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回复:从入门到入土──战地1全教程

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凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳,故善战者,致人而不致于人。能使敌人自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也,故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。出其所不趋,趋其所不意。行千里而不劳者,行于无人之地也
大凡先到达战地而等待敌人到来就沉稳、安逸,后到达战地而疾行奔赴应战就紧张、劳顿。因而,善于指挥作战的人,总是设法调动敌人而自己不为敌人所调动。能使敌人主动来上钩的,是诱敌以利;能使敌人不得前来的,是相逼以害。因而,敌若闲逸,可使它劳倦,敌若饱食,可使它饥饿,敌若安稳,可使它动乱。
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在战地1中,99%的情况下是防守方占优势。先进入交火点附近的部队以逸待劳,只需要专心狙击面前敌军。后进入交火点的部队就要面临炸药、燃烧弹、毒气弹、圣沙蒙的混合毒打。
各个地图的具体交火点会在后面细说
所谓调动敌人,就是设计敌人,用阳谋来使得他们离开防御阵地。后方有难,他们就不得不分兵回防。在据点逛了半天没发现敌人,他们会自觉的进攻我方据点或回防受入侵的据点(这游戏能在一个地方蹲20分钟的人不多)。诱敌深入,围点打援,都是阳谋,百试百灵。毕竟只是游戏,知道战术的薯薯少之又少,看到我的帖子的玩家更是寥寥无几了。


IP属地:湖北来自Android客户端95楼2022-02-08 16:20
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    攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。
    我进攻就一定会获胜,是因为攻击的是敌人疏于防守的地方。我防守一定稳固,是因为守住了敌人一定会进攻的地方。所以善于进攻的,能做到使敌方不知道在哪防守,不知道怎样防守。而善于防守的,使敌人不知道从哪进攻,不知怎样进攻。
    ——————————————
    进攻疏于防守的地方,就是挑软柿子捏,哪里据点人少就去哪里;防守稳固,是因为我们把所有敌人可能进攻的地方盯得死死的。所以善于进攻的,就让对面不知道我们从哪里进攻(跳伞),不知道我们要怎样进攻(封烟)。而善于防守的,让敌人进点后四面受敌,不知道怎样突破。


    IP属地:湖北来自Android客户端96楼2022-02-08 16:20
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      兵法篇12:
      进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。
      进攻时敌人无法抵御,是因为攻击的是敌人兵力薄弱的地方;撤退时敌人无法追击,是因为行动迅速,没给敌人反应时间。所以,真正的善战者一定是这样的:我想要交战时,哪怕敌军有高垒深沟,怀着闭门不战的想法,也不得不出来与我交战,之所以如此,是因为我军攻击了它非救不可以的要害之处。当我军不想与敌军交战时,哪怕我们只是在地上画条线作为防守的屏障,敌军也无法与我军交战,之所以如此,是因为我军已经诱使敌人改变了进攻的方向,他们朝别处去了。
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      本处验证上文,自行理解。


      IP属地:湖北来自Android客户端97楼2022-02-08 16:21
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        兵法篇13:
        故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也,则我众而敌寡;能以众击寡者,则吾之所与战者,约矣。吾所与战之地不可知,不可知,则敌所备者多;敌所备者多,则吾之所与战者,寡矣。
        用种种假象欺骗敌人,诱使其分散兵力,而自己不分散,就能做到自己兵力集中而敌人兵力分散;自己兵力集中于一处,敌人兵力分散于十处,我以十对一,造成我众敌寡态势,以众击寡,这样和我直接交战之敌就少了。指通过集中我之兵力,分散敌之兵力,变强敌为弱敌,从而战而胜之。
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        对面的夏尔2C跟着大部队开到C点了怎么守?不用守,带着我方大部队向它力有不逮都其他据点进军。


        IP属地:湖北来自Android客户端98楼2022-02-08 16:24
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          兵法篇14:
          故知战之地,知战之日,则可千里而会战。不知战地,不知战日,则左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前
          所以,能预知与敌人交战的地点,又能预知与敌人交战的时间,那么,即使行军千里也可以顺利与敌人交战;相反,如果不能预知与敌人交战的地点,也不能预知与敌人交战的时间,便只能毫无准备,仓促迎敌,那样必然陷入被动,从而导致左翼不能救右翼,右翼不能救左翼,前面不能救后面,后面不能救前面,近在咫尺尚不能救。
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          所谓预知何处交战,何时交战,就是掌握交火地点,知道哪里一般有人,哪里一般没人。这样你才能选择安全的行军路线


          IP属地:湖北来自Android客户端99楼2022-02-08 16:25
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            兵法篇15:
            高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿遏,围师必阙,穷寇勿迫,此用兵之法也
            敌人在高山上就不要去仰攻, 敌人背靠高地就不要正面进攻, 敌人假装败退就不要追击, 敌人有精锐部队就不要去主动进攻, 敌人放出作为诱饵的小部队就不要去消灭他们, 敌军退回就不要去阻拦, 敌人被包围就一定要留出一个小缺口, 敌军走到绝境就不要迫近他们, 这是用兵的法则。
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            要根据地形制定行军路线,不要在空旷的地方独行,不要再没有掩体的地方对枪,也不要在敌军火力网面前反复横跳。不要上头,把对面从敌方据点打退后,应该先确保我方占领据点,不要盲目追击。我方坦克发现敌方坦克,不要急着和他对炮,应先把附近的敌人清理干净,再与他🤺。要留有余地,如果把对面打到压家,那么就离重开不远了,再者容易滋生🍟原力觉醒的心理。其次,像黑尔兰港湾、索姆河这种地图,如果前线已经溃败,可以给进攻方送一个据点(比如黑尔兰D点,这种据点就属于鸡肋据点,食之无味,弃之可惜,从D点复活要走到C点不被发现基本上不可能,摸到EF点也是难上加难),让进攻方🍟复活在这里傻傻的打狙,也可以大大减轻其他据点的压力。再有,如果你已经在绝对优势的一方,就不要再按我的战术各种偷家骚扰了(私服优势偷家一般也会被踢),给对面的🍟留一个“希望”,和他们对狙吧。


            IP属地:湖北来自Android客户端100楼2022-02-08 16:27
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              兵法篇结语:
              总而言之,言而总之,就是这几个字:
              知己知彼、避强击弱、出奇制胜
              声东击西、暗度陈仓、四面开花
              兵贵神速、出其不意、攻其无备
              围点打援、诱敌深入、以多打少
              所谓以弱胜强,在战地中,就是用兵法和谋略来弥补双方整体技术上的差距。如果说,红方有5个150能做到摧枯拉朽,其他队友都在梦游。而蓝方技术平平,但是都知道该做什么,那么胜利的一定是蓝方。因为打游戏靠的不仅仅是肌肉记忆,还有你的脑子。这就是战地的魅力所在,军团作战,靠的就是协作。一名入门的AA人,住在AA炮附近也许会被对面的百星炮机打的死去活来,但如果他和炮机死杠,最终怂得不敢来的一定是炮机:他只能失误一次,而你可以失误无数次。而这样一名AA人,可以保护所有附近的坦克和步兵。这就是战术的力量


              IP属地:湖北来自Android客户端102楼2022-02-08 16:28
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                兵法篇1被吞了,补一下:
                兵法有云:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近;利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。
                用兵之道在于千变万化、出其不意。所以,明明能征善战,却向敌人装作软弱无能;本来准备用兵,却伪装不准备打仗;要攻打近处的目标,却给敌人造成攻击远处的假象;要攻打远处的目标,相反却伪装作要在近处攻击;敌人贪心就用小利来引诱他上当;敌人混乱就乘机攻取他;敌人实力雄厚就要谨慎防备;敌人强大就暂时避开其锋芒;敌人容易冲动发怒,就设法挑逗他,使其失去理智;对于小心谨慎的敌人,要千方百计骄纵他,使其丧失警惕;敌人安逸就设法骚扰他,搞得他疲劳不堪;内部团结的敌人,要设法离间他,让他分裂。在敌人没有准备时,突然发起进攻,在敌人意料不到的情况下采取行动。这些都是军事家克敌制胜的诀窍,对于作战计划,阴谋诡计不能还没做就到处传。


                IP属地:湖北来自Android客户端103楼2022-02-08 16:30
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                  能而示之不能:
                  作为一名突击兵,你看到敌方据点内有人在打迫击炮,即便在你冲锋枪的射击范围内,不要打草惊蛇(这个距离下,你的点射只能打固定靶,而对面的迫击炮多半带着M1917望远瞄具,一旦你没有第一时间消灭他,死的就是你),等摸进据点内部,再杀他个出其不意。


                  IP属地:湖北来自Android客户端104楼2022-02-08 16:31
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                    用而示之不用:
                    作为一名经验丰富的AA人,看到有飞机大概朝AA炮附近的据点飞行,要按兵不动,先离开AA炮(飞行员可以观察小地图来判断AA炮是否有人使用)且保证AA离开时AA炮朝向飞机(这样再次使用就不用转向了),待飞机即将到达“死亡线”(指进入该距离后,飞行员无论如何机动都必死或瘫痪的距离,这个距离需要多加练习)迅速进入AA炮全力开火,保证一击必杀。
                    PS:使用该战术需要确保飞行员的目标不是AA炮


                    IP属地:湖北来自Android客户端105楼2022-02-08 16:32
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                      近而示之远:
                      法乌克斯要塞中,大部队已经在敌方B/D点集合,此时分少量兵力封烟进入其他敌方据点骚扰,使其不得不回防,减少进攻压力。然后再一鼓作气,快速占领关键据点。
                      如果敌人不回防,则转为全力防守已占领据点,只要我方据点数多余敌方,完全没有必要浪费兵力进攻敌方据点(双方质量差距过大的对局除外)
                      PS:突袭征服模式下,进攻方首先确保己方分数略小于敌方或持平,再实行据点多则防守的策略。


                      IP属地:湖北来自Android客户端106楼2022-02-08 16:35
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                        远而示之近:
                        作为一名老奸巨猾的AA人,远远的看到有飞机朝你这边飞,不要急着朝他开火,等待其进入射程范围。这期间假装向附近的步兵或其他方位胡乱射击(点射,保证AA炮满子弹),营造你没有看到他的假象(不要忘了打一会儿就回头Q他一下,确认其是否上钩),鱼儿上钩后全力开火。
                        PS:本方法对所有飞机均有奇效,百星炮机第二发未命中基本宣告死亡


                        IP属地:湖北来自Android客户端107楼2022-02-08 16:35
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                          利而诱之:
                          抢到鬼火摩托后,开到对面据点里停下,在摩托车下安置反坦克地雷。


                          IP属地:湖北来自Android客户端108楼2022-02-08 16:36
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                            乱而取之:
                            索姆河进攻方,攻取A点后迅速骑摩托从最左侧地图边缘一直开到D点战壕区或EF点,此时你有多种选择:若D点附近双枪哨兵已刷新没人拿,则先抢哨兵;若无精英兵,则连接EF作中垂线,沿中垂线走可以看到一辆鬼火和一辆棺材车。迅速进入棺材车,保持1号驾驶位不切换,此时所有队友均可在棺材车重生。找一个掩体或壕沟开进去,尽量不要被对面发现(当然如果有进车就突突突突不停的,速度下车让他自生自灭吧)。核心要义是四面开花,只要能偷到对面大后方(基本无人防守),就可暂时停止强攻ABC,转而进攻近在眼前的据点。等敌人兵力后撤疲于防守的时候,再出坦克碾压ABC三点中稀稀疏疏的敌军。坦克最好在5分钟之前推进至B点,5分钟B点准时刷新坦克猎手,就是针对进攻方坦克的。
                            PS:这个图进攻方一直在A打狙死不往前走的,就是典型的不配赢,我的建议是跳边,起AA筒子卡250距离狠狠地恶心他们。


                            IP属地:湖北来自Android客户端109楼2022-02-08 16:36
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                              强而避之:
                              发现对面全是150,点击esc退出游戏)
                              打开Tab面板查看对面坦克驾驶员与飞行员的等级,飞行员低于50级的不用管他,会自己死。如果对面全是150在用,就尽量在战壕或室内等飞机坦克无法触及的区域作战,以减少不良体验。
                              什么?你问我对面全是150怎么赢?你不如问问这么多150凭什么输。
                              PS:150一边倒的情况就是典型的压家捞薯服,尽量找分数平衡的服务器,10分钟分差100左右都属于正常的对局。


                              IP属地:湖北来自Android客户端110楼2022-02-08 16:36
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