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回复:【教程】MAYA绑骨
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猫家刺客
铁杆吧友
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接着选根骨(指头所指的地方,就是整个骨骼的根,选到它就会选到整个骨骼)
然后选圈,按P,建立父子关系
19楼
2010-04-24 14:25
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猫家刺客
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根骨的关系打完之后就打腹骨和腰骨和胸骨,和根骨所打的关系有些不同
先选择圈,再选骨,然后建立父子约束,不是父子关系,而是父子约束
腹骨也是父子约束
胸骨也是父子约束
20楼
2010-04-24 14:47
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接着打脖子和手的关系
脖子也是先选圈,再选骨,然后是旋转约束,这回不是父子约束了,而是旋转约束
手也是一样,先选圈再选骨,然后旋转约束
21楼
2010-04-24 14:49
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接着处理手的IK和手的圈的关系
先选IK再选圈,把IKP给圈,建立父子关系让IK跟着圈活动,做完试试动一下手看看哪里有不正常的
22楼
2010-04-24 14:52
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忘记很重要的一点,建立旋转约束的时候要是骨头歪了,就要打开旋转约束的属性面板看一下Maintain offest有没有打上勾
Constrain→Orient→Orient Constraint Options→Maintain offest
要是建立旋转约束骨头没歪掉的话就不用管这个了
23楼
2010-04-24 15:00
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猫家刺客
铁杆吧友
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接下来创建Locator
按住键盘V键把它吸附到膝盖骨上,然后复制出另一个吸附到另一边膝盖
搞定之后选住两个Locator向前拉,保持一点距离,然后归零(冻结属性)
24楼
2010-04-24 15:03
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接着选定刚才两个Locator复制一下拉到后面,不想复制的话可以创建新的Locator
和膝盖的Locator一样,选住,按V,吸附到肘上,两边都是一样的方法,然后记得要归零(冻结属性)
25楼
2010-04-24 15:09
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膝盖的Locator和手的Locator一定要和骨骼拉开一些距离
26楼
2010-04-24 15:10
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接下来建立Locator和骨骼之间的关系
先选Locator再选住手腕的IK(是IK,不是骨骼),然后建立极向约束关系
Constrain→Pole Vector(极向约束)
膝盖的话就是选住Locator然后再选脚踝的IK建立极向约束关系,这样Locator和骨骼的关系就建立完全了
27楼
2010-04-24 15:18
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接着,选定手腕的圈和Locator,然后P给胸
28楼
2010-04-24 15:22
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接下来,选住脖子的圈,然后P给胸
然后再选住胸,P给腰,腰再P给腹,腹再P给根骨
依次一个一个P下来就行了
29楼
2010-04-24 15:28
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猫家刺客
铁杆吧友
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上半身的骨骼和关系已经打好了,接下来就打下半身的骨骼和关系
先选住根骨的圈
然后再选膝盖的Locator
之后选住脚的圈
最后选住脚底下的那个大圈,然后按一下P,所有的骨骼就全都和大圈建立了父子关系了
然后选住大圈放大缩小下看看有没有哪里不正常
30楼
2010-04-24 15:36
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猫家刺客
铁杆吧友
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确定没问题之后,点一下大圈把骨骼放到图层2(一般图层1放模型图层2放骨骼)
这是骨骼打完骨骼之后的样子
31楼
2010-04-24 15:39
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猫家刺客
铁杆吧友
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回复:32楼
影子来了抱~~
3D MAYA这个我也是在坚持中...
33楼
2010-04-24 21:58
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猫家刺客
铁杆吧友
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回复:34楼
35楼
2010-05-07 12:31
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