队伍搭配不打隐藏BOSS就推荐队伍带一个C或者两个C,另外都带辅助。
辅助推荐起码带一个药师加辅助职业潜力调和,或者舞娘加发明家开局潜力加潜能激发圈来全体加BP,让每个人瞬间满BP快速启动。
如果是学者神官的这种当魔法主C,还得需要一个学者帮忙上学者奥义来快速启动。
被动:
先说下先驱这个技能,他等于开局会多一回合,虽然会被先制攻击跟遇袭覆盖,不过打BOSS等于多一回合,性价比还是挺高的,反正我很喜欢带。
输出被动:
推荐可以带先驱,物攻魔攻加成(看是物理魔法),突破伤害界限,无懈可击(满血加伤害)。
魔力的代价那个加成好像只加成带魔法后缀的技能,具体加成我没测试过,我感觉如果要打学者跟神官要打极限伤害应该也要带的。加成应该比单纯加面板的被动多?
也可以考虑带BP再生,特别是盗贼潜力自带2动,百分25几率触发BP返还感觉触发几率还是挺高的。
(如果残血加伤,暴击伤害,BP额外伤害饰品已经给主C了,副C还可以考虑带改造饰品被动,特别是物理饰品带2个冠军腰带,加的物理攻击力跟暴击非常离谱。)
辅助被动:
先驱,强化回合数增加,BP加成(开局多1BP对辅助来说性价比还是挺高的),努力的结晶(全职业练满加的双抗还是挺高的)。
学者职业上奥义的人,还得带魔法强化加成,这样奥义回合可以额外多一回合。
最后那个努力的结晶不喜欢也可以换BP再生。
其他功能性的被动也可以考虑,看自己需求。
辅助推荐起码带一个药师加辅助职业潜力调和,或者舞娘加发明家开局潜力加潜能激发圈来全体加BP,让每个人瞬间满BP快速启动。
如果是学者神官的这种当魔法主C,还得需要一个学者帮忙上学者奥义来快速启动。
被动:
先说下先驱这个技能,他等于开局会多一回合,虽然会被先制攻击跟遇袭覆盖,不过打BOSS等于多一回合,性价比还是挺高的,反正我很喜欢带。
输出被动:
推荐可以带先驱,物攻魔攻加成(看是物理魔法),突破伤害界限,无懈可击(满血加伤害)。
魔力的代价那个加成好像只加成带魔法后缀的技能,具体加成我没测试过,我感觉如果要打学者跟神官要打极限伤害应该也要带的。加成应该比单纯加面板的被动多?
也可以考虑带BP再生,特别是盗贼潜力自带2动,百分25几率触发BP返还感觉触发几率还是挺高的。
(如果残血加伤,暴击伤害,BP额外伤害饰品已经给主C了,副C还可以考虑带改造饰品被动,特别是物理饰品带2个冠军腰带,加的物理攻击力跟暴击非常离谱。)
辅助被动:
先驱,强化回合数增加,BP加成(开局多1BP对辅助来说性价比还是挺高的),努力的结晶(全职业练满加的双抗还是挺高的)。
学者职业上奥义的人,还得带魔法强化加成,这样奥义回合可以额外多一回合。
最后那个努力的结晶不喜欢也可以换BP再生。
其他功能性的被动也可以考虑,看自己需求。