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关于剧情和游戏表现力方面一个被忽略的问题

只看楼主收藏回复

经历了十多天的信息轰炸,我发现但凡刷到讨论剧情的帖子,尤其是对于编剧文笔或者功力的讨论,都忽略了一个比较重要的支点。
那就是写出来的剧情,在游戏表现力上要能够很好地展示出来。因为这不是写小说,想怎么写就怎么写,剧本要结合游戏的实际表现力来约束的。场景,特效,运镜,人物动作,表情,对话等等,如果不能达到剧本的演出效果,那就是在看木偶戏,全凭想象。
古剑三,我就从剧本和游戏表现力上分析,为什么会有很多人初玩感到不适,因为出现了玩家需要操作梦境的各种切换以及前世今生的场景转换,导致在剧情节奏上有很大的割裂感,这就是游戏技术表现力跟剧本有冲突的地方,如果这些地方大部分使用播片的形式,那么观感就会好很多,剧情就比较连贯了,但同时就会有老问题出现:播片过长。我不知道这是不是跟解决播片时长过长而作的舍取,应该多少是有一点关系的。
那么反观剧本,我觉得这一作的剧本,古剑三现有的技术表现力还不足以完全显示出编剧想要表达的内容。结局的华夏文明绘卷片段就是最好的证明。试想一下如果真的能用即时演算动画的方式展示一下结局小樱子一生的片段?(我没有说翻页形式不好,请不要误会)
至于隔壁,两方面都拉跨我就不说了,没有讨论价值。
老婆镇楼。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2021-10-27 12:05回复
    魏东东的颜、四中老杜、Anubistop. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    @后宫狂魔罗伊德
    感谢指点,现在应该可以了。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2021-10-27 15:56
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      翻页可是神来之笔。。。。可以说如果没有翻页那么剧情评价绝对会下降一截。。。。。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-10-27 16:01
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        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-10-27 16:44
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          即时演算就没内味儿了。说真的,就是没内味儿。这个翻页对我来说说是神来之笔。先不管是不是经费不足或者技术力不够,这个翻页带来的留白,想象的空间。如果做成即时演算的动画反倒会觉得韵味不够


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2021-10-27 16:49
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            是的,這也是我認為燭龍以後應該要鑽研的點。同一個故事,載體不一樣,表現手法也不一樣。
            在我看來,古三裏的這種割裂感正正是因為嘗試從播片式遊戲轉變成遊戲造成的,雖然效果不好,但好歹有在嘗試。
            希望下一代在表現力上能有大幅改善了。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-10-27 16:53
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              楼上有两位说到翻页是神来之笔,对此我没有任何意见,我的想法是,每翻一页,就从书页插画渐变成一小段即时演算的动画,然后定格回到书页,再翻页。这样的效果岂不是更好?


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2021-10-27 16:54
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                为什么一周目玩完没咋搞懂,但也隐隐觉得不错,二周目我直接神作,二周目中是不是我脑补了很多自己想的东西


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-10-27 17:32
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                  对,我的感官就是,游戏是游戏,小说是小说。游戏必须有游戏的表达。而不是把这些内容不经过挑选一股脑全塞进来,展现给观众看了。我个人认为最基础的理念就是游戏就是让人玩的。即便是电影化的游戏《暴雨》,《底特律变人》,他要让你选择,并且在后续通过精良的表现,表现之前的选择,围绕选择,体现选择,并给出下一个问题与下一次的选择。他是要让人玩的。


                  来自Android客户端10楼2021-10-27 17:43
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                    其实我玩得时候并没有割裂感,游戏剧情说得也算清楚。所以不太明白,这到底是缺点,还是仅仅是这种风格难以被大众理解。
                    比如电影《记忆碎片》,我就觉得不好看,不就是碎片化叙事加点重复要素么,主动增加理解难度。但这电影风评还不错,那……我只能解释成,个人喜好问题。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-10-27 18:05
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                      我觉得古三最大的问题就是巫炤这个反派太拉了,和传承的关系顶多算一个反面例子——问题在于传承这样的主题,根本就不需要一个反例!
                      更糟糕的是,因为巫炤弄的半魂莲,因为他的频繁出手,主角特别的被动,这打断了他们原定的计划,因此导致了剧情的割裂。
                      删掉巫炤,把找到岑缨后的发展改成借助梦境和其他方法,去试图修补天鹿城的阵法,这个过程中人族可以有更多的历史展露出来,加上为了修复阵法做的努力(也是自救),形象会好很多。
                      甚至于,这里还可以把当年李婆娑牺牲自己应对赤炎阳极丹什么的拿出来,一方面是人族的求生,但又给古网做一波宣传。(只要安排合理,比如荒狼原当年就用了黄帝传下来的阵法,查阵法就目睹其赤炎阳极丹而破损的场景)
                      传承的反面例子,盗墓贼与印铁山才是合适的反例。前者破坏传承,后者传承的是恶而非正面的。
                      姬轩辕就单纯作为配角出现,往事只需要知道嫘祖、西陵的壮举,姬轩辕的痛苦与坚持就够了,还省得让人纠结小缨子到底是不是嫘祖的孩子……
                      至于BOSS,赤厄阳就够了,来挑衅天鹿城被北洛揍了,别弄到天鹿城差点破城,让人觉得战斗力崩了。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-10-27 18:12
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                        我理解
                        云无月这个角色,我觉得最精彩的一段就是阳平飙车,让我以一个身临其境的方式感受到了“世界在她眼中是什么样子”。过往的非人主角说到底都更像是不同性格特征人类的套皮,而魇魅则以一个很具体的方式演绎着他们和人类的不同。在魇魅的世界里,生命比起在大地上行走,更像是在虚空中穿梭,一切是虚幻而令人眩晕的,有种“不稳定”的错乱感。
                        但后期估计是经费工期都不够了吧,关于云无月的内容几乎全都缩水了,穹窿国只做出来了很简陋的一小块,更多的经历都只存在于对话里


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-10-27 18:37
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                          我感觉剧情有点短了


                          来自Android客户端14楼2021-10-27 19:39
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                            神魔妖的概念过于飘渺,当配角容易,当主角就抓不到点了。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2021-10-28 02:37
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                              我也一开始也想过,缙云的几段和天海到巫之国的那段,按一般的套路不是应该是放剧情动画的吗。让玩家自己打,我就是打完已经忘了之前在干什么。剧情连不上…但是二周目的时候,发现自己打的话真的体验完全不一样。更有沉浸感和真实感。看动画只是在看别人的故事,自己体验更能代入角色。即使只是配角或npc。我二周目的时候就对巫之国的故事很感兴趣,一周目由于过于害怕罪渊只想快点变回北洛走出去


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2021-10-28 10:37
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