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回复:关于剧情和游戏表现力方面一个被忽略的问题

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在我打一周目的时候我有点觉得这几段莫名其妙。但是二周目的时候我就非常享受这几段的剧情。没有想出什么好方法能更好地把这几段割裂的剧情和主线连起来,让人第一次玩就能连贯起来。
但是不得不说,编剧想的这几个故事,上古线和辟邪线,巫之国的巫之血,加上北洛对天鹿城和身为辟邪的情感的转变。一旦你串起来,就会觉得在一个游戏里面能把这些都用恰到好处的篇幅全部讲完,真的十分牛逼。And最后点题的传承,虽然很多人说太大太空剧情没支撑起来,但是我get到了,感动得不行。(觉得《千秋》也是有一定加成,bgm太重要了)二周目的时候就发现,其实传承这个主题在葛先生的梦里面就已经在疯狂点题。


IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2021-10-28 10:48
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    游戏制作是以预算为基准的,还需要各方人员的配合,加上实际操作中遇到的问题,或攻克或妥协,那种注水充字数的小说就不要拿来说事了,拿大型绘画雕刻比还差不多……
    确实,极致复杂的写实可以表现真实效果,注重神态表现的写意也能达到一眼真实生动的效果,你谁能说齐白石的虾不够真么?
    古剑3基本所有事件都是点到为止,结尾画卷收尾,合适的不得了


    IP属地:河南来自Android客户端18楼2021-10-28 10:58
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      梦境唯一让我有点懵的只有天海那一部分。。。感觉不是很完整。
      另外结局翻页,我理解的是那是小缨子记录的画本,所以没必要做即时,玩游戏的时候小缨子就一直在记录画画,为什么要记录画画,一方面是记录自己的所见所闻,另外一方面是留给后面的人看,剧情到这会我们已经不是操纵主角玩游戏的“第一视角了,而是后辈看前辈心得体会的人了,因此我们看到的是小缨子的画的形式了,先辈们的记录的思想会一直流传下来。所以感觉结局要是做了动画反而不美。这些都是我个人感觉,毕竟画卷结束的画面定格是老年小缨子合上了记录本以及她那些收藏和用具,这种结局形式也更连贯合理,可以说小缨子记录上了最后一笔,也可以说小缨子最后回顾一次。


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2021-10-28 13:55
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        翻页切剧情,翻页切剧情,这样节奏也碎了。不谈书卷呈现形式和传承等等的含义关系,单说翻页的结果,实现的就是几秒钟交代一件事:无论是几秒钟跨越几百年的发明更替,还是几秒钟交代人物几年十几年人生大事,观众脑内的反馈始终维持在一个很高的刺激频率上。“啊,她去欧洲啦”“哇,她成亲了”“她成了有名的讲师了”,这些都是非常直观的,再要细讲……个人感觉就是添笔了。


        来自Android客户端20楼2021-10-28 14:05
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          我觉得有些地方表现力很满意了
          云无月和夜长庚在阳平见面时那个镜头语言非常棒,跟看电影一样
          龙宫那段更是艺术、玩法和剧情思想高度统一,都吹累了
          我也不指望处处都这么精彩…那不太现实
          至于结尾翻页的部分我想象了一下,如果是像仙四结局那样动画凝固成水墨画,其实并没有更好。仙四那里很好是因为它是一次性的而且凝固后画面才显现成画卷(由现在变成故事的象征意义)。而这里的画册是翻了很多次的,如果这个事情重复很多遍会很疲劳,并且在这个过程中画册始终都存在,观看的时候就得忍受“纸面居然变成了电子屏幕”的割裂感。所以我觉得现在这样就很好,单纯的画甚至连颜色都没有,想象空间很大。
          我不满意的点是中期的叙事排布,总是突然让我穿越一下,然后跑了很久很久,给的信息只有一点点而且是为了补设定而不是解决目前的问题。穿完回来我总是在想我穿越之前原本是要干哈来着?剧情的推进总是被打断。
          比如在第一次到达阳平之后,既然岑缨说阵法的事情试着问葛先生,我是挺希望直接就去她房门口等她起床的,结果拜黄帝陵穿越到鼎湖,再穿梦阳平,再穿夜遥湾,就拿了一把剑和知道了一些与目前剧情冲突相关性不明显的知识(魔域空间,前灵境,梦域,寄灵族)一周目的时候看不出来什么端倪很难把这些看不出关联的细节信息都放在心上,而对于故事来说一周目的体验是何等重要。
          好不容易穿越完回来,好嘛葛先生起不来了,常世出了问题,凌星见把正常主角要做的事情包圆了(摇人,调查原因,寻找解法,销毁半魂莲),我们去建设家园,建设半天又做梦穿越了,我……


          IP属地:广东21楼2021-10-28 16:47
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            说起割裂感,boss喊话说再见不到我就一个一个杀人质的时候强制切我去岑府就是最明显的割裂感。
            我一腔怒火正盛的时候你调我去岑府守家?
            虽然说岑府只用短短几分钟就让我代入进去,云无月救下岑府时我也确实如岑缨那般重压之下如释重负心防崩溃。但是下一刻再切回北洛,boss已经杀十个人了,顿时满脸问号,情绪再也起不来了。


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2021-10-28 18:22
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              留白比填满更有意境,也更难体现华夏文化的传承,代代相承补全留白


              IP属地:广西来自Android客户端23楼2021-10-28 18:52
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                这种不是一般的大师做不到的。
                剧情需要提供玩家信息。这地方就很难了,给多少信息,怎么给。
                给多了,玩家一开始就得知,没有惊喜了。
                给少了,剧情高潮或者反转的时候玩家会比较懵逼。
                怎么给也是个问题,播片?文字?场景对话?
                我最服的是十三机兵,完美的剧情。可惜国内现在没有这种人,古剑三已经算很好了,剧情有足够的深度,表现上还行
                没玩过隔壁,但是我觉得一个粉丝喜欢这游戏,又希望他继续出续作,应该做的是多买几份,就比如古剑三,三份。
                而不是踩别的游戏,踩了游戏就会好玩?优化会变好?


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2021-10-28 19:55
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                  最美的画面往往来自于人的自我脑补。


                  IP属地:广西来自Android客户端25楼2021-10-29 00:02
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                    留白挺好的


                    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2021-10-29 00:13
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                      我觉得剧情和游戏结合最好是缙云。云无月前脚在古墓里吹缙云是古今最强剑法家,后脚玩家就在鼎湖体验了一下剑灭万法之势,接着又在魔域感受了什么叫做鬼神皆斩。这种直接通过游戏性塑造人物特性的手法是及时制的一个大优点,烛龙利用得蛮不错,相比之下,仙剑七里的重楼boss战就不够意思了。


                      IP属地:广东27楼2021-10-29 00:14
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                        你说就说,发我老婆照片干嘛?


                        IP属地:北京来自Android客户端28楼2021-10-29 02:17
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                          我也是翻页直接让我起鸡皮疙瘩了,前面的不足立马遗忘。


                          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2021-10-29 16:19
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                            古三刚开始过剧情会觉得有点平,可能就是因为我自己处在一个旁观者的视角,没有代入角色,一直以第三视角去看这个故事,最后动画合上画册的部分我个人还是很喜欢的,有一种自己是故事记录者的感觉。


                            IP属地:江苏30楼2021-10-29 16:32
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                              古三这个翻页,就跟仙四最后定格的画面一样,给出了想象空间,脑补了很多画面。


                              IP属地:天津来自Android客户端31楼2021-11-04 01:22
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