凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳,故善战者,致人而不致于人。能使敌人自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也,故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。出其所不趋,趋其所不意。行千里而不劳者,行于无人之地也
大凡先到达战地而等待敌人到来就沉稳、安逸,后到达战地而疾行奔赴应战就紧张、劳顿。因而,善于指挥作战的人,总是设法调动敌人而自己不为敌人所调动。能使敌人主动来上钩的,是诱敌以利;能使敌人不得前来的,是相逼以害。因而,敌若闲逸,可使它劳倦,敌若饱食,可使它饥饿,敌若安稳,可使它动乱。
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在战地1中,99%的情况下是防守方占优势。先进入交火点附近的部队以逸待劳,只需要专心狙击面前敌军。后进入交火点的部队就要面临炸药、燃烧弹、毒气弹、圣沙蒙的混合毒打。
各个地图的具体交火点会在后面细说
所谓调动敌人,就是设计敌人,用阳谋来使得他们离开防御阵地。后方有难,他们就不得不分兵回防。在据点逛了半天没发现敌人,他们会自觉的进攻我方据点或回防受入侵的据点(这游戏能在一个地方蹲20分钟的人不多)。诱敌深入,围点打援,都是阳谋,百试百灵。毕竟只是游戏,知道战术的薯薯少之又少,看到我的帖子的玩家更是寥寥无几了。
大凡先到达战地而等待敌人到来就沉稳、安逸,后到达战地而疾行奔赴应战就紧张、劳顿。因而,善于指挥作战的人,总是设法调动敌人而自己不为敌人所调动。能使敌人主动来上钩的,是诱敌以利;能使敌人不得前来的,是相逼以害。因而,敌若闲逸,可使它劳倦,敌若饱食,可使它饥饿,敌若安稳,可使它动乱。
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在战地1中,99%的情况下是防守方占优势。先进入交火点附近的部队以逸待劳,只需要专心狙击面前敌军。后进入交火点的部队就要面临炸药、燃烧弹、毒气弹、圣沙蒙的混合毒打。
各个地图的具体交火点会在后面细说
所谓调动敌人,就是设计敌人,用阳谋来使得他们离开防御阵地。后方有难,他们就不得不分兵回防。在据点逛了半天没发现敌人,他们会自觉的进攻我方据点或回防受入侵的据点(这游戏能在一个地方蹲20分钟的人不多)。诱敌深入,围点打援,都是阳谋,百试百灵。毕竟只是游戏,知道战术的薯薯少之又少,看到我的帖子的玩家更是寥寥无几了。