏能附加魔防下降,但其真正价值在其5段的高段数,是个优良的debuff附加技能
            反击在dlc3的强化过后可以算是稍微复现了1代反击的强力,50%的物理耐性上升搭配100%物反在前期可以说是攻防一体,当然以它作为输出技能显然是不现实,但50%的物理减伤在对鬼武者这样的物理型boss还是能起到作用的
            面板强度:2
            可以说是白板武器,强满了眩晕率也不过45%
            输出强度:4
            强满前自带的精神破坏就有足足10倍的面板倍率,而大招银月雷光斧更是有足足30倍的面板伤害,不过打点随机且物攻魔攻增幅各占50%,物理属性物理攻击在面对高物抗敌人时会吃亏。面板伤害实打实的高,但较难将其充分发挥
            流程强度:3
            神殿骑士自带,茸村可以捡到,刷圣堂地下的敌人也能获得,反击入手就能用,但大招和击晕率必须要圆盘,且圆盘优先级很低(搬自kwh佬帖子)
            总结:强满后具有较高的输出能力,高段数的技能也可成为优秀的debuff附加手段,是一把被大大低估的武器


            IP属地:广东45楼2022-03-12 20:39
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              坐等恶魔杖,我二代就走的法系,第一个升的万象第二个恶魔杖


              IP属地:河北来自Android客户端46楼2022-03-12 20:47
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                12.猎杀魔兽的锯剑

                效用强度:3
                技能血之追迹能提供相当廉价的速度大上升,在前期妖精之羽能够轻易入手前能够一口气拉进与boss的速度差距。中后期被不消耗回合的道具替换
                削肉有较高概率附加出血状态,且能够解除敌方闪避状态,在能够使用强力必中技能前用来解掉对面的闪避状态,还算方便。后期基本没用
                大招血色刃缘,两段附加出血(概率不高)
                面板强度:4
                作为挂件能给普通属性技能附加属性“兽特攻”,算是全游戏覆盖面最广的弱点属性,只要是跟动物擦边的敌人都多多少少弱该属性。强满后有30%的眩晕率,还算凑合
                输出强度:5
                削肉倍率只有4,不咋地。强满后的大招血色刃缘在各方面都算是全游戏最强群体技能(参考lz另一技能强度量化帖子)
                流程强度:4
                猎人自带,下水道可以捡到,不过核心输出技能需要圆盘,圆盘优先级很高(搬自kwh佬帖子)
                总结:这是一把可以为了强满它不顾一切的武器


                IP属地:广东47楼2022-03-12 21:04
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                  2025-06-03 10:07:36
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                  13.守护者堡垒

                  效用强度:1
                  能够一边平A一边防御,比起用指令防御多了一点伤害
                  面板强度:4
                  强满后,装备介绍物理耐性+55%的实质为物理攻击伤害*45%+物理属性伤害*45%,且两者可叠加,它的减伤范围几乎涵盖了全游戏50%以上的技能且减伤幅度相当大,把各种buff上上后除了对纯法系敌人几乎是确实的化身为一座堡垒。虽然在bs2大环境下防御路线还是显得弱势,但盾剑毕竟苟得不是一点半点啊!
                  输出强度:2.5
                  防御攻击相当于基础普攻+两倍自身面板物理防御,倍率一般
                  大招盾牌猛击防无视4倍攻击+4倍防御,属性为普通还不错但倍率不高,属性没满前带上防王戒指似乎有奇效?
                  流程强度:4
                  雾之公园获得,不需要圆盘也能发挥主要作用(搬自kwh佬帖子)
                  总结:苟到了在不是你秒我就是我秒你的大环境下还能接着苟的苟度(还是院长克星


                  IP属地:广东49楼2022-03-12 21:29
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                    14.

                    效用强度:4
                    黑暗群体附加恐惧,没啥用
                    罪业击溃,有伤害的击溃+概率附加剧毒,不是很有用
                    罪业爆发,能够附加状态脆弱,效果是使受到的物理伤害和魔法伤害增加50%,游戏中可以说是完全没有敌人能够免疫该状态,配合油壶+混沌爆炎哪怕是免暴的敌人也能打到只剩血皮,非常强力的增伤buff,持续时间也不算短,凭一己之力拉进了物理魔法技能和必中技能的差距,非常的强大
                    面板强度:1
                    装备时给普通属性技能附加暗属性,担任一个暗松脂的任务,还是换个好点的挂件吧
                    输出强度:1
                    三个技能一个倍率4两个倍率6
                    流程强度:1
                    无限食物开宝箱获得,很多开荒玩家一周目可能都没去过那里...而且圆盘优先度不高(搬自kwh佬帖子)
                    总结:一代上限最高的武器到二代竟沦为上debuff专职(


                    IP属地:广东50楼2022-03-12 21:36
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                      IP属地:吉林来自Android客户端52楼2022-03-12 23:04
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                        15.怨恨之剑

                        效用强度:4
                        技能自伤对自身造成2*自身物攻-1*自身物防的必中无属性不可暴击伤害并附加持续两次行动的攻击力*1.5+暴击率上升50%,十分适合用来打爆发,注意血线的话一般不容易被一次刀死,可以上个镇魂歌兜底(但还是可能被对面打空血)。虽然效果很强力但跟亡者一击相性不是很好
                        面板强度:1
                        是个几乎白板的武器
                        输出强度:5
                        亡者一击血线压倒10%以下就足足有40的倍率,而压血线的方法也很多并且简单,属性甚至是普通,几乎是保证一点基础攻击力再上点buff就几乎没有不能秒杀的boss(高物抗boss和dlc3几位神除外)
                        流程强度:4
                        兔子洞即可捡到,不过需要刷很多的辣鸡才能强满(搬自kwh佬帖子)
                        总结:抱有觉悟地拔出这把武器,boss看了都要拔腿跑


                        IP属地:广东53楼2022-03-12 23:45
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                          最强的不是天使双剑吗剑气缠绕


                          IP属地:上海来自Android客户端55楼2022-03-13 08:48
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                            IP属地:吉林来自Android客户端56楼2022-03-13 20:22
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