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关于剧情和游戏表现力方面一个被忽略的问题

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经历了十多天的信息轰炸,我发现但凡刷到讨论剧情的帖子,尤其是对于编剧文笔或者功力的讨论,都忽略了一个比较重要的支点。
那就是写出来的剧情,在游戏表现力上要能够很好地展示出来。因为这不是写小说,想怎么写就怎么写,剧本要结合游戏的实际表现力来约束的。场景,特效,运镜,人物动作,表情,对话等等,如果不能达到剧本的演出效果,那就是在看木偶戏,全凭想象。
古剑三,我就从剧本和游戏表现力上分析,为什么会有很多人初玩感到不适,因为出现了玩家需要操作梦境的各种切换以及前世今生的场景转换,导致在剧情节奏上有很大的割裂感,这就是游戏技术表现力跟剧本有冲突的地方,如果这些地方大部分使用播片的形式,那么观感就会好很多,剧情就比较连贯了,但同时就会有老问题出现:播片过长。我不知道这是不是跟解决播片时长过长而作的舍取,应该多少是有一点关系的。
那么反观剧本,我觉得这一作的剧本,古剑三现有的技术表现力还不足以完全显示出编剧想要表达的内容。结局的华夏文明绘卷片段就是最好的证明。试想一下如果真的能用即时演算动画的方式展示一下结局小樱子一生的片段?(我没有说翻页形式不好,请不要误会)
至于隔壁,两方面都拉跨我就不说了,没有讨论价值。
老婆镇楼。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2021-10-27 12:05回复
    魏东东的颜、四中老杜、Anubistop. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    @后宫狂魔罗伊德
    感谢指点,现在应该可以了。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2021-10-27 15:56
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      楼上有两位说到翻页是神来之笔,对此我没有任何意见,我的想法是,每翻一页,就从书页插画渐变成一小段即时演算的动画,然后定格回到书页,再翻页。这样的效果岂不是更好?


      IP属地:贵州来自Android客户端7楼2021-10-27 16:54
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