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【1.3原创】机甲mod 更新日志与项目追踪

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这里旋风。今天开一个新帖,用于追踪机甲mod的更新。我会不定期地在这里发表更新内容和维护日志,也鼓励各位吧友在这里踊跃发言,为项目的发展提供自己的建议和意见。
本mod尚未上传创意工坊!
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下面我来介绍该项目已有内容,在介绍结束前请勿回复造成浏览不便。介绍期间回复的楼层会被我删除。


IP属地:福建1楼2021-09-28 10:38回复
    1.机甲
    首先机甲为预设式机甲,而非模块化。预计为不同的场合准备不同型号,目前没有模块化的打算。机甲不依赖于载具框架,而是独立的一套机制。机甲有不同于一般战斗设施的生命系统,武器系统和技能系统。

    2.生命系统
    机甲的血量区分为“机械”与“护盾”,“机械”无法自行恢复,仅能通过修复器和更换护甲的形式进行维修,且预计以后为“机械”加上一定的护甲能力。“护盾”在一定时间不受伤后会自行恢复,如果护盾被清零则需要等待更长的时间才能开始恢复。

    一旦机甲的“机械”归零,机甲会进入破损状态,持续十秒。十秒内机甲会失去所有战斗能力,并出现一个“弹出”的选项。十秒后机甲会进行自毁,小人会强制退出机甲。无论是弹出还是被动退出,小人均会获得持续一定时间的单体护盾以使其回归安全位置。自毁后机甲会留下残骸,可以回收核心部件与其他部分零件。


    IP属地:福建7楼2021-09-28 10:46
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      2025-07-13 08:20:29
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      3.军械系统
      每台机甲有自己独立的附属武器作为主要输出方式。在进入机甲后,原有的武器会掉落在地面。机甲的武器操作方式与普通武器相同,但攻击能力和机制相比原版会获得大幅度提升。

      4.技能系统
      每台机甲拥有自己的特殊能力,每种特殊能力在一次使用后会有对应的冷却时间,不同能力之间的冷却时间不会互相影响。这些技能包含多种特殊机制,或是保护队友,或是重创敌人。
      https://wx4.sinaimg.cn/large/0067utWCly1guv9ctu9kng60fm0b7e8402.gif

      注:机甲的技能图标尚不完全,仅为制作时占位。


      IP属地:福建8楼2021-09-28 10:50
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        5.其他机制
        >机甲驾驶员需要有12级的格斗与近战能力,同时具备8级智识,才能进入机甲。
        >机甲相较于普通士兵更为重型的身躯使其在受到火力压制时不会产生“抑制”的减速效果。这使得机甲在交战中有更为稳定的机动位移能力。

        >机甲会影响驾驶员的正常工作,在大部分情况下表现为最高30%的全局工作速度,请在非战斗场合脱离机甲。
        >机甲在驾驶员陷入精神状态时会做出对应反应,或是主动地中断精神干扰,或是被动地弹出失控的驾驶员。
        >为了控制机甲与步兵的相对数量,保证战场中不会有过多机甲破坏平衡性,机甲的获取方式设置为由核心部件+其他零件共同制造。核心部件无法通过资源制造,仅能通过各种事件获取机甲残骸来拆卸获得。一台机甲在损坏后也能拆出核心部件,请记得回收机甲。


        IP属地:福建9楼2021-09-28 10:51
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          6.其他问题
          (1.)会兼容CE吗?
          会有的,但需要一些时间,很多时间。
          (2.)敌人会使用机甲吗?
          目前我的AI能力有限,还需要一些时间去摸索如何实现AI操控这些技能。所以很大的可能是敌人无法使用。但即使如此,我依然会给敌人准备一些专门对抗机甲的装备武器。
          (3.)是否在发布后有其他机甲扩展包的可能?
          会有的,我的机甲机制框架较为完善,理论上很容易进行拓展,甚至可能有其他作者来工作而非全是我。当然,制作新机甲依然需要强大的技术功底才能与该框架接轨,而有那份能力的人其实完全可以自己开发大型mod,说白了这个框架可能还是只有我自己用。
          7.你说这么多,还发个帖子吊大家胃口,什么时候可以玩到机甲
          目前机甲只做了两台,获取方式也并不完善,数值还需要很多经验来进行更改,细节还有很多很多没有打磨。如果要正式上线的话,大概也要再小半年吧。当然,这也意味着我们有更多的机会进行内部测试。如果你有意前来为mod数值的调整提供宝贵的经验,或只是想单纯地提早玩到机甲,我们诚恳地欢迎您,请加QQ群923054652
          介绍结束,请各位吧友畅所欲言。


          IP属地:福建10楼2021-09-28 10:53
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            更新[2021.9.29]
            >修复:近战机甲释放格挡反弹技能时 上方小人图标的名字下方不再会出现红条。【红条用于表示技能剩余时间,以前版本会在两个名称位置都显示红条】
            >新增:如果小人正在操控机甲,上方小人图标的名字下方会出现机甲的血量与护盾。在受伤时,对应的数据条会闪烁。有利于操控多台机甲的玩家更方便地观察到机甲的当前状态,追踪每台机甲的受损情况和受损时间。
            该机制可能与任何修改头像的mod产生冲突,导致该机制无法正常运行,但不会报错也不会影响任何游戏性。在出现此问题时请与我联系。


            IP属地:福建98楼2021-09-29 13:28
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              讨论[2021.10.4]
              正在对第三台机甲的武器 技能 机制进行讨论,请各位依赖我给出的初设提供见解。能加群讨论最好不过【923054652】
              第一版
              狙击型
              护盾中等,血量较少
              武器:狙击枪 双发,带减速效果,射程远,精准
              技能:冷冻光束 单发,冰冻,必定命中
              技能:寒流扩散 自身周围和指定目标附近的敌人减速,眩晕,冰冻。被冰冻的敌人受伤时会受到更多伤害
              技能:?大光束?会不会太可怕,一下全秒了
              第二版
              输出型
              护盾中等,血量较少
              被动:该机甲的所有攻击会赋予敌人buff,使其在受到任何伤害时额外造成伤口
              武器:低温枪 激光模式 单体单点无视掩体必定命中,如果有头就强行打头,机甲移动速度降低
              技能:切换武器模式 步枪模式 连发带减速效果 机甲移动速度复原
              技能:北极风 使一个范围内的多个人身上出现冰块,冰块在一定时间后碎裂,并随机散布子弹。
              技能:吸热炸弹 部署一个炸弹【可以隔墙】,该炸弹会给周围的人附加低温症,并随时间和人数不断提高威力,最后爆炸


              IP属地:福建121楼2021-10-04 16:39
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                你在更新什么?!!!


                IP属地:福建144楼2021-11-14 14:48
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                  2025-07-13 08:14:29
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                  听说最近创作社区内有不少风波,我在此声明
                  1.所有代码由我个人完成,但不排除对原版代码的研究和各位大佬的指导,以及部分开源mod的学习
                  2.贴图由群内美工提供,主要为青叶大佬,我在使用时会检查来源
                  3.mod无论是内测期间还是公开上架都不会要求付费,所有的捐款行为不被视为商业用途,我不承担任何后果。
                  4.别再来我群里问缴费内测的事了,钱太多可以多捐给其他作者。


                  IP属地:福建155楼2021-11-20 19:29
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                    装配井原来作为维护站,其实也有停靠机甲的作用
                    由于青叶大佬贴图过好,我觉得装配井得量产,至少每台机甲一套
                    但是原本预设来说,装配井作为机甲的产出设备,应该成本是要非常高的
                    所以打算把这个生产技术的成本转移到其他建筑上,保留高成本,同时又能让装配井量产
                    所以最终决定是
                    更新了装配井的建造成本,成本很低,便于玩家作为机甲停靠站
                    新增了装配中枢系统,成本较高,用于承担装配井装配技术的高成本
                    更新了装配井的工作机制,装配井需要在周围有中枢系统的情况下才能工作
                    下一步大概要给机甲来点小东西,比如电源系统和驾驶员维生系统,
                    前者能提高机甲的维护成本,增大使用机甲的资源消耗
                    后者能够保证驾驶员在战场上能有良好的状态
                    不知各位有何想法


                    IP属地:福建170楼2021-12-12 23:14
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                      声明一下吧
                      如果进群只是想玩mod的,要啥没啥爱咋咋地。
                      如果你不做贡献,我是没有理由把内测文件交给你的,毕竟内测的初衷就是为了招人帮忙,只是白嫖的进群除了挨骂以外一点用都没有。


                      IP属地:福建来自Android客户端176楼2021-12-31 00:21
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                        0.1.0.3:装配更新
                        >日志
                        修复了机甲的移速无法正常生效的BUG
                        更新了机甲的页面显示
                        现在它能够显示以下东西:血量,护盾,护盾恢复CD,补给值,能源值
                        补给值与能源值为以后的更新做准备,目前全显示为满
                        修复了阻挡子弹的能力能够跨地图出现效果的BUG
                        影响 活化反弹 与 护盾屏障
                        修复了机甲残骸能够使用能力的BUG
                        修复了机甲在自爆时小人被移除后导致的BUG
                        移除了机甲的能源系统,现在残留的一些能源相关机制为以后的更新做准备
                        修复了装配井能够旋转的BUG
                        更新了装配井的建造成本,成本很低,便于玩家作为机甲停靠站
                        新增了装配中枢系统,成本较高,用于承担装配井装配技术的高成本
                        完善了装配井的工作机制
                        现在一个装配井仅允许停靠一台机甲
                        现在装配井可以进行自动装配机甲,装配期间无法停靠或充能其他机甲
                        装配井需要在周围有中枢系统的情况下才能装配
                        移除了装配井的“重新安装”
                        修复了控制模块的“金”消耗量x10的BUG
                        修改了一些静态构造器下的变量初始化,应该有利于缓解内存问题
                        >注意事项
                        由于学业问题,没有时间完善机甲的能源系统,故可以在文件中和在游戏中看见电池,充电桩等电源相关的设备,目前暂时不要去动他们
                        等下周或者考完试,也就是0.1.0.4版本 能源系统就可以正式上线。


                        IP属地:福建177楼2022-01-03 13:47
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                          最近代码技术力UPUPUP,然后刚考完试,立马跑来做了个更新
                          先前版本:

                          现在版本:


                          IP属地:福建183楼2022-01-21 17:49
                          收起回复

                            0.1.0.4:能源更新
                            >日志
                            修复了装配井显示“工作速度”的BUG,其实这根本没影响
                            修复了北极风对于死亡目标的红字BUG
                            修复了青枭的武器在激光形态下不被识别为远程武器的BUG
                            修复了北极风的buff持续时长错误的问题
                            优化了代码设计
                            修复了大量与随机器有关的BUG,现在版本为以下情况:
                            >拆解机甲时现在会掉落军火库模块了
                            >拆解机甲时,爆出两个装甲或护盾模块的概率从50%被下调到33%
                            >北极风在选择随机一个格子上的目标时不再缺少一个选择
                            >霜冻能正常造成一大一小,总伤害不变的的伤口
                            >霜冻在选择随机目标部件时不再缺少一个选择
                            >格挡技能的格挡概率不再缺少一个随机值
                            >护盾的粒子不再缺少一个
                            >选择机甲坠毁的地图不再缺少一个选择
                            >机甲坠毁时间从4~11天随机恢复为原本设计的4~12天
                            >机甲坠毁时间随机区间多了0.2秒
                            修改了机甲状态UI的设计
                            增添了机甲状态UI的详情文本,可以将鼠标悬浮在UI上方看到
                            修复了被护盾阻挡的爆炸物无法被正常引爆的BUG
                            新增了单兵武器:脉冲步枪,没有品质区分,DPS高于(一般)电荷步枪,每一次射击射出三发子弹和一发榴弹。

                            增加了mod设置
                            >目前可以控制机甲的友军伤害
                            取消了火箭弹幕与脉冲步枪榴弹爆炸产生的屏幕振动
                            完全重构了机甲的生命系统【功能不变,只重写代码设计】以满足单一职责原则
                            增添了机甲的能源系统
                            >机甲有200000Wh的电池容量
                            >可以使用装配井充电,也可以更换动力电池
                            >动力电池使用充电桩充电
                            >装配井和充电桩的功率可以在200W~3600W之间随时调节
                            >机甲启动时625W
                            >机甲移动时+625W
                            >每点护盾2.5Wh
                            >当所有技能都在充能时1040W,随充能的技能数减少而减少
                            >当能源少于5%(10000Wh)时进入低能模式
                            >>禁止护盾恢复
                            >>禁止技能充能
                            >>移动速度被限制为最高4m/s
                            >>移动不再导致多余的电力消耗
                            >当能源少于1Wh时弹出驾驶员,且无法再启动


                            IP属地:福建184楼2022-01-22 14:59
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                              2025-07-13 08:08:29
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                              重置了一下近战机甲的位移技能


                              IP属地:福建192楼2022-01-24 00:33
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