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#胡逼吹水y# DLC武器实用度分析与排名

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随着最近军械库季票的发售,买dlc的玩家进来应该也是急剧增多。虽然我们时常都说dlc基本都是玩具,除了想玩和娱乐性,没有什么购买的必要,但其实也不乏想要尝鲜还企图打出效果的玩家。所以就搞这么个吹水(yinzhan)视频,视频内容纯主观分析和基于自己的游戏理解,可能很多观点与主流看法不同
猛男BFG10000镇楼。


IP属地:广东1楼2021-04-02 10:28回复
    11、地雷重构器

    众所周知,2020年的万圣节一次性更新了2把玩具和2把废铁,那么作为军刀接手以后大刀阔斧搞出来的两把DLC武器之一的胆汁地雷,或者叫蓝翔发射器,其实战表现枪如其名。身为一把医疗枪,它拥有如下七宗罪:
    1、没有奶针,不能帮队友及时远距离回血,只能让队友没血了自己去踩。
    2、伤害可怜,属性还是拉胯的毒素伤害,战斗奶妈都不屑一顾。
    3、空有250的撞击伤害,却带谜之爆头判定,即使瞄准头也砸不准的情况时有发生,想拿来砸大怪简直异想天开。
    4、蓝翔强制让怪或者队友跳一下,随地铺设严重干扰队友瞄准。
    5、奶不了自己,连危机时救命都做不到。
    6、慢的要死的射速和切枪速度,典型的等你掏出来黄瓜菜都凉了.jpg
    7、作为一把无奶针武器,居然有8重,还敢卖1200块钱,导致剩下的负重很难扛起及时照看队友血量的职责。
    8、地雷上限只有12个,但是居然是不论大小都只能放12个,多了就把预置的给爆了,导致灵活应变能力完全为零(不要问为什么有第8条,七宗罪有八个不是常识吗
    胆汁地雷可能是全游戏实用性倒一倒二水平的玩意儿,彻头彻尾的废铁,而且这玩意儿2测居然还是加强过的(当然还是没救),也就军刀能设计出这么个玩意儿了。


    IP属地:广东2楼2021-04-02 10:28
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      10、加特林机枪

      2020年的万圣节废铁其二,其横空出世意义重大,标志着突击兵第一把T5武器的诞生,也一举夺走了MKB最辣鸡突击武器的称号,和m32并称最拉胯T5武器。
      身为一把发射7.62全威力步枪弹的重型机枪,加特林成功的诠释了什么叫拿着重火力的模型打着9mm的伤害。。。(这枪在突击空尖弹配置下打fp的伤害一枪27,9mm一枪26)。没有同弹种fal、scar的威力从游戏设计角度自然是可以理解,速射机枪卡死在1200的射速简直是被隔壁kriss无情嘲讽。而大到离谱的后坐力仿佛是为了写实(你他喵这个时候写实了,威力和射速怎么不写实呢?),偏偏弹容还是我见过所有游戏的minigun中最低的,100发都不到,丢人至极。
      加特林的丢人还不光在数据面板上,击退能力匮乏加上辣鸡的精准度和槽弹的后坐力,使得开sc还必须得带上击退技能(一般来说切枪对突击比击退意义更大);开火前必定预热的设定也导致了其本来就慢的换弹速度和切枪速度更雪上加霜,身为一个突击兵却很大程度丢失了续zt的重要能力;开火时的移速削减导致机动性极差,极其容易成为火球和机器人的靶子,偏偏你还很难精准打爆他们的弱点;而且低机动性导致很难及时撤出大怪的攻击距离导致承受多次伤害,如果你要是被大怪套餐盯上还继续端着这玩意儿突突突,那基本是无了
      哦对了,以加特林的10点负重,在小牛减重之前就只能带一把半自动的ar15用到最后;当然即使小牛减重了,也改变不了加特林的废铁事实。说实话作为这么一把缺陷这么多的玩意儿,以一测的标准给一个杀fp的能力可以说完全不过分,可惜军刀是个n.t,把一个本来还有点特色的东西彻底砍废。成为一代传奇。


      IP属地:广东3楼2021-04-02 10:29
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        9、重力内爆器

        2021年开年的第一把dlc武器,强度是很难让人满意的水平。重力炮拥有还算不错的面板,A模式有320的爆炸伤害面板,而B模式有200的撞击伤害,但是实战里你会发现这是一把典型的鸡肋武器,具体原因是这几个:
        1、射速太慢。这枪看上去是把连射武器,实际上射速和雷筒、鱼叉、导引头这些武器比简直差太远,甚至和快换的m79这种单发武器的射速在一个水平线上,清小怪而言,本质就是花T5的钱买T2。而射速太慢带来的第二个问题,就是开大的效率。如果这枪射速真有鱼叉水平,那真的是一把反fp、qp的好手,可惜dps实在太拉胯了。除非有共线的爆破、纵火、狂战和你集火的情况,实战你是很难一个人单吃大怪的。
        2、换弹太慢,切枪太慢。这两个问题也是影响武器使用灵活度的重要原因。换弹自不必多提,切枪慢的问题导致这枪根本无法配合c4,甚至连先打怒再爆炸双管收头的套路在它身上都很难实现,更别提预贴c4的打法了。
        3、范围太小。这个简直是致命缺点。可能很多人对范围没有什么概念,我这里给你们举一下其他武器的数据:
        M79:8.5m
        雷筒:7m
        鱼叉:6m
        M203:5m
        RPG:4m
        导引头:3.5m
        重力炮:2.8m,副模式4.5m
        这范围简直惊了。。。连能够6连射的导引头小火箭的范围都比不上,这意味着这枪必须完全绑定15右使用,效果也不见得多好,而且在窄口对女妖抗性为0。而且很多时候还需要先用副模式聚过来再炸才行。不过重力炮在爆炸范围内爆炸伤害无衰减,都是全伤,也是个特色,因此范围这么离谱也勉强能够理解。
        4、弹道下坠严重。相较于同样弹道下坠严重的雷筒,这枪就比雷筒尴尬太多了。因为雷筒的爆弹,是可以弹跳的,而且引爆时机还是可以自由控制的,爆炸范围也是完全碾压的,也就是雷筒的实际射程和伤害作用范围远比它高得多。为了保证命中,得偏向贴脸输出。然而拉胯的射速和换弹速度,使得这玩意儿肉搏极其容易被小怪糊脸。
        5、击倒值太低。这个击倒说的是爆弹撞击的击倒能力,不是副模式的引力击倒。能不能撞击击倒是爆破无伤开fp一个很重要的衡量标准,诸如rpg、雷筒、m32等武器都是可以打腿使fp直接击倒的,但是重力炮即使带了5右20右,都依然做不到将fp撞击击倒
        有人可能觉得,你用引力击倒不也行吗?事实上完全不一样,用引力击倒的那一次完全不会对大怪造成伤害,也就是你只剩一梭子5发爆弹,而打死fp的阈值是6发,你第一发没爆炸等于100%炸不死fp。当然你先丢个手雷,再补5发爆弹也是可以一梭子打死fp的,当然有瓜皮队友先激怒了就是另一回事了。
        6、副模式的吸引不可控也是个缺点。副模式其实拥有200点还算不错的撞击伤害,4发头一个sc的输出能力,然而因为副模式拉得怪跳来跳去的缘故根本不可能实现。
        其实如果保留1测那样7点负重,这样还是有救的,毕竟有一定的反fp能力,可以配T5的雷筒或者T5的M16来弥补它对sc能力的不足,而如今改成8重,使得这玩意儿几乎配不出什么有点强度的出装来,总体来说是比加特林实用性强上不少,但依然相当拉胯的玩意儿(关键人家好玩啊)。


        IP属地:广东10楼2021-04-02 14:42
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          8、莫辛纳干

          本来莫辛纳干的排名是比犀牛高的,不过犀牛之前经历过一次加强以后【就是那个一口气加强了消防斧、鱼叉两坨废铁和导引头、犀牛俩玩具的版本】,现在就把它给碾了。纳干就是把典型的近代栓狙,其特点无非就是:
          射速慢、弹容小、伤害不上不下、能格挡、带刺刀。
          这枪的定位就很尴尬,就这射速和弹容你让它清小肯定不行,难不成拼刺刀吗。你让它开大,sc三枪fp四枪,容错率太低了,而且开多个大怪的能力几乎就等于0,典型的来俩qp都直接歇菜那种。
          不过纳干也算有点自己的特色,毕竟刺刀伤害确实不俗,戳暴徒一刀一个距离还远;伤害阈值还可以,所有中型怪都是一枪一个(火球打头,全右都能1枪一个;机器人打胸口打准了直接炸);格挡能力的话也能让你提高一点红fp手下的存活率。但本质还是定位不明,清小开大都很尴尬的玩意儿。
          PS.这枪要是能跨给狂战用还挺强的


          IP属地:广东11楼2021-04-02 14:43
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            7、基亚帕犀牛

            犀牛在去年得到了一次比较奇怪的加强:1、收束了弹片弹道;2、增加了弹丸伤害。应该不会有多少人用犀牛是专门打头的,这个加弹丸伤害而不是弹片伤害就显得很迷惑。不过这确实让犀牛有了一个质变:T5的犀牛常规叠头也能一梭子FP了,SC自不必谈。【典型的吃饱了撑着的行为,升级T5去爆头打大怪,这容错率买把双沙鹰不香嘛
            很多人喜欢在常规技能配置下,买犀牛去清小怪,个人对这种用法没有什么经验也不多做评价,只是个人觉得这么一把阈值差劲、换弹拉稀的左轮去压怪群,恐怕清小怪的能力比T2的1911还要逊色不少。
            而犀牛对于绝大部分人最大的作用,应该是拿来打boss。因为散射的弹片每一发都有高达80的面板伤害,对付大体积boss,尤其是破护盾上面,有相当惊人的效率。并且打boss的时候通常带10右的收益是比叠头高的,这点和犀牛的技能选取本身是不冲突的。
            但说了这么多,都不是我想讲犀牛的重点,我的重点其实是:这玩意儿打腿流是有实战意义的单弹匣反大能力的,具体可以参考我这两个贴子:
            https://tieba.baidu.com/p/7284794476
            https://tieba.baidu.com/p/7284791382
            sc的击杀方法来源是b站up主hudghost的思路,即用手枪打腿击倒以后,通过将弹丸和反射的弹片2次穿透sc的身体,造成接近4倍伤害(弹丸+3个弹片),T4的犀牛就能轻松实现。而FP理论上也能通过类似的办法,先击倒再利用弹片二次穿透来一梭子开掉,具体参考这个:
            https://tieba.baidu.com/p/7147203183
            但是枪手本职武器里是不存在能直接击倒fp的玩意儿的,所以实战的价值几乎为0。因此我换了个思路,即用爆炸小手枪打出击退,然后趁机打脚一梭子将fp带走。这里有几个要点要注意:
            A、尽量保证子弹从fp的脚拇趾位置射入,才能保证穿脚伤害能完全打足,所以有相当的瞄准要求。
            B、开怪距离不宜过远,否则弹射弹片角度过大,无法完全穿透FP脚部;也不宜过近,否则弹片直接垂直弹射打到锤子,而无法穿透腿部。
            C、尸体会阻挡犀牛的弹射弹片,所以一定要在配置文件里修改尸体的数量(最小减到4)减小尸体阻挡的影响。
            这个combo中hx25的存在不是必要的,如果和混乱系的队友共线,利用纵火热浪的击退、弹片的击晕、狂战格挡的硬直、emp的镇静效果,可以在大怪吃控制技能的1s内倾泻火力将它秒掉。并且由于打的是身体血量,他们也会相对容易帮你补伤害。下面附上首战战果:(昨晚索嗨刚打的)


            总结来说,犀牛还算一个比较衬手的玩具,也有一定的实用性,当然实战里大概率会遇到备弹不足的问题,毕竟你就这一把开怪武器肯定顶不住
            此外用冰左轮的地霜溅射冻住,再犀牛开的combo理论可行,实际上出冰左轮局限太大了,本身拿来清小开大就都不行(你升T5玩叠头是另一回事),限制了你的负重以后第三武器选择也是问题,加上冰左轮很容易受队友干扰(比如憨憨队友把fp先打怒了冻不住),实战起来拉胯程度只能说比你想象高。【PS.用冰左轮冻大怪不要带20右,否则击退效果会覆盖冰冻,原理同霜牙】


            IP属地:广东12楼2021-04-02 14:44
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              6、离子推进器

              激光剑应该是很多狂战玩家比较喜欢的玩具了,也是不少新手狂战武士刀入门以后买DLC投向的选择。本质是一把带火焰的、更长的、防御系数更高的、有大招的武士刀,攻速不俗的同时手长,还带有恐慌效果,加上有着远高于武士刀重击伤害,以及更好的扛伤能力,在清小能力和自保能力上是完胜武士刀一筹的。
              但这玩意儿的缺点也是显而易见的:开大效率。我知道很多狂战是只割草不开大的,或者只堵门当工具人的,所以我针对的是有一定进阶要求,能独当一面甚至单守一路的战斗狂。尽管光剑152的重击伤害作为一把攻速流武器非常显眼,但相较于195的大剑、175的拳套和盾锤,以及升满级高达216的消防斧(雾)而言还是逊色不少。sc头部需要4剑,身体需要9剑,但由于恐慌效果,一直砍头压根不现实,当然也正是因为恐慌导致它开sc的时候还是非常安全的。至于开FP。。。我们还是来讨论一下如何正确出装,发挥副武器钉枪、霜牙、爆炸锤的作用吧
              大招的积攒是根据轻击1点、重击3点、完美格挡5点来积攒的,因此多用重击能快速积攒大招。不过别手贱瞎点R把大招给扔了【我的日常了】。大招作为爆发和解围的效果都算非常优秀的,不过动作模组是真偷懒。。。直接武士刀拔刀斩搬过来就用了。此外需要注意这玩意儿格挡速度非常慢,不过格挡判定时间也相对长,连续格挡的节奏比其他武器奇怪不少,也正因为这点在完美格挡sc连招的时候是容易吃瘪的。


              IP属地:广东13楼2021-04-02 14:45
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                5、霜牙

                一把强度差强人意不过娱乐性极强的dlc武器,一把表面上给支援做的实际上却是天天捏在狂战和生存手上的跨职业武器,第一把拥有完整的4个近战动作模组的枪械武器。
                个人对霜牙的实用性评价并没有某些人想象中那么高,但也绝对称不上弱。先谈谈对狂战而言吧。近战伤害75,冰冻后近战伤害高达185(介于盾锤和大剑的重击伤害之间)。伤害属性为纯轻击,并且由于击退效果会覆盖冻结效果,狂战士都会放弃20左选择20右。75的轻击伤害绝对称不上是优秀,属于奶棒以下的水平,而且这玩意儿手还有点短,攻击模组也有点偏,轻击的轨迹偏准星右侧,不对准很难爆头。
                但是霜牙拥有一个非常重要的能力:近战武器的远程火力(相较于狂战而言的远)。这使得用霜牙狂战能一边近战的同时,还能保持距离及时打掉对自己高威胁的中型怪,因为一个熟练的狂战是不太会在能格挡的小怪身上掉太多血的,真正的威胁来自各种中型。另一个能力则是冰冻,两枪能冻住一个SC,一般开sc先散弹两枪头,然后竖劈3~4刀,sc苏醒时接一发霰弹,T3用这个combo就能稳定带走(前提砍得准)。至于FP则不推荐用近战砍,一枪锤子一枪头能先冻住,然后散弹喷脸即可(T5也可以考虑近战砍头,苏醒时散弹补伤害)。而QP是霜牙的硬伤,推荐是纯喷子打,以及尽量利用格挡把qp挤在一块让他们自己挤死
                表面上不俗的开怪效率和控制能力,但其实对狂战而言效果并没有那么好,因为它解决不了狂战需要贴脸和大怪肉搏,又不能提前清理光周围小怪干扰的问题【支援的四管、双管开大怪也是肉搏,但是支援可以迅速清开周围的小怪干扰,从而回避掉这个问题】。当然把大怪先冻住,适当撤退把小怪解决掉再过去开大是实战中比较常见的处理方式,只是这样的话就浪费了冰冻高伤近战的输出时机,转而变成纯霰弹枪。
                从这个层面上,生存主义者用起来的效果就比狂战要好,因为生存可以用奶雷、火瓶、501等玩意儿压线,或者用其他清小武器把小怪先滤掉,再过来对付这个大哥。当然生存还有切枪加速、换弹加速这些优势,不过对他而言就不能像狂战那样拿来当成清小怪的主武器了,毕竟肉搏的话肉度不够。霜牙可以说是撑起生存无轨炮出装的一个重要支柱了,另一个就是爆炸双管。至于支援。。。。我们请忽视他有这把武器


                IP属地:广东14楼2021-04-02 14:45
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                  4、格洛克18C

                  枪手T4武器,单持大号101,双持手抖天上飘。理论dps还算不错的枪,缺点是后坐大和散布大。很多人喜欢单持单点清小,缺点也和101一样:对中型怪的输出乏力,需要依赖切连射或是切枪。个人觉得清小怪能力上不如单沙鹰、T41911这种高伤害的单持手枪好用,和双持1911比也不具有多少优势。
                  而双持g18的话,高达8点的负重可以说非常离谱,我8重出个别的T5手枪他不香吗?而失去了单点能力清小效果反而下降了;而66发的弹容,单弹匣吃掉两个qp不是问题,40发左右即可带走sc和fp,还算比较容易的(当然这得益于枪手的高面板)。缺点是由于散布和后坐问题,开怪距离受限,反红fp能力也非常拉胯,但不是不行,需要依赖5左技能(需要很强的压枪能力),或是放弃连射改用连点来降低后坐。【PS.宏孩儿的优势(雾)】
                  双持开怪技巧:
                  1、蹲射+机瞄,下蹲是为了降低后座,机瞄是为了减小散布。
                  2、段落式连射,中近距离对付sc比较实用的开火方式,也可以用于方法1失误sc开始跳舞的补救。
                  3、贴脸扫头,对抗黄fp、黄qp的输出方式。
                  4、高速连点,对抗红fp降低后座的操作技巧。


                  IP属地:广东18楼2021-04-03 22:33
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                    3、复合弓

                    老寒冰射手了,我对这把武器的评价是比很多人要高的(当然还是实战里无数次暴毙换来的)。复合弓的面板和T4十字弩基本持平(500和490),两者的开怪阈值也基本一样(3箭sc、3箭fp、2箭qp),那这玩意儿到底有哪些优势呢?
                    首先,我们来谈一下复合弓的三种射击模式:不蓄力(伤害50%)、半蓄力(伤害75%)、满蓄力(伤害100%)。不蓄力和半蓄力状态下弹道为抛物线,满蓄力状态下弹道为直线。对复合弓而言,其实是没必要每箭满蓄的,在近距离对抗sc的时候,0叠三箭半蓄就可以直接带走(技能配置:右左左右右)。合理改用半蓄和满蓄能大幅提高你的开怪效率。
                    其次,说一下复合弓一个非常重要的技巧:R速射。很多人应该知道,轨炮双击开火是可以跳过射击之后的硬直动画,直接进入换弹动作的。但是由于复合弓的射击方式是蓄力,双击自然是不行了,所以需要快速按R以后再迅速按下左键来完成蓄力。然而实战你会发现,这样操作很容易出现“卡枪”【类似你玩doom永恒,狙击速切的时候节奏不对,导致下一枪放不出来的情况】。
                    于是我简单研究了一下,发现其实R速射还可以通过另一个方式达成:同时按下R+左键,同时蓄力,同时松开放箭。这种办法能规避掉你“卡枪”的风险,不过需要注意节奏不对一样是不能实现速射的,所以掌握好射击的节奏是复合弓速射的核心(本质音游)。此外,推荐玩复合弓时将换弹键映射到鼠标上,这样同时按两个键蓄力的操作就会简单很多。
                    再者,我们谈一下复合弓和十字弩的对比。十字弩几乎是绑定在快换上的,因为叠头弩的射速、dps实在太过于拉胯,而这个时候就会牺牲主武器m14的输出。但是复合弓带叠头,在R速射的加持下,射速的变化却并不大,反而有了这两个优势:A、4叠两箭sc;B、站射0叠三箭fp。尤其是后者,这对于弓反红fp的能力具有极大贡献。当然你带快换也是没问题的,顺带一提快换弓的dps比快换弩高一丢。
                    那相对而言缺点是什么呢?自然蓄力不到位造成的弹道下坠了。在较远的开怪距离上必须保证放慢射速来保证直线命中;而且速射的节奏不对也有可能导致满蓄变半蓄伤害没打够等等问题。这可不是个小问题,正因为存在弹道下坠这一点,才让复合弓这个本来就弹道延时的武器在共线场合雪上加霜。
                    最后,说一下弓弩出装的神射和464、FAL神射的一些优劣对比:
                    1、464的开怪能力无可挑剔,在神射手里有着比枪手更高的dps,缺点是换弹速度不足,遇到套餐的时候更依赖的是手头的m14,因此也建议464只升到T4,m14也升到T4来均衡一下;
                    2、FAL中近距离秒大怪dps十分惊人,并且高频触发zt,在神射新25级技能加持下极为可靠,缺点是反红fp和qp群的能力相对较弱;
                    3、弓弩最出色的特点其实就是反qp的能力,2箭一个qp的效率可以说是持平轨炮的水准,对付sc由于隐形格挡击晕不稳定的问题效果一般,而本身不需要弹匣换弹的特点也使得吃套餐效率其实非常出色,是优秀的单线装,但由于延时弹道问题不是好的共线装。
                    PS.复合弓还有个冰冻效果,一般来说没啥用,正常情况打纯净冰雷还用不完呢,两箭才能冻大怪也太捞了。


                    IP属地:广东19楼2021-04-03 22:34
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                      复合弓速射开怪演示:https://tieba.baidu.com/p/6969589685
                      最后附一下表情大佬的实战视频(我打的太捞了就不放了):


                      IP属地:广东20楼2021-04-03 22:34
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                        2、防暴盾&Glock18

                        我知道很多人对我把防暴盾的地位放在这里是不理解的,所以我需要再次重申一下我排名的原则:这个排名不是单纯只横向对比武器之间的性能,而是一定要考虑这把武器放到这个职业里,在这个职业当中这把武器的地位。防暴盾为啥对于特警有这么高的地位,听我娓(man)娓(man)道(xia)来(bai)
                        特警在2019年万圣版本以前,是没有常规意义的对付fp的手段的,除了那些什么撤退百八十米完全没实际意义的T5 P90、T5 UMP、T5 MP5 combo以外,大部分甚至会去选择T5轨炮、T5M4来弥补自己打不动FP、QP的尴尬局面,这个时期的特警是彻头彻尾的弟弟职业。但是一把武器的出现改变了特警,也就是hrg钉枪,穿透的伤害属性加上自身不俗的伤害面板,还有贴脸暴力的霰弹连发模式,这把武器的出现宣告着特警终于能作为一个单兵职业单守一路了。随后圣诞版本更新的防暴盾则是强化了特警的防御能力,但是很多人却忽视掉了这玩意儿具有的潜在输出能力。防暴盾&glock是属于手枪伤害类型,也就是对fp、qp75%抗性的武器,这点和穿刺伤害是一样的,所以潜意识地应该能意识到这是一把特警的第二把本职反fp武器。
                        先谈防爆盾的防御能力。这把武器的60%减伤能力,和其他武器的格挡能力相比完全不同,他几乎能格挡掉声波、emp、胆汁、毒素等明显的aoe以外的所有伤害,除了传统艺能挡boss子弹、导弹、火球喷火、火球炮,甚至包括edar的三种攻击、女族长的激光和电弧、肉锤王的激光等等当时连狂战盾锤都防不出去的伤害。一时间还衍生出了175狂战带防暴盾扛路口和扛boss的奇葩打法,如今盾牌纵火扛女族长激光打输出仍然是一个非常实用的套路。而对于特警自己而言,面对套餐和boss时的生存能力也有了极大的提升。
                        再说一下防暴盾的输出能力。无疑,防暴盾的输出相较于钉枪肯定是落下风的,单发模式的T4钉枪的dps和T5防暴盾的dps基本持平,再加上连发时糟糕的扩散,防暴盾的开怪距离相比钉枪也是落一大截。但是在讨论这些的时候,很多人其实忽略了一个前提,那就是特警作为唯一一个没有任何加伤害职业技能的职业,本身的dps就是相当拉胯的。你就算是出T5钉枪,你的伤害效率还不如人家突击一把fal直接,你拿自己的劣势杠别人的优势,结果就是面对仨fp冲过来的时候要么两腿抹油,要么被锤烂。防暴盾虽然伤害能力不足,但是T5g18单弹匣打死个fp还是不在话下的,尤其是面对套餐冲锋的情况,活下来再击杀比空揣着理论上高那么一丢的dps然后丢人暴毙还是强上不少。
                        说白了,防暴盾就是转换特警的一种思路的玩法,而且很具有实战意义,尤其是在纯净非常混乱的局面下,你能发挥出来的效果很可能比钉枪好不少。当然它的缺点也绝对是不少的,比如丢人的扩散、挡视野的机瞄等等,但是也是相对可以克服的,毕竟还是有600多发的备弹可以泼来着。当然你要是一梭子连个qp都崩不掉,那确实不用考虑用这玩意儿了
                        PS.附一下群友1800小时老盾警的实战截图,事实证明实力够强,在纯净里拿防暴盾打出足够出色的效果是没有问题的。



                        IP属地:广东21楼2021-04-03 22:34
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                          1、雷筒

                          一把出来快一年穿模恶性bug还没修复的恶臭武器,偏偏这玩意儿就是DLC武器中绝对的标杆、强度顶点的玩意儿。【隔壁信号枪万圣才出bug都已经修了,辣鸡雷筒出来这么久了还不修,这就是dlc武器的待遇吗
                          2020年的夏季版本对爆破而言绝对是狂欢的日子,那一天爆破能开大的主武器一夜翻了3倍,还把爆破这一个彻头彻尾的后排怂包转换为了拥有非常不俗的伪单线能力的职业(伪是因为要医疗盯着小心自爆升天)。那这个武器到底为啥能吹成最强DLC呢?
                          雷筒的强度是非常全面的:
                          1、高达300的爆弹撞击伤害,T5状态两炮头即可崩掉一个sc。
                          2、高达500的吃弹头伤害加成的霰弹伤害,T4状态贴脸两枪霰弹即可秒杀sc,T5状态配合爆弹两枪即可送走一个fp(可以等fp冲过来的时候跳起来爆头,类似双管)。
                          3、仅次于M79的大爆炸范围,配合不低的射速和换弹速度,单线清小能力的保证。除了鱼叉,没有别的爆破武器能像雷筒这样稳压一条路的小怪。
                          4、利用弹射特性和自由控制引爆时机的“远射”和“绕射”能力。
                          5、没有哑弹必定引爆的机制(当然也会坑到自己,尤其是支援)。
                          6、爆弹霰弹一体化的自保能力。爆破缺乏自保能力的一个重大原因就在于爆炸物的自伤,以及爆炸物的安全距离上,此时要么强行炸地板自保,要么掏枪打掉贴脸的小怪。而雷筒的爆弹自伤相对较低只有50%,无哑弹的特性使得用爆弹自保也不会有太大问题,霰弹更是给了最直接自保手段还不借助任何切枪。
                          7、离谱的击倒能力。雷筒堪称碰瓷王,滚在路上随便碰到一个中小怪都能撞倒,打sc三炮必倒,fp撞腿直接倒,这使得在不能打头的情况下也能对大怪安全打出很高输出。
                          那这么强的武器有没有什么缺点呢?当然是有的,除了日常加拿大自爆兵以外,最大的问题就是快一年没修的穿模bug了。这个原因是不知道为啥,雷筒的hit判定绑定了夏季的猴子电锯模型,而猴子电锯的走路姿势极其阴间,,,是半蹲着走的,头的位置比正常sc偏出去好远。所以你瞄准正常sc的头部时,实际上判定那个位置是猴子电锯的头顶,自然是打空气穿过去了。。。
                          当然这个也是有办法规避的,通过瞄准SC胸前的血迹,而不是直接瞄准头部,就能歪打正着的打到sc的头部。对于发怒的sc、眩晕站住的sc就没必要了,直接瞄头打就行了。
                          雷筒的部分就到这里结束了。什么?你问支援?那沙雕的穿模bug不修支援能玩?爆弹好歹可以预判位置来撞头,支援那个霰弹咋预判?怎么打都得穿模一大堆弹丸(这玩意儿多达20个弹丸),目前是根本没救的。不过支援有一个爆破无法达成的杂技,即利用20右的击退技能将红fp击退,来无伤开fp,但由于伤害不如爆破暴力,因此需要3枪。除此以外,本质上和支援钉枪没太大差别。总而言之支援用这枪的效果肯定是远不如爆破的【支援:我总感觉官方在针对我,雷筒跨给我的我不好用,霜牙我本职武器还是不好用】。
                          附上狂战纵火堵门流的雷筒实战成果:

                          32w的伤害还是非常顶的
                          再附一个废墟雷筒的单线实战能力:


                          IP属地:广东22楼2021-04-03 22:35
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                            出装推荐(前6)
                            光剑:配钉枪、炸锤,或是保命配奶棒。
                            霜牙:狂战全右配奶棒开大怪,也可以同光剑一样配钉枪、炸锤弥补开fp能力。生存推荐配爆炸双管,再加一把清小怪的武器。
                            glock18c:单持配464、马格南、沙鹰、2011自行组合。双持配双沙鹰,用t4 1911、2011、t4 101清小,也可以配464加单沙鹰。
                            复合弓:配m14。索嗨配声波枪也行。
                            防暴盾:升至T5配kriss,boss波配钉枪。
                            雷筒:升至T5配爆炸双管。如果对单用雷筒开大怪的技术比较自信,也可以配别的武器清小。


                            IP属地:广东来自Android客户端25楼2021-04-04 11:56
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