先说下属性药分配,物攻药全给光吃,(可以留2到3个给盗贼吃),暴击药全给光吃,(也可以考虑留2到3个给盗贼吃),速度药全给盗贼吃。
属攻药看你要玩谁当魔法主C,现在最简单粗暴的魔法输出是药师调和,药师属功999的打法,调和3bp打20w。
极限输出应该还是学者的EX配合学者奥义加潜力的究极魔法伤害最极限,不过启动太慢了,还有就是神官的EX光明魔法,消耗全部蓝消耗的蓝伤害越多伤害越高,也是同样要配合学者奥义强化。
想培养谁当魔法主C就给谁吃。
剩下的药就无所谓了,爱给谁吃给谁吃,防御向的属性药可以考虑平均给所有人吃或者给辅助吃。
我是没玩魔法输出的,因为我感觉魔法启动太墨迹了,不如物理简单粗暴。(药师虽然简单粗暴不需要启动,不过我药师更喜欢拿去当辅助打。)
还有辅助技能的浑身解数实际上是简中翻译错误,实际效果是满血就能加伤害。
除了主C,其他人的武器除了双刃战斧之类这种有特殊效果的,带什么都无所谓,其他装备带双抗血量防御向的就可以。
属攻药看你要玩谁当魔法主C,现在最简单粗暴的魔法输出是药师调和,药师属功999的打法,调和3bp打20w。
极限输出应该还是学者的EX配合学者奥义加潜力的究极魔法伤害最极限,不过启动太慢了,还有就是神官的EX光明魔法,消耗全部蓝消耗的蓝伤害越多伤害越高,也是同样要配合学者奥义强化。
想培养谁当魔法主C就给谁吃。
剩下的药就无所谓了,爱给谁吃给谁吃,防御向的属性药可以考虑平均给所有人吃或者给辅助吃。
我是没玩魔法输出的,因为我感觉魔法启动太墨迹了,不如物理简单粗暴。(药师虽然简单粗暴不需要启动,不过我药师更喜欢拿去当辅助打。)
还有辅助技能的浑身解数实际上是简中翻译错误,实际效果是满血就能加伤害。
除了主C,其他人的武器除了双刃战斧之类这种有特殊效果的,带什么都无所谓,其他装备带双抗血量防御向的就可以。