rimworld吧 关注:249,485贴子:4,507,283

回复:【1.3原创】机甲mod 更新日志与项目追踪

只看楼主收藏回复



IP属地:上海163楼2021-11-26 09:49
回复
    收藏了,太酷炫了


    IP属地:山东来自Android客户端164楼2021-12-01 03:07
    回复
      2025-06-03 17:32:04
      广告
      可以做五种类型的机甲,近战型,狙击型,火力压制型,灵能型,还有坚盾型。不同机甲驾驶技能不同。如果可以的话可以给不同种类机甲做不同技能配件和武器配件,这些配件直接影响机甲的技能。
      比如近战武器可以换成带aoe刀,有高穿甲的刀,升级可以换成把敌人强制牵引到自己身边,牺牲部分盾容换取暂时的隐身,或者类似于飞蝗装甲一样向前跳跃。
      坚盾可以带连喷或者单喷。升级可以启用一个半径等于自身射程大小的护盾,子弹无法进出。向前投射一个半圆形屏障,可以拦下敌方子弹。短时间大幅度减少装填时间,瞄准时间,提高射速
      狙击可以带较高射速的射手步枪,伤害穿甲较高的狙击步枪,还有emp步枪,技能升级可以换成一个较长时间的隐形,但移动速度较慢,且在开三枪以后解除隐形。向指定地方发射三枚烟雾弹,并且自己不受烟雾弹的影响。增加射程移动速度和命中率
      火力压制可以带强化的突击步枪射速机枪,电荷步枪电荷机枪还有小型榴弹发射器,升级可以携带迫击炮弹,并能发射一次精度较高的迫击炮。在短时间内增加武器射弹数。向一个方向投射一定数量的未爆弹。向前投射一个拦下子弹的屏障


      IP属地:宁夏165楼2021-12-03 10:15
      回复
        好耶,可以当铁驭了


        IP属地:北京来自Android客户端167楼2021-12-09 00:30
        回复
          加油


          IP属地:广东来自iPhone客户端168楼2021-12-11 14:30
          回复
            个人观点,相对来说这还不算是机甲,更倾向于动力甲一类,在认知度方面是动漫、电影、游戏里的印象,如果要向大型mod发展,还是要有些系统性的产物,增加辅助类的物品、工具、制作台、建筑,甚至派系。


            IP属地:广东来自Android客户端169楼2021-12-12 09:44
            回复
              装配井原来作为维护站,其实也有停靠机甲的作用
              由于青叶大佬贴图过好,我觉得装配井得量产,至少每台机甲一套
              但是原本预设来说,装配井作为机甲的产出设备,应该成本是要非常高的
              所以打算把这个生产技术的成本转移到其他建筑上,保留高成本,同时又能让装配井量产
              所以最终决定是
              更新了装配井的建造成本,成本很低,便于玩家作为机甲停靠站
              新增了装配中枢系统,成本较高,用于承担装配井装配技术的高成本
              更新了装配井的工作机制,装配井需要在周围有中枢系统的情况下才能工作
              下一步大概要给机甲来点小东西,比如电源系统和驾驶员维生系统,
              前者能提高机甲的维护成本,增大使用机甲的资源消耗
              后者能够保证驾驶员在战场上能有良好的状态
              不知各位有何想法


              IP属地:福建170楼2021-12-12 23:14
              收起回复
                有没有机甲靶向器。设定上是由轨道直接把一台一次性使用的机甲投送到指定位置的东西。这种机甲不能充电维护,受损严重或者没能量了直接报废。


                IP属地:山东来自Android客户端172楼2021-12-23 01:46
                回复
                  2025-06-03 17:26:04
                  广告
                  我觉得有天会被出 mod中的mod 高达!!我要独眼巨人!


                  IP属地:广东来自Android客户端173楼2021-12-23 03:37
                  回复
                    我等的花都谢了


                    来自Android客户端174楼2021-12-23 22:13
                    回复
                      卤煮可以采用圣物的子任务的方式来一层层获取相关核心部件的信息,机甲核心,一听就是普通海盗和帝国没办法制造的东西,在玩家收集完所有信息后,把核心放在一个戒备森严的机械族基地里,强迫玩家和机械族打野战,获取难度就上去了。个人觉得吧,要同时达成格斗与远程到12级有点难,不如外加一个操作机甲的技能条,在低级技能的时候,机甲的射击精度,格斗能力和行走速度都受到限制。又或者把机甲分为两类,近战与远程。还有个小问题,灵能小人进机甲后还能用技能吗?


                      IP属地:广东来自Android客户端175楼2021-12-24 18:30
                      收起回复
                        声明一下吧
                        如果进群只是想玩mod的,要啥没啥爱咋咋地。
                        如果你不做贡献,我是没有理由把内测文件交给你的,毕竟内测的初衷就是为了招人帮忙,只是白嫖的进群除了挨骂以外一点用都没有。


                        IP属地:福建来自Android客户端176楼2021-12-31 00:21
                        收起回复
                          0.1.0.3:装配更新
                          >日志
                          修复了机甲的移速无法正常生效的BUG
                          更新了机甲的页面显示
                          现在它能够显示以下东西:血量,护盾,护盾恢复CD,补给值,能源值
                          补给值与能源值为以后的更新做准备,目前全显示为满
                          修复了阻挡子弹的能力能够跨地图出现效果的BUG
                          影响 活化反弹 与 护盾屏障
                          修复了机甲残骸能够使用能力的BUG
                          修复了机甲在自爆时小人被移除后导致的BUG
                          移除了机甲的能源系统,现在残留的一些能源相关机制为以后的更新做准备
                          修复了装配井能够旋转的BUG
                          更新了装配井的建造成本,成本很低,便于玩家作为机甲停靠站
                          新增了装配中枢系统,成本较高,用于承担装配井装配技术的高成本
                          完善了装配井的工作机制
                          现在一个装配井仅允许停靠一台机甲
                          现在装配井可以进行自动装配机甲,装配期间无法停靠或充能其他机甲
                          装配井需要在周围有中枢系统的情况下才能装配
                          移除了装配井的“重新安装”
                          修复了控制模块的“金”消耗量x10的BUG
                          修改了一些静态构造器下的变量初始化,应该有利于缓解内存问题
                          >注意事项
                          由于学业问题,没有时间完善机甲的能源系统,故可以在文件中和在游戏中看见电池,充电桩等电源相关的设备,目前暂时不要去动他们
                          等下周或者考完试,也就是0.1.0.4版本 能源系统就可以正式上线。


                          IP属地:福建177楼2022-01-03 13:47
                          收起回复
                            帅就是正义,可以不强,但是帅就够了


                            IP属地:广东来自Android客户端178楼2022-01-12 13:05
                            回复