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队伍搭配不打隐藏BOSS就推荐队伍带一个C或者两个C,另外都带辅助。
辅助推荐起码带一个药师加辅助职业潜力调和,或者舞娘加发明家开局潜力加潜能激发圈来全体加BP,让每个人瞬间满BP快速启动。
如果是学者神官的这种当魔法主C,还得需要一个学者帮忙上学者奥义来快速启动。
被动:
先说下先驱这个技能,他等于开局会多一回合,虽然会被先制攻击跟遇袭覆盖,不过打BOSS等于多一回合,性价比还是挺高的,反正我很喜欢带。
输出被动:
推荐可以带先驱,物攻魔攻加成(看是物理魔法),突破伤害界限,无懈可击(满血加伤害)。
魔力的代价那个加成好像只加成带魔法后缀的技能,具体加成我没测试过,我感觉如果要打学者跟神官要打极限伤害应该也要带的。加成应该比单纯加面板的被动多?
也可以考虑带BP再生,特别是盗贼潜力自带2动,百分25几率触发BP返还感觉触发几率还是挺高的。
(如果残血加伤,暴击伤害,BP额外伤害饰品已经给主C了,副C还可以考虑带改造饰品被动,特别是物理饰品带2个冠军腰带,加的物理攻击力跟暴击非常离谱。)
辅助被动:
先驱,强化回合数增加,BP加成(开局多1BP对辅助来说性价比还是挺高的),努力的结晶(全职业练满加的双抗还是挺高的)。
学者职业上奥义的人,还得带魔法强化加成,这样奥义回合可以额外多一回合。
最后那个努力的结晶不喜欢也可以换BP再生。
其他功能性的被动也可以考虑,看自己需求。


IP属地:福建479楼2023-03-17 21:25
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    再分享套我个人用过可以速杀隐藏BOSS的套路搭配吧,不过现在有很多大佬已经研究出了各种花式打隐藏BOSS跟一回合速杀隐藏BOSS的打法了。。


    IP属地:福建480楼2023-03-17 22:01
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      一队:盗贼,药师,舞娘,猎人
      二队:剑士,神官,学者,商人


      IP属地:福建481楼2023-03-17 22:05
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        盗贼:
        主C,主要靠盗贼奥义打伤害,身上装备全部都是加速度的拉满,历战之剑特殊效果额外加物理技能伤害。
        短剑用速度加成最高的短剑伤害比最高物攻的短剑伤害更高。



        IP属地:福建482楼2023-03-17 22:16
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          药师:
          辅助,开局潜力调和给所有人回满BP,给自己上药师奥义每回合吃BP药或者全恢复药给所有人补BP回状态,偶尔上上神官奥义BUFF。



          IP属地:福建483楼2023-03-17 22:20
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            舞娘:
            辅助,开局用潜力给所有人上6回合左右的狮子之舞,然后给其他人上神官奥义。
            (神官奥义顺序为药师,盗贼,猎人,自己,药师后面有神官奥义再动后也能给其他人神官奥义)



            IP属地:福建484楼2023-03-17 22:46
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              猎人:
              副C,主要用剑士奥义输出。



              IP属地:福建485楼2023-03-17 22:47
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                二队:
                剑士:
                主C。
                只要斧头物攻在900左右,暴击在600以上,1血,三个狮子狩猎左右就能带走二阶段。先去找NPC切磋故意失败把血量保持在1血完美触发残血加伤饰品效果。
                核心是历战剑跟巨人棍棒两个物理技能加伤害的特殊效果配合神器斧头武器大师的狮子狩猎打伤害。其他武器带什么都无所谓,防具基本全是有加暴击或者物攻的。



                IP属地:福建486楼2023-03-17 22:50
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                  IP属地:福建488楼2023-03-18 17:22
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                    神官:
                    辅助,主要给剑士上神官奥义。



                    IP属地:福建490楼2023-03-18 21:12
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                      学者:
                      指教那个技能简中还是翻译错误,实际上是把自己身上的BUFF全部给队友,所以可以带开局自带加物攻跟加暴击buff的饰品,开局用指教把BUFF给剑士,然后副职带发明家上弹簧鞋给剑士。



                      IP属地:福建491楼2023-03-18 21:15
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                        商人:
                        辅助,开局放潜力满BP,舞娘奥义给剑士,让剑士狮子狩猎变全体可以秒小怪部位。
                        然后给剑士吃BP药让剑士满BP打爆发。



                        IP属地:福建492楼2023-03-18 21:32
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                          133: 冒牌圣女的xie教讨伐

                          2d横版ACT小黄油。
                          剧情大概就是在异世界的世纪交替之时,纯白圣教和欲肉孽教便会召唤自己的圣女或者魔女,而成功召唤的那一侧,将会主导这个世界下一个百年的走向。
                          玩家将操控被纯白圣教召唤到异世界的JK少女佩拉,但她对圣女这种高风险工作完全没有兴趣,只能一边接受讨伐欲肉孽教的危险任务,一边设法逃出教会的掌控,找到回去的方法。
                          游戏有两种难度,分别对应了两个不同的最终BOSS与结局。
                          说实在的,这游戏流程太短了,你甚至打完就能退款,手感也特别烂,战斗玩起来太折磨了,拿全cg还得从头打两遍,实在太折磨了。(我第二遍困难模式打了一半就不想打了,太折磨了,这个手感。)
                          唯一的亮点是画师是米姐。
                          购买推荐:不建议购买,还不如买这个制作组的前几作来玩,都比这游戏性价比高。
                          个人评分:4分(性价比太低)


                          IP属地:福建493楼2023-03-24 00:54
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                            IP属地:福建494楼2023-03-24 00:54
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                              138: 零之轨迹

                              轨迹系列第四部,空轨三部曲后新的篇章,克州篇的开始。
                              (克洛斯贝尔自治州篇分为零之轨迹跟碧之轨迹两部作品)
                              零轨改相比原版贴图画质高清化了,加入了加速模式,开了加速模式探索跟战斗可以节约不少时间,主线剧情有全语音,其他相比原版变化不大。
                              剧情方面:
                              零轨这次的舞台放在克洛斯贝尔自治州,整个大陆经济与文化的中心城市,众多势力云集。
                              主要讲述主角罗伊德从警察学校毕业回归家乡,加入了一个特殊部门特务支援科,特务支援科所完成的是那些最微不足道的任务,但在命运之弦的拨弄下,罗伊德和他的伙伴们正在慢慢接近围绕着克州展开的巨大漩涡核心的故事。
                              (为防止剧透就不多说了。)
                              音乐方面:
                              音乐还是没得说,音乐对游戏,特别是对RPG来说我个人觉得还是挺重要的,零轨的音乐,OP都一如既往的优秀。
                              战斗系统方面:
                              轨迹系列战斗系统我已经在我空轨三部曲的评测详细说过了,零轨我只挑新加跟改动的东西来说。
                              相比空轨变化不大,新加入了合击,支援技跟合体技系统。
                              总体来说战斗思路还是跟空轨时期没多大变化,不过由于零轨的魔法太过强大,特别是赤红射线的修正高的离谱。导致战斗就是几个人配出赤炎射线,只要能把魔法都扔出来就能秒天秒地。。
                              主角团的战技感觉也更像是偏辅助性质的,感觉S技跟输出战技都不怎么样。
                              还有就是这一作有结晶回路可以看地图宝箱了,太方便了,就算不看攻略也基本不太会漏宝箱了。
                              支线方面:
                              不少支线都挺有意思的,部分任务和人物的背景故事乃至于世界观甚至是前作是紧密联系的,有的支线甚至会涉及到空轨三部曲的NPC。
                              剧透警告:
                              在我打完零碧之后,零轨给我的感觉更像是碧轨的“序章”,正因为有零轨的铺垫,碧轨的剧情才会这么精彩。(碧轨后面剧情真的燃,而且零轨就给碧轨留下了很多伏笔跟铺垫。)
                              对于零之轨迹而言,游戏的开局阶段就以“倒叙”的形式吊起了我的胃口,而如果是玩过知晓了碧之轨迹的剧情,那么去回顾零之轨迹的故事又会有不一样的味道。(真的太多伏笔跟铺垫了,从零轨的开头就一路把伏笔跟铺垫都埋下,到了碧轨才陆续揭开。)
                              还有众多空轨时期前作角色的客串回归,玲跟艾约终于放下心结成为“一家人”,艾约出场,一堆前作NPC出场,终章艾约再次成为可控角色,对空轨三部曲一路玩过来的玩家来说更是情怀满满。
                              购买推荐:只有本体(建议零碧轨一起买了,一口气打完真的太精彩了。)
                              个人评分:8.9分(还是有一些小瑕疵)


                              IP属地:福建495楼2023-03-28 00:09
                              收起回复