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元素真的变强了吗? 我来推算给你们看

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IP属地:江苏1楼2021-11-15 20:55回复
    首先 大家需要知道现在版本的元素防御是什么样的 我来解释给大家,大家可以用自己的去核对。
    现在是强克10% 若克5% 平0 被若克-5% 被强克-10% 这里要强调是双向的 什么意思呢
    比如说,水怪打一个土元素的玩家,首先水怪的属性攻击被强克只有90% 而土玩家是110%的属性防御(整体加成),这个是双向的,可以简单的看成20% 不信可以验证,并非单向的。
    现在移除了这个10%的强克 仅仅留下元素自身的所谓的强克,享受的10%,非常有限。十几
    二十几的样子,几乎可以忽略不计,然后送了的一百多点元素防实际上跟原来的整体加成是非常接近的。
    今天有点累,就不列举数据了,我之前自己推算过,是吻合的,基本上没什么加成。 可以让论坛里的数据大佬列一下,或者明天我有空列给你们看


    IP属地:江苏2楼2021-11-15 21:02
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      补充图例说明

      本人属性防御921 土属性, 没有强克,所以在水怪是110%的防 即921*1.10=1013


      IP属地:江苏12楼2021-11-16 08:37
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        以地牢2怪为例 1210属性攻击力 ×0.9=1089 -1013(强克防御)=76 即最大攻击伤害为76 这个数据是正确的,地2的怪打我不会超过这个数据


        IP属地:江苏13楼2021-11-16 08:40
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          再以D3为例 D3弓箭手1293 同样×0.9=1163-1013=150 这个数据也是正确的 150以内 随便什么地图 只要你初始数据正确,你可以自己推算,如果我算的不对,欢迎指出


          IP属地:江苏15楼2021-11-16 08:44
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            那么,接下来,谈新版本,新版本是什么样呢?
            目前根据放出来的消息,新版本,宝珠变成了+190属性防的固定值(仅针对强克怪) (是否固定有待进一步验证,目前资料不足)
            结合论坛数据大佬的分析(强克并未移除,但仅仅是以卷轴的数据产生的强克,不想S15这样整体数据产生强克)
            那么卷轴的10%强克,基本很少了,同样以本人宝珠为例

            291×1.1 换句话说,仅仅增加了29点元素防御 相比之前的921*1.1 92点元素防御来说,相差甚远,但这边我们需要注意的是,原先的怪物如果被强克的话,是仅有90%的元素伤害,我如果现在还这么执行的话,那么我们赚了很多,至少是新版宝珠的190-92+29=127点。 但如果怪物被强克移除、或者仅仅计算宝珠属性里被强克也就29点固定值的话,那么就是另一回事了, 还是以D2怪物计算


            IP属地:江苏16楼2021-11-16 08:54
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              D2怪物元素攻击1210-29=1181最大伤害, 而人物的元素防变成921+29+190=1140,则最终伤害是1181-1140=41点,实际上就是仅存的保留的元素强克的10%那点提升,并非大家想想的那么夸张。 结合目前透露的消息来说(蓝字加元素防的话),还有无限制的二阶强克固定值来说,毕竟2阶+0才是大部分玩家的终极。那大部分玩家的元素防提升都在100以内。 并没有质的飞跃


              IP属地:江苏17楼2021-11-16 08:59
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