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【教程】MAYA绑骨
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猫家刺客
铁杆吧友
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1楼
2010-04-09 10:58
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8kuaiqian
核心吧友
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绑的骨呢
2楼
2010-04-09 23:00
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8kuaiqian
核心吧友
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无奈啊
4楼
2010-04-12 18:45
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猫家刺客
铁杆吧友
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我今天终于把绑骨给整理出来了,时隔了10多天....
那么,以下我就开始了,有什么不对路的请指正
5楼
2010-04-24 11:44
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猫家刺客
铁杆吧友
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先介绍下骨骼这边用到的工具栏快捷键:
这是骨骼和IK和Locator
这是圆圈
6楼
2010-04-24 11:53
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猫家刺客
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这是我已经弄好的骨骼
7楼
2010-04-24 11:56
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猫家刺客
铁杆吧友
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建好的骨骼手肘和膝盖有时候会直,所以要将它们调整一下,方便做动作
选两边肘的骨,然后接键盘上的Insert键,把肘往后拉拉
脚的也是,选膝盖的骨往后拉拉,好了之后再按一下Insert键就OK了
8楼
2010-04-24 12:57
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猫家刺客
铁杆吧友
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接下来开始打IK
手的IK是从肩膀打到手腕的,打完之后点一下手腕动一下看看
脚的IK有点不同,先从股骨打到脚踝,为了以后形成一个膝盖弯曲
然后再由脚踝打到脚掌一个
脚掌到脚指再打一个
打完三个之后就完成了,试着动动他看正不正常
9楼
2010-04-24 13:09
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猫家刺客
铁杆吧友
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打完IK之后会是这个样子
10楼
2010-04-24 13:09
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猫家刺客
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接着进行下一步,完整一下骨骼和骨骼的控制
到侧视图,在之前打好的骨骼下面再建一小段骨骼,起到一个脚后跟的作用,像顺序一样由下往上打
打完之后按一下W,然后到正视图把那小段骨和原先打好的脚骨对齐一下,然后复制一个到另一边
11楼
2010-04-24 14:01
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猫家刺客
铁杆吧友
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接着让IK和骨骼建立父子关系,即子P给父
先好脚踝的IK,P给刚才新建立的那小段骨
接着的也是一样,先选IK再选骨,脚指的地方也要
12楼
2010-04-24 14:07
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猫家刺客
铁杆吧友
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把脚指的IKP给小段骨的骨骼之后就可以了,形成下图的一个走向
然后选是下面的那个骨(就是箭头的那个骨)就可以活动整条腿了
13楼
2010-04-24 14:10
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猫家刺客
铁杆吧友
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现在要给骨骼加上一些圈圈,就是用来控制它们的
首先给个大圈,为的是以后控制全身
大圈就放在脚底下,人大概站在正中间就好了
然后复制一个,按着键盘上的V向上拖让它吸附到根骨上(就是指头所在的那个地方)
然后其它的地方也要复制圈圈上去,脚的圈大至和大圈同一水平就好了
14楼
2010-04-24 14:15
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猫家刺客
铁杆吧友
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所有的圈圈都都复制完之后,把之前隐藏的模型打开,调整一下圈圈的大小
15楼
2010-04-24 14:16
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猫家刺客
铁杆吧友
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调整完之后,把模型继续隐藏,然后选中所有的圈,归零(冻结属性)
归零之后属性栏的所有数据就会变成0了↓
16楼
2010-04-24 14:19
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