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回复:开个帖子,评测下自己玩过的在steam上面的游戏,随缘更新

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最期待的是丝之歌还有仁王三国,仁王三国这次听说还有血源制作人加入一起制作,地图方面应该会改观不少,太期待了。。太期待了。


IP属地:福建271楼2022-06-13 15:16
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    感谢大佬,已充,孩子很满意,ff7re硬等到全了再入


    IP属地:陕西来自Android客户端272楼2022-06-25 01:15
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      107: 怪物猎人崛起的曙光DLC

      全任务打完了,现在基本养老了。等7月底异度之刃3了。。然后异度之刃3打完,顺便看下有空再写个异度之刃3的攻略评测之类的帖子。然后再回来玩怪猎8月底的更新。
      先下结论吧,很好玩,可惜不耐玩。。。
      跟本体一样的问题,本体玩了大概80多小时左右,剩下是曙光90多小时的游戏时间。。
      我世界只玩锤子跟铳枪的,偶尔玩玩重弩轻弩,曙光崛起是只玩大锤的,除了大锤基本什么武器都不玩的。。还有我基本大部分时间都是单刷。
      曙光怪有点少。。跟之前舅舅党说的一样只有17只。。而且还有2只,激昂金狮子跟明日香怨虎龙得MR50跟MR100才能打。。
      不过曙光实际打下来感觉不能用怪物数量来衡量,g位怪的新动作和ai都增加跟改了不少。。
      有几只怪的新动作多到给他换个颜色感觉都可以单独做成一个亚种了。。
      所以我打下来还是很满意的。后续更新只要有8到10只新怪。。我对曙光就算很满意了。。
      新的虫技跟切书系统也很有意思。
      拿我最喜欢的大锤举例,勇锤加强,现在可以玩勇武两种风格,看怪的类型决定玩哪个风格,水面击判定变宽松。GP打起来更爽了。。
      再说下终盘玩法怪异化吧:
      这终盘玩法我的评价是一般。。。不过比冰原当初的聚魔之地好一些。
      我除了4星的大部分怪异化。其他怪异化基本都是自己单刷的。。除了少数几个比较恶心的。我真的没感觉这些怪异化的怪有多强。就是单纯血好多。。随便打一只都得打个8到14分钟左右。有的要打更久。我感觉我一直在疯狂打桩。
      在评价下盟友系统吧:
      一开始看了预告。我觉得NPC的AI会很低,没想到这个盟友任务的NPC的AI强的离谱。还会GP开吼。。我个人比较喜欢带龙人两姐妹吹笛子上BUFF当辅助,或者一龙人姐姐加那个用重弩疯狂输出的小姐姐。盟友输出虽然不算高。可是感觉比大部分野队的队友给力多了。。这些任务跟NPC一起打怪还挺有意思的。。
      最后也没什么好说的,还是那句话,如果曙光后续更新有8到10只的新怪。那曙光就很完美了。。我就很满意。目前爆料有说,后续会更新月迅,红炼爆磷,金银火,茶棘,稀有种泡狐。还有丝瓜跟灭尽。不知道真的假的。。
      购买推荐:本体加曙光的大师包
      个人评分:8.7分(后续更新的怪多,可以上升到9分)


      IP属地:福建273楼2022-07-14 16:42
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        另外再跟世界对比下吧。
        世界我黑龙之后不更新后就基本没玩了。
        在对比下世界吧,世界确实更耐玩,主要是本体的渣渣辉,跟贝爷打的比较多,还有冰原的聚魔之地。。
        还有世界的画质也好很多。
        不过冰原的聚魔之地真的恶心,我认为这个终盘玩法很差劲。。
        另外就是钩爪跟软化系统真的差劲,就因为这个战斗系统扣大分。。。
        不过世界冰原除了战斗方面。我个人认为都比崛起加曙光目前要好。。价格也是一方面,毕竟18年的老游戏了。
        世界我黑龙之后不更新后就基本没玩了。
        崛起跟曙光这种快节奏狩猎,加上高性能战斗加上翔虫系统可能更符合我的口味吧,我曙光目前打下来感觉爽快很多。
        战斗这方面每个人感觉不太一样,有人就不喜欢崛起曙光这种人均GP的玩法。。
        现在来看大部分人都认为曙光崛起战斗方面比世界冰原要好。。主要冰原钩爪软化系统大扣分。。


        IP属地:福建274楼2022-07-14 16:44
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          还有崛起曙光的随从系统也很舒服。。。猫狗随从现在都能自选被动主动。。猫狗真的很强。。


          IP属地:福建275楼2022-07-14 16:45
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            在来说下锤子吧。。武锤没什么好说。。不过动作值大幅度加强了。。就离谱。大地一击跟强大地。还有年糕终结动作值加的太多了。。天地的动作值也没削。玩法跟以前差别不大
            新虫技,除了蓄力闪避基本都是玩具,那个蓄力闪避简直是神技,可以让你蓄力的时候拉虫闪避,然后保留蓄力等级。那个拉虫无敌帧比翻滚多多了。
            水面击这个GP招式判定也改宽松了。
            重点是勇锤,曙光大幅度加强。就离谱。。上了集中2提升手感后,1蓄打完,马上按下蓄力键松开,2蓄,3蓄都是满蓄,1蓄,2蓄跟本垒前2下都能接水面击,水面击完后可以直接接勇锤2蓄,水面反击本垒后可以接勇锤三蓄。蓄力都可以直接天地不打出去就离谱。。本垒跟逆本都能直接接三蓄。
            勇锤还有个技巧,2蓄跟3蓄出蓄力动作同时翻滚还能保蓄。。。就离谱。。
            打怪熟练后配合水面后配合GP。这简直不是大锤。。太爽了。一直粘着怪输出不带停的。。
            强烈推荐想玩锤子的玩家去看看外卖大爷跟无言清的曙光勇锤攻略。等你熟练勇锤后,武锤除了打激昂金狮子跟冰人鱼还有钢龙这种。。你绝对大部分怪都只想用勇锤打了。。太爽了。。


            IP属地:福建276楼2022-07-14 16:45
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              108: 小小诺亚

              steam跟NS新出的二次元肉鸽游戏,好像是手游IP改的单机游戏肉鸽游戏,后续还会更新新内容,我目前玩了要10个小时,感觉挺不错的。
              这款游戏游戏玩法是死亡细胞+王国之心记忆之链,死亡细胞的肉鸽要素+动作要素,王国之心记忆之链的由卡牌决定普攻 ,不同卡牌搭配可以打出不同的连段。。这个战斗系统很有意思,而且还是肉鸽。我觉得挺有意思的。
              8月马上又有更新了。真的不错。
              马上还有跟公主链接,还有赛马娘手游的联动。。还有新地下城跟新模式。。
              目前内容不算多,能大概玩十多个小时。。不过后续应该会更新很多新东西。可以期待一下。
              对了,这游戏目前不支持键鼠,只能用手柄玩,没有手柄的玩家不建议入手。
              购买推荐:只有本体
              个人评分:7.6分(如果后续更新内容比较多,可以上升到8分)


              IP属地:福建277楼2022-07-19 16:01
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                109: 伊苏4:树海

                我个人没有玩过原版伊苏4,这个重置版的剧情,我觉得一般。。
                女主存在感应该是历代最低,不过有很多得玩过前后作才能get到的点。比如有翼人,控制天气的装置,4代一个女配的恋人也是出走的一对兄弟,哥哥是6代的黑幕跟BOSS。弟弟是6代配角跟7代的可操控队友角色。。
                4代的重要NPC罗门的皇女是8代的一个漂流者配角。。
                这一部也交代了阿豆冒险家称号怎么来的。还有这一部阿豆失忆了。是慢慢找回记忆的。。
                4代原版的重制版,跟伊苏7,8,9的战斗系统一样。比7进步很多,这一代战斗系统已经十分接近8跟9了,玩起来没感觉多大区别,三属性,多人小队,瞬闪瞬防。。
                我伊苏历代都是困难难度开荒,8代,9代能后期改难度就改噩梦难度。不然就一直困难难度。
                前期还是有点意思的,中期开始卡娜入队了,卡娜这射程就离谱,而且很前期就能解锁一个超强技能燃油什么瓶投掷可以一直复读到通关。。对了,还能远程走A,边走边走A。我算是明白为什么8代,9代要削远程角色了。。
                7代公主,4代重制的卡娜都强的离谱,
                还有树海回蓝也快的离谱。基本技能都能乱甩。
                我是全支线,全地图进度百分百,三把最强武器最强防具都强化到72满属性。最强隐藏BOSS树海之神也打了,还是困难难度开荒,才花了那么多时间。
                实际上你如果普通难度开荒,不像我这样肝,花的时间会少个起码5到6小时。20小时左右就打完了。
                其他几代伊苏也发过评测在我的总评测帖里面就不多说了。。
                购买推荐:只有本体
                个人评分:7.6分(感觉比较一般的一作,没什么优点也没什么缺点。)


                IP属地:福建279楼2022-07-19 18:13
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                  IP属地:福建280楼2022-07-19 18:18
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                    再来说下武器系统,树海的武器是我见过伊苏里面最离谱的几个武器了。。可以一直强化,用网上的方法强化只要花6W多就可以强化一把武器到满属性加72。不看攻略要100来W不开修改基本不可能这样强化满。。
                    看了攻略基本不用怎么刷钱就刷刷材料刷一小会就能强满三个人的武器材料。。




                    IP属地:福建282楼2022-07-20 22:11
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                      其他几代伊苏也发过评测在我的那个总评测帖里面就不多说了。。


                      IP属地:福建283楼2022-07-20 22:12
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                        玩过伊苏7 树海 8 9就会知道,卡娜绝对是全伊苏这么多个角色中断档级别的最强角色(只论游戏强度,与设定强度无关)
                        卡娜强的地方在于:
                        1. 卡娜是全伊苏唯二可以远程走a的角色(另一个是伊苏7的艾夏/西格伦,这俩算一个角色)。而且拥有最高的攻速。这就使得卡娜可以在一边走位躲技能的同时一边持续高效输出。
                        2. 树海的武器机制。树海的武器可以提供异常状态,并且可以通过攻击来吸血。这就可以让卡娜只要镖到对面就可以把对面冰冻麻痹控到死。同时燃烧中毒等状态也能弥补卡娜平a刮痧的缺点。回血机制可以保证卡娜即使中了对面的攻击也能通过一些高频率的技能迅速回血(这也就是追踪飞刀成为卡娜神技的原因,既能保证必中,耗蓝又少,而且一次造成5点打击,装了1/2sp道具后相当于5sp就可以回45hp)
                        3. 树海几乎是伊苏历代回蓝最容易的一作,添加了自动蓄力。因此与7代需要蓄力攻击补蓝放技能的打法完全不同 可以说流畅了许多。而卡娜的技能也十分优秀,除了上述提到的追踪飞刀,还有范围大的远程aoe燃油弹投掷,有短暂时停附加位移(8代兰可莎强就是因为有个带时停又带位移的大招技能)的高伤害最终技能风钉散华,还有能造成多次复数攻击的拍刺。这些技能让卡娜在树海中无比强势。
                        其实在伊苏7和树海中,由于射手角色太过强势(如7代的艾夏和树海的卡娜,但艾夏略逊与卡娜,原因是7代的蓄力打法比较断节奏),8代和9代均对射手进行了削弱。8代的枪哥普攻不仅没有位移而且前几下都是刀砍,而且攻速极慢。他的亮点在于射程极远的技能以及伤害夸张的大招。9代的叛教者虽然普攻远程而且攻速较快,但是苦于不能位移。亮点类似于枪哥,也是射程极远的直线技能与伤害夸张的最终技能。以及8 9代回血机制大砍,恶魔之牙回复的血量微乎其微,远远比不上防御-255的损失。


                        IP属地:福建284楼2022-07-20 22:12
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                          在说下玩过的伊苏里面比较强的技能:
                          伊苏7(亚特鲁23岁,故事发生地:阿鲁塔格)
                          1.星方阵:使用者亚特鲁,消费80sp,通过混沌魔剑习得。可以说是阿豆7代之后华丽度与威力最高的技能,使用期间无敌+时停。
                          2.水流爆破:使用者艾夏/希古伦,消费35sp,通过漆弓习得。艾夏作为7代最bug的角色,水流爆破功不可没,射程远,伤害可观,可追踪敌人,sp消费也不高。
                          3.诱惑深蓝:使用者艾夏/希古伦,消费70sp,通过信天翁之弓习得。时停+高伤,5级后威力更上一层,缺点是范围较小。
                          伊苏:塞尔塞塔的树海(亚特鲁18岁,故事发生地:塞尔塞塔)
                          1.燃油刃投掷:使用者卡娜,消费40sp,前期习得。卡娜作为树海唯一的远程角色同样非常强大,燃油刃投掷伤害可观,输出环境好。
                          2.灵光剑士:使用者亚特鲁,消费40sp,后期习得。命中后带时停,伤害高,打击感强,附带减伤效果。
                          3.吼龙腿:使用者杜连,消费40sp,后期习得。伤害与范围都非常优秀的技能。
                          伊苏8(亚特鲁21岁,故事发生地:塞连岛)
                          1.龙气·冰封领域:使用者达娜,消费48sp,通过王家之谷的技能书习得。达娜因为有龙气buff,伤害得到大幅提升,冰封领域范围大伤害也属于达娜最高的技能,使用时有减速效果,最好在跳跃期间使用以消除前摇。
                          2.剑光一闪:使用者亚特鲁,消费20sp,前期习得。范围很广,伤害可观,后摇时间很短,在敌人多的场合下有奇效。
                          3.波涛汹涌:使用者萨哈德,消费48sp,前期习得。伤害、范围、崩解都非常高,在敌人多的场合下的效果比剑光一闪更佳。
                          伊苏9(亚特鲁24岁,故事发生地:巴尔铎克)
                          1.三头兽连击:使用者白猫,消费54sp,中期习得。伊苏9最强技能没有之一,伤害高+崩解高+眩晕高+使用期间时停+无前摇后摇,非要找缺点的话那就是距离短。
                          2.绯红镰刀:使用者亚特鲁,消费72sp,中期习得。命中时到技能释放结束有时停,伤害和范围都很高,剑光一闪plus。
                          3.恶魔的呢喃:使用者叛教者,消费55sp,后期习得。吟唱期间有时停效果,伤害高且可追踪敌人(追踪效果不如死灵咒缚和水流爆破)。


                          IP属地:福建285楼2022-07-20 22:12
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                            110: 咩咩启示录

                            国区要100多,最便宜的现在也要60多。。根本不值这个钱。内容少的可怜。10多个小时就能打完了。肉鸽跟经营元素都做的不怎么样。内容还特别少。
                            最离谱的是这游戏BUG很多。修复了好几天,两次修复补丁下来BUG还是很多,经常遇到一些BUG必须重启游戏就离谱。最开始还有特别严重的恶性BUG,比如天赋点不了。NPC全消失。直接坏档的BUG。。。
                            抛开层出不穷的bug、坏档不谈,游戏中各个部分几乎都像是半成品。肉鸽游戏的关卡与道具设计,实际上是少的可怜的武器与36张塔罗牌,而在数量已经如此稀少的塔罗牌中,还不乏有“加半颗心”“加一颗心”“加两颗心”这种莫名其妙的废卡.
                            构成肉鸽核心的道具完全没有配合,有的只是加血和自身数值提升。关卡设计平庸,不同的关卡之间的区别极小,让人在打到第二个BOSS时就已经感到厌烦,加上极少的随机元素,让人游玩的时候感觉完全是在重复劳动。
                            模拟经营部分更是让人玩的血压上升,前期我们游玩的角色明明是个教主,确要像个工具人东奔西走,教徒的吃喝拉撒全要自己管。而让教徒扫个屎如此简单的事,却要玩家中后期才能实现。教主既要满足教徒的物质需求,还要迎合教徒的精神要求,可见玩家只是在扮演一位保姆,需要一边照顾一帮子野外捡回来的巨婴。
                            最离谱的是后期给教徒建了三个厕所,还会经常随地拉屎。。。教徒AI智商低下,经常乱做工作不会做你给他们安排的工作。
                            而由于教徒的巨婴行为,连带着建筑系统也变得乏善可陈,毕竟播种、浇水、施肥以及拉屎、清洁是独立的五个建筑线你敢信?建筑解锁到满级又怎样,并没有什么强力的建筑带来质的飞跃,只是原有建筑的强化版。厕所强化+2给我整笑了。。
                            这游戏还有一堆反人类的设计。。收东西竟然每一样东西都得手动收。。下副本竟然时间不是暂停的。还得要求你速通副本。不然家里有人随地拉屎或者生病,或者背叛了。没来得及处理就会很难。太恶心了。
                            购买推荐:不建议购买
                            个人评分:3分(鉴定为:纯纯的半成品,等后续更新吧。。。。)


                            IP属地:福建286楼2022-08-14 20:24
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                              IP属地:江西来自Android客户端287楼2022-08-23 08:00
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