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元素真的变强了吗? 我来推算给你们看

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IP属地:江苏1楼2021-11-15 20:55回复
    首先 大家需要知道现在版本的元素防御是什么样的 我来解释给大家,大家可以用自己的去核对。
    现在是强克10% 若克5% 平0 被若克-5% 被强克-10% 这里要强调是双向的 什么意思呢
    比如说,水怪打一个土元素的玩家,首先水怪的属性攻击被强克只有90% 而土玩家是110%的属性防御(整体加成),这个是双向的,可以简单的看成20% 不信可以验证,并非单向的。
    现在移除了这个10%的强克 仅仅留下元素自身的所谓的强克,享受的10%,非常有限。十几
    二十几的样子,几乎可以忽略不计,然后送了的一百多点元素防实际上跟原来的整体加成是非常接近的。
    今天有点累,就不列举数据了,我之前自己推算过,是吻合的,基本上没什么加成。 可以让论坛里的数据大佬列一下,或者明天我有空列给你们看


    IP属地:江苏2楼2021-11-15 21:02
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      至少强克属性好弄了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-11-15 21:19
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        对的,现在的版本计算公式就是这样


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2021-11-15 21:20
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          就拿智力来举例,元素防御358(+7贤者+0艾尔特),如果打强克怪,那么防御会变成358+35=393,如果怪物元素攻击1500,因为强克上伤害会降低到1350,那么最终元素伤害是1350-393=957.
          改版后元素道具不变,智力+敏捷+祝福蓝字/8+天赋30+耳环40+贤者252+45=764,如果还是打强克怪,那么元素防御只增加道具的百分之十也就是25点左右,那么大概是790,如果怪物攻击还是被强克削弱百分之十,那么最终伤害为1350-790=560,如果元素攻击不受强克,那么就是1500-790=710.无论哪种情况都会明显降低元素伤害。
          如果打强克怪的话,我们就算买不起300卷轴,但是180的渗透魔力盾牌还是买得起,因为强克+80防御,明显好于贤者,如果花一些祝福弄个300卷轴就会多200元素防御,那么伤害还会进一步降低。
          所以我认为即使机制改变了,元素伤害也会降低很明显。


          IP属地:辽宁5楼2021-11-15 21:24
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            挂那里还是挂那里没区别啊


            来自iPhone客户端6楼2021-11-15 21:28
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              我每个新区都开荒冲级的,菲利亚是第一个坎!这个区元素防的增强,使菲利亚开荒难度大大降低了!


              IP属地:广西7楼2021-11-15 21:41
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                新区本人也试了,加点的改变元素防御确实普遍大幅度上升了,因为怪的基础属性攻击还是老样子该多少还是多少,玩家这里人均提升了一两百,虽然把相克百分比阉割了那影响最大的只是上千元素防御的土豪们,300级的智力mm官网领取的英雄圣水元素防御都上400了,带火被远古水怪打基本都是miss,精灵左边的地图鸡肋了,完美跳过了


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-11-15 22:33
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                  以前体会过40%强克比例以上的玩家,知道那个计算模式的爽度是多少。
                  新的元素短期福利低级图福利对大部分玩家是利好。
                  对于长期一线地图玩家,短暂福利期过后,
                  势必会主动被动跟进2代卷2代元素,3代卷3代元素,XX卷XX代元素。
                  站的点不同,大家看到的利弊自然会不一样。
                  这也是游戏开发商一直在改变的,需要长期更新迭代装备才能爽。
                  所以百分比的东西越来越少了,强克%,再生减伤%等。


                  IP属地:江苏10楼2021-11-15 22:56
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                    玩家元素防御1500,打强克的怪元素攻击3000,可不能简单看成两个10%叠加=20%的防御加成


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-11-15 23:59
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                      补充图例说明

                      本人属性防御921 土属性, 没有强克,所以在水怪是110%的防 即921*1.10=1013


                      IP属地:江苏12楼2021-11-16 08:37
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                        以地牢2怪为例 1210属性攻击力 ×0.9=1089 -1013(强克防御)=76 即最大攻击伤害为76 这个数据是正确的,地2的怪打我不会超过这个数据


                        IP属地:江苏13楼2021-11-16 08:40
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                          再以D3为例 D3弓箭手1293 同样×0.9=1163-1013=150 这个数据也是正确的 150以内 随便什么地图 只要你初始数据正确,你可以自己推算,如果我算的不对,欢迎指出


                          IP属地:江苏15楼2021-11-16 08:44
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                            那么,接下来,谈新版本,新版本是什么样呢?
                            目前根据放出来的消息,新版本,宝珠变成了+190属性防的固定值(仅针对强克怪) (是否固定有待进一步验证,目前资料不足)
                            结合论坛数据大佬的分析(强克并未移除,但仅仅是以卷轴的数据产生的强克,不想S15这样整体数据产生强克)
                            那么卷轴的10%强克,基本很少了,同样以本人宝珠为例

                            291×1.1 换句话说,仅仅增加了29点元素防御 相比之前的921*1.1 92点元素防御来说,相差甚远,但这边我们需要注意的是,原先的怪物如果被强克的话,是仅有90%的元素伤害,我如果现在还这么执行的话,那么我们赚了很多,至少是新版宝珠的190-92+29=127点。 但如果怪物被强克移除、或者仅仅计算宝珠属性里被强克也就29点固定值的话,那么就是另一回事了, 还是以D2怪物计算


                            IP属地:江苏16楼2021-11-16 08:54
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                              D2怪物元素攻击1210-29=1181最大伤害, 而人物的元素防变成921+29+190=1140,则最终伤害是1181-1140=41点,实际上就是仅存的保留的元素强克的10%那点提升,并非大家想想的那么夸张。 结合目前透露的消息来说(蓝字加元素防的话),还有无限制的二阶强克固定值来说,毕竟2阶+0才是大部分玩家的终极。那大部分玩家的元素防提升都在100以内。 并没有质的飞跃


                              IP属地:江苏17楼2021-11-16 08:59
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