9.虐杀者大斧

效用强度:3
斩落又是一个附加速度下降的技能,且入手比猎弓更早,前期还算好用。
灭杀之斧3段附加防御力下降,看起来不错但因为大部分敌人防御力本身就不高上了个debuff跟原先差别也不大,大部分打起来觉得刮的敌人一般是减伤很高或是血量很高而跟防御没什么关系,且在dlc3入手咒骂之花这等道具之后被完全替换
巨人断头台,群体附加恐怖,也是没什么用
面板强度:4.5
随强化提升出血附加概率,但因为dlc3更新了手术刀这样的存在(跑精神病院刷外科医生就能大量获取)而变得可有可无;30%眩晕率也就一般般
但是,武器还会附加隐藏属性“出血两倍”,拥有普通属性的技能会附上“出血两倍”属性从而对出血敌人造成两倍伤害。使用例子是,前三动使用究极三段斩,最后一动换到虐杀者大斧随便用一个技能结束自己的回合,究极三段斩打到敌人身上附加出血,而后的输出伤害就会翻倍。然而,虽然对普通属性技能能获得额外增伤,除开亡者一击外,大部分普通属性技能倍率不如非普通属性技能。且相似的套路把虐杀者大斧换成尤妮丝刺剑效果会好非常多,当然尤妮丝刺剑入手非常晚。在满属性之前,巨人剑作为挂件的收益是永远压出血斧作为挂件的收益一头的,如4*atk-2*def的伤害公式,巨人剑的增幅会使伤害变为8*atk-2*def,而出血斧的增幅则是2*(4*atk-2*def),孰强孰弱一眼看出。相当于虐杀者大斧作为挂件是给巨人剑到尤妮丝刺剑过度的,但就算如此,其挂件强度也足以超过大部分武器
输出强度:3
斩落为必中无属性伤害,倍率5
灭杀之斧为物理无属性伤害,倍率6
巨人断头台为群体物理五属性技能,倍率5
以上技能在出血状态下伤害会翻倍,前期还算可以,尤其斩落在出血状态下的10倍面板伤害在同期武器算是相当高的,但在中后期显得相当乏力
流程强度:4
兔子洞噩梦灵掉落,拿到之后很长一段时间内都有着相当大的输出优势,但是需要圆盘解决命中问题(搬自kwh佬帖子)
总结:各方面都是过度用武器