100: 刀锋战神正式版

之前EA的时候评测过,不过正式版内容改了很多,加上最近又更新了几次,现在就跟换了一个游戏一样。
所以重新评测下。
这游戏后续还有很多新内容会更新。。制作组开发者计划还给了一个更新表,这点来说制作组值得夸奖。
关于这游戏的大部分评价可以去翻我前面的EA版本评价。正式版多了2个大关,3个新BOSS。
一个新角色。新的主武器核心强化系统,跟变更系统改造核心系统,还有无人机系统,几个新NPC的药水,锁危险等级奖励,随机扣属性加属性系统,天赋系统重做。
可是多了那么多新系统,反而觉得没有EA那时候好玩,因为制作组在最新的一次更新中恶心玩家,加入了大量限制玩家的危险等级改动。各种新BUG,而且老的一些BUG也不修,翻译一些官中翻译也有问题。
制作组不会改就不会乱改,等级MAX的道具,获得后依然会出现在商店跟箱子道具栏位浪费一个格子。这样恶心玩家有意思吗???其他的游戏哪里会出现这种已经满级的等级重复出现在道具池里面恶心玩家的。是不是觉得改成这样的设计很有意思????
还有道具变成破碎道具跟核心只能选一个的危险改造应该放到8到9级后才会出现才合理。前期给我弄这两个危险等级,我还玩不玩了??想提高难度可以理解,改的这么不合理也太恶心了吧。。
想象一下,游戏初期你运气不好开到只能选一个核心的危险等级还开到了道具全部变成破碎不能生效的危险等级。还还玩什么,这种这么恶心玩家的负面惩罚,其他游戏只有很高的进阶难度才会出现,这游戏第一个难度就随机会出现这些。老玩家都觉得被恶心了。新玩家估计都不想玩了。。
目前制作组各种恶心人的改动,我不推荐入手这游戏,而且这游戏的评分在我心目中比EA时期还低。
购买推荐:目前不推荐入手,除非制作组下次更新把这些不合理的改动改了。
个人评分:6分(我EA时期给了7分,现在内容更多更丰富,不过因为制作组各种恶心人的改动我只能给6分)

之前EA的时候评测过,不过正式版内容改了很多,加上最近又更新了几次,现在就跟换了一个游戏一样。
所以重新评测下。
这游戏后续还有很多新内容会更新。。制作组开发者计划还给了一个更新表,这点来说制作组值得夸奖。
关于这游戏的大部分评价可以去翻我前面的EA版本评价。正式版多了2个大关,3个新BOSS。
一个新角色。新的主武器核心强化系统,跟变更系统改造核心系统,还有无人机系统,几个新NPC的药水,锁危险等级奖励,随机扣属性加属性系统,天赋系统重做。
可是多了那么多新系统,反而觉得没有EA那时候好玩,因为制作组在最新的一次更新中恶心玩家,加入了大量限制玩家的危险等级改动。各种新BUG,而且老的一些BUG也不修,翻译一些官中翻译也有问题。
制作组不会改就不会乱改,等级MAX的道具,获得后依然会出现在商店跟箱子道具栏位浪费一个格子。这样恶心玩家有意思吗???其他的游戏哪里会出现这种已经满级的等级重复出现在道具池里面恶心玩家的。是不是觉得改成这样的设计很有意思????
还有道具变成破碎道具跟核心只能选一个的危险改造应该放到8到9级后才会出现才合理。前期给我弄这两个危险等级,我还玩不玩了??想提高难度可以理解,改的这么不合理也太恶心了吧。。
想象一下,游戏初期你运气不好开到只能选一个核心的危险等级还开到了道具全部变成破碎不能生效的危险等级。还还玩什么,这种这么恶心玩家的负面惩罚,其他游戏只有很高的进阶难度才会出现,这游戏第一个难度就随机会出现这些。老玩家都觉得被恶心了。新玩家估计都不想玩了。。
目前制作组各种恶心人的改动,我不推荐入手这游戏,而且这游戏的评分在我心目中比EA时期还低。
购买推荐:目前不推荐入手,除非制作组下次更新把这些不合理的改动改了。
个人评分:6分(我EA时期给了7分,现在内容更多更丰富,不过因为制作组各种恶心人的改动我只能给6分)