绘动漫吧 关注:336贴子:5,130

【教程】MAYA绑骨

只看楼主收藏回复

1L百度


1楼2010-04-09 10:58回复
    绑的骨呢


    2楼2010-04-09 23:00
    回复
      无奈啊


      4楼2010-04-12 18:45
      回复
        我今天终于把绑骨给整理出来了,时隔了10多天....
        那么,以下我就开始了,有什么不对路的请指正


        5楼2010-04-24 11:44
        回复
          先介绍下骨骼这边用到的工具栏快捷键:
          这是骨骼和IK和Locator

          这是圆圈
          


          6楼2010-04-24 11:53
          回复
            这是我已经弄好的骨骼


            7楼2010-04-24 11:56
            回复
              建好的骨骼手肘和膝盖有时候会直,所以要将它们调整一下,方便做动作
              选两边肘的骨,然后接键盘上的Insert键,把肘往后拉拉

              脚的也是,选膝盖的骨往后拉拉,好了之后再按一下Insert键就OK了
              


              8楼2010-04-24 12:57
              回复
                接下来开始打IK
                手的IK是从肩膀打到手腕的,打完之后点一下手腕动一下看看

                脚的IK有点不同,先从股骨打到脚踝,为了以后形成一个膝盖弯曲

                然后再由脚踝打到脚掌一个

                脚掌到脚指再打一个

                打完三个之后就完成了,试着动动他看正不正常


                9楼2010-04-24 13:09
                回复
                  打完IK之后会是这个样子


                  10楼2010-04-24 13:09
                  回复
                    接着进行下一步,完整一下骨骼和骨骼的控制
                    到侧视图,在之前打好的骨骼下面再建一小段骨骼,起到一个脚后跟的作用,像顺序一样由下往上打

                    打完之后按一下W,然后到正视图把那小段骨和原先打好的脚骨对齐一下,然后复制一个到另一边

                    


                    11楼2010-04-24 14:01
                    回复
                      接着让IK和骨骼建立父子关系,即子P给父
                      先好脚踝的IK,P给刚才新建立的那小段骨

                      接着的也是一样,先选IK再选骨,脚指的地方也要

                      


                      12楼2010-04-24 14:07
                      回复
                        把脚指的IKP给小段骨的骨骼之后就可以了,形成下图的一个走向

                        然后选是下面的那个骨(就是箭头的那个骨)就可以活动整条腿了
                        


                        13楼2010-04-24 14:10
                        回复
                          现在要给骨骼加上一些圈圈,就是用来控制它们的
                          首先给个大圈,为的是以后控制全身

                          大圈就放在脚底下,人大概站在正中间就好了

                          然后复制一个,按着键盘上的V向上拖让它吸附到根骨上(就是指头所在的那个地方)

                          然后其它的地方也要复制圈圈上去,脚的圈大至和大圈同一水平就好了
                          


                          14楼2010-04-24 14:15
                          回复
                            所有的圈圈都都复制完之后,把之前隐藏的模型打开,调整一下圈圈的大小


                            15楼2010-04-24 14:16
                            回复
                              调整完之后,把模型继续隐藏,然后选中所有的圈,归零(冻结属性)

                              归零之后属性栏的所有数据就会变成0了↓
                              


                              16楼2010-04-24 14:19
                              回复