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#胡逼吹水y# DLC武器实用度分析与排名

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随着最近军械库季票的发售,买dlc的玩家进来应该也是急剧增多。虽然我们时常都说dlc基本都是玩具,除了想玩和娱乐性,没有什么购买的必要,但其实也不乏想要尝鲜还企图打出效果的玩家。所以就搞这么个吹水(yinzhan)视频,视频内容纯主观分析和基于自己的游戏理解,可能很多观点与主流看法不同
猛男BFG10000镇楼。


IP属地:广东1楼2021-04-02 10:28回复
    11、地雷重构器

    众所周知,2020年的万圣节一次性更新了2把玩具和2把废铁,那么作为军刀接手以后大刀阔斧搞出来的两把DLC武器之一的胆汁地雷,或者叫蓝翔发射器,其实战表现枪如其名。身为一把医疗枪,它拥有如下七宗罪:
    1、没有奶针,不能帮队友及时远距离回血,只能让队友没血了自己去踩。
    2、伤害可怜,属性还是拉胯的毒素伤害,战斗奶妈都不屑一顾。
    3、空有250的撞击伤害,却带谜之爆头判定,即使瞄准头也砸不准的情况时有发生,想拿来砸大怪简直异想天开。
    4、蓝翔强制让怪或者队友跳一下,随地铺设严重干扰队友瞄准。
    5、奶不了自己,连危机时救命都做不到。
    6、慢的要死的射速和切枪速度,典型的等你掏出来黄瓜菜都凉了.jpg
    7、作为一把无奶针武器,居然有8重,还敢卖1200块钱,导致剩下的负重很难扛起及时照看队友血量的职责。
    8、地雷上限只有12个,但是居然是不论大小都只能放12个,多了就把预置的给爆了,导致灵活应变能力完全为零(不要问为什么有第8条,七宗罪有八个不是常识吗
    胆汁地雷可能是全游戏实用性倒一倒二水平的玩意儿,彻头彻尾的废铁,而且这玩意儿2测居然还是加强过的(当然还是没救),也就军刀能设计出这么个玩意儿了。


    IP属地:广东2楼2021-04-02 10:28
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      10、加特林机枪

      2020年的万圣节废铁其二,其横空出世意义重大,标志着突击兵第一把T5武器的诞生,也一举夺走了MKB最辣鸡突击武器的称号,和m32并称最拉胯T5武器。
      身为一把发射7.62全威力步枪弹的重型机枪,加特林成功的诠释了什么叫拿着重火力的模型打着9mm的伤害。。。(这枪在突击空尖弹配置下打fp的伤害一枪27,9mm一枪26)。没有同弹种fal、scar的威力从游戏设计角度自然是可以理解,速射机枪卡死在1200的射速简直是被隔壁kriss无情嘲讽。而大到离谱的后坐力仿佛是为了写实(你他喵这个时候写实了,威力和射速怎么不写实呢?),偏偏弹容还是我见过所有游戏的minigun中最低的,100发都不到,丢人至极。
      加特林的丢人还不光在数据面板上,击退能力匮乏加上辣鸡的精准度和槽弹的后坐力,使得开sc还必须得带上击退技能(一般来说切枪对突击比击退意义更大);开火前必定预热的设定也导致了其本来就慢的换弹速度和切枪速度更雪上加霜,身为一个突击兵却很大程度丢失了续zt的重要能力;开火时的移速削减导致机动性极差,极其容易成为火球和机器人的靶子,偏偏你还很难精准打爆他们的弱点;而且低机动性导致很难及时撤出大怪的攻击距离导致承受多次伤害,如果你要是被大怪套餐盯上还继续端着这玩意儿突突突,那基本是无了
      哦对了,以加特林的10点负重,在小牛减重之前就只能带一把半自动的ar15用到最后;当然即使小牛减重了,也改变不了加特林的废铁事实。说实话作为这么一把缺陷这么多的玩意儿,以一测的标准给一个杀fp的能力可以说完全不过分,可惜军刀是个n.t,把一个本来还有点特色的东西彻底砍废。成为一代传奇。


      IP属地:广东3楼2021-04-02 10:29
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        催更


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-04-02 11:22
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          所以视频在b站是吗


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-04-02 11:43
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            +3


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-04-02 11:55
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              +3


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-04-02 12:12
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                我趴一下就点进来了 很快嗷 进来以后自然是传统+3 以点到为止


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-04-02 12:13
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                  f5已裂


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2021-04-02 12:14
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                    9、重力内爆器

                    2021年开年的第一把dlc武器,强度是很难让人满意的水平。重力炮拥有还算不错的面板,A模式有320的爆炸伤害面板,而B模式有200的撞击伤害,但是实战里你会发现这是一把典型的鸡肋武器,具体原因是这几个:
                    1、射速太慢。这枪看上去是把连射武器,实际上射速和雷筒、鱼叉、导引头这些武器比简直差太远,甚至和快换的m79这种单发武器的射速在一个水平线上,清小怪而言,本质就是花T5的钱买T2。而射速太慢带来的第二个问题,就是开大的效率。如果这枪射速真有鱼叉水平,那真的是一把反fp、qp的好手,可惜dps实在太拉胯了。除非有共线的爆破、纵火、狂战和你集火的情况,实战你是很难一个人单吃大怪的。
                    2、换弹太慢,切枪太慢。这两个问题也是影响武器使用灵活度的重要原因。换弹自不必多提,切枪慢的问题导致这枪根本无法配合c4,甚至连先打怒再爆炸双管收头的套路在它身上都很难实现,更别提预贴c4的打法了。
                    3、范围太小。这个简直是致命缺点。可能很多人对范围没有什么概念,我这里给你们举一下其他武器的数据:
                    M79:8.5m
                    雷筒:7m
                    鱼叉:6m
                    M203:5m
                    RPG:4m
                    导引头:3.5m
                    重力炮:2.8m,副模式4.5m
                    这范围简直惊了。。。连能够6连射的导引头小火箭的范围都比不上,这意味着这枪必须完全绑定15右使用,效果也不见得多好,而且在窄口对女妖抗性为0。而且很多时候还需要先用副模式聚过来再炸才行。不过重力炮在爆炸范围内爆炸伤害无衰减,都是全伤,也是个特色,因此范围这么离谱也勉强能够理解。
                    4、弹道下坠严重。相较于同样弹道下坠严重的雷筒,这枪就比雷筒尴尬太多了。因为雷筒的爆弹,是可以弹跳的,而且引爆时机还是可以自由控制的,爆炸范围也是完全碾压的,也就是雷筒的实际射程和伤害作用范围远比它高得多。为了保证命中,得偏向贴脸输出。然而拉胯的射速和换弹速度,使得这玩意儿肉搏极其容易被小怪糊脸。
                    5、击倒值太低。这个击倒说的是爆弹撞击的击倒能力,不是副模式的引力击倒。能不能撞击击倒是爆破无伤开fp一个很重要的衡量标准,诸如rpg、雷筒、m32等武器都是可以打腿使fp直接击倒的,但是重力炮即使带了5右20右,都依然做不到将fp撞击击倒
                    有人可能觉得,你用引力击倒不也行吗?事实上完全不一样,用引力击倒的那一次完全不会对大怪造成伤害,也就是你只剩一梭子5发爆弹,而打死fp的阈值是6发,你第一发没爆炸等于100%炸不死fp。当然你先丢个手雷,再补5发爆弹也是可以一梭子打死fp的,当然有瓜皮队友先激怒了就是另一回事了。
                    6、副模式的吸引不可控也是个缺点。副模式其实拥有200点还算不错的撞击伤害,4发头一个sc的输出能力,然而因为副模式拉得怪跳来跳去的缘故根本不可能实现。
                    其实如果保留1测那样7点负重,这样还是有救的,毕竟有一定的反fp能力,可以配T5的雷筒或者T5的M16来弥补它对sc能力的不足,而如今改成8重,使得这玩意儿几乎配不出什么有点强度的出装来,总体来说是比加特林实用性强上不少,但依然相当拉胯的玩意儿(关键人家好玩啊)。


                    IP属地:广东10楼2021-04-02 14:42
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                      8、莫辛纳干

                      本来莫辛纳干的排名是比犀牛高的,不过犀牛之前经历过一次加强以后【就是那个一口气加强了消防斧、鱼叉两坨废铁和导引头、犀牛俩玩具的版本】,现在就把它给碾了。纳干就是把典型的近代栓狙,其特点无非就是:
                      射速慢、弹容小、伤害不上不下、能格挡、带刺刀。
                      这枪的定位就很尴尬,就这射速和弹容你让它清小肯定不行,难不成拼刺刀吗。你让它开大,sc三枪fp四枪,容错率太低了,而且开多个大怪的能力几乎就等于0,典型的来俩qp都直接歇菜那种。
                      不过纳干也算有点自己的特色,毕竟刺刀伤害确实不俗,戳暴徒一刀一个距离还远;伤害阈值还可以,所有中型怪都是一枪一个(火球打头,全右都能1枪一个;机器人打胸口打准了直接炸);格挡能力的话也能让你提高一点红fp手下的存活率。但本质还是定位不明,清小开大都很尴尬的玩意儿。
                      PS.这枪要是能跨给狂战用还挺强的


                      IP属地:广东11楼2021-04-02 14:43
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                        7、基亚帕犀牛

                        犀牛在去年得到了一次比较奇怪的加强:1、收束了弹片弹道;2、增加了弹丸伤害。应该不会有多少人用犀牛是专门打头的,这个加弹丸伤害而不是弹片伤害就显得很迷惑。不过这确实让犀牛有了一个质变:T5的犀牛常规叠头也能一梭子FP了,SC自不必谈。【典型的吃饱了撑着的行为,升级T5去爆头打大怪,这容错率买把双沙鹰不香嘛
                        很多人喜欢在常规技能配置下,买犀牛去清小怪,个人对这种用法没有什么经验也不多做评价,只是个人觉得这么一把阈值差劲、换弹拉稀的左轮去压怪群,恐怕清小怪的能力比T2的1911还要逊色不少。
                        而犀牛对于绝大部分人最大的作用,应该是拿来打boss。因为散射的弹片每一发都有高达80的面板伤害,对付大体积boss,尤其是破护盾上面,有相当惊人的效率。并且打boss的时候通常带10右的收益是比叠头高的,这点和犀牛的技能选取本身是不冲突的。
                        但说了这么多,都不是我想讲犀牛的重点,我的重点其实是:这玩意儿打腿流是有实战意义的单弹匣反大能力的,具体可以参考我这两个贴子:
                        https://tieba.baidu.com/p/7284794476
                        https://tieba.baidu.com/p/7284791382
                        sc的击杀方法来源是b站up主hudghost的思路,即用手枪打腿击倒以后,通过将弹丸和反射的弹片2次穿透sc的身体,造成接近4倍伤害(弹丸+3个弹片),T4的犀牛就能轻松实现。而FP理论上也能通过类似的办法,先击倒再利用弹片二次穿透来一梭子开掉,具体参考这个:
                        https://tieba.baidu.com/p/7147203183
                        但是枪手本职武器里是不存在能直接击倒fp的玩意儿的,所以实战的价值几乎为0。因此我换了个思路,即用爆炸小手枪打出击退,然后趁机打脚一梭子将fp带走。这里有几个要点要注意:
                        A、尽量保证子弹从fp的脚拇趾位置射入,才能保证穿脚伤害能完全打足,所以有相当的瞄准要求。
                        B、开怪距离不宜过远,否则弹射弹片角度过大,无法完全穿透FP脚部;也不宜过近,否则弹片直接垂直弹射打到锤子,而无法穿透腿部。
                        C、尸体会阻挡犀牛的弹射弹片,所以一定要在配置文件里修改尸体的数量(最小减到4)减小尸体阻挡的影响。
                        这个combo中hx25的存在不是必要的,如果和混乱系的队友共线,利用纵火热浪的击退、弹片的击晕、狂战格挡的硬直、emp的镇静效果,可以在大怪吃控制技能的1s内倾泻火力将它秒掉。并且由于打的是身体血量,他们也会相对容易帮你补伤害。下面附上首战战果:(昨晚索嗨刚打的)


                        总结来说,犀牛还算一个比较衬手的玩具,也有一定的实用性,当然实战里大概率会遇到备弹不足的问题,毕竟你就这一把开怪武器肯定顶不住
                        此外用冰左轮的地霜溅射冻住,再犀牛开的combo理论可行,实际上出冰左轮局限太大了,本身拿来清小开大就都不行(你升T5玩叠头是另一回事),限制了你的负重以后第三武器选择也是问题,加上冰左轮很容易受队友干扰(比如憨憨队友把fp先打怒了冻不住),实战起来拉胯程度只能说比你想象高。【PS.用冰左轮冻大怪不要带20右,否则击退效果会覆盖冰冻,原理同霜牙】


                        IP属地:广东12楼2021-04-02 14:44
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                          6、离子推进器

                          激光剑应该是很多狂战玩家比较喜欢的玩具了,也是不少新手狂战武士刀入门以后买DLC投向的选择。本质是一把带火焰的、更长的、防御系数更高的、有大招的武士刀,攻速不俗的同时手长,还带有恐慌效果,加上有着远高于武士刀重击伤害,以及更好的扛伤能力,在清小能力和自保能力上是完胜武士刀一筹的。
                          但这玩意儿的缺点也是显而易见的:开大效率。我知道很多狂战是只割草不开大的,或者只堵门当工具人的,所以我针对的是有一定进阶要求,能独当一面甚至单守一路的战斗狂。尽管光剑152的重击伤害作为一把攻速流武器非常显眼,但相较于195的大剑、175的拳套和盾锤,以及升满级高达216的消防斧(雾)而言还是逊色不少。sc头部需要4剑,身体需要9剑,但由于恐慌效果,一直砍头压根不现实,当然也正是因为恐慌导致它开sc的时候还是非常安全的。至于开FP。。。我们还是来讨论一下如何正确出装,发挥副武器钉枪、霜牙、爆炸锤的作用吧
                          大招的积攒是根据轻击1点、重击3点、完美格挡5点来积攒的,因此多用重击能快速积攒大招。不过别手贱瞎点R把大招给扔了【我的日常了】。大招作为爆发和解围的效果都算非常优秀的,不过动作模组是真偷懒。。。直接武士刀拔刀斩搬过来就用了。此外需要注意这玩意儿格挡速度非常慢,不过格挡判定时间也相对长,连续格挡的节奏比其他武器奇怪不少,也正因为这点在完美格挡sc连招的时候是容易吃瘪的。


                          IP属地:广东13楼2021-04-02 14:45
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                            5、霜牙

                            一把强度差强人意不过娱乐性极强的dlc武器,一把表面上给支援做的实际上却是天天捏在狂战和生存手上的跨职业武器,第一把拥有完整的4个近战动作模组的枪械武器。
                            个人对霜牙的实用性评价并没有某些人想象中那么高,但也绝对称不上弱。先谈谈对狂战而言吧。近战伤害75,冰冻后近战伤害高达185(介于盾锤和大剑的重击伤害之间)。伤害属性为纯轻击,并且由于击退效果会覆盖冻结效果,狂战士都会放弃20左选择20右。75的轻击伤害绝对称不上是优秀,属于奶棒以下的水平,而且这玩意儿手还有点短,攻击模组也有点偏,轻击的轨迹偏准星右侧,不对准很难爆头。
                            但是霜牙拥有一个非常重要的能力:近战武器的远程火力(相较于狂战而言的远)。这使得用霜牙狂战能一边近战的同时,还能保持距离及时打掉对自己高威胁的中型怪,因为一个熟练的狂战是不太会在能格挡的小怪身上掉太多血的,真正的威胁来自各种中型。另一个能力则是冰冻,两枪能冻住一个SC,一般开sc先散弹两枪头,然后竖劈3~4刀,sc苏醒时接一发霰弹,T3用这个combo就能稳定带走(前提砍得准)。至于FP则不推荐用近战砍,一枪锤子一枪头能先冻住,然后散弹喷脸即可(T5也可以考虑近战砍头,苏醒时散弹补伤害)。而QP是霜牙的硬伤,推荐是纯喷子打,以及尽量利用格挡把qp挤在一块让他们自己挤死
                            表面上不俗的开怪效率和控制能力,但其实对狂战而言效果并没有那么好,因为它解决不了狂战需要贴脸和大怪肉搏,又不能提前清理光周围小怪干扰的问题【支援的四管、双管开大怪也是肉搏,但是支援可以迅速清开周围的小怪干扰,从而回避掉这个问题】。当然把大怪先冻住,适当撤退把小怪解决掉再过去开大是实战中比较常见的处理方式,只是这样的话就浪费了冰冻高伤近战的输出时机,转而变成纯霰弹枪。
                            从这个层面上,生存主义者用起来的效果就比狂战要好,因为生存可以用奶雷、火瓶、501等玩意儿压线,或者用其他清小武器把小怪先滤掉,再过来对付这个大哥。当然生存还有切枪加速、换弹加速这些优势,不过对他而言就不能像狂战那样拿来当成清小怪的主武器了,毕竟肉搏的话肉度不够。霜牙可以说是撑起生存无轨炮出装的一个重要支柱了,另一个就是爆炸双管。至于支援。。。。我们请忽视他有这把武器


                            IP属地:广东14楼2021-04-02 14:45
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                              应该出一把超大口径喷子 aoe击退


                              来自Android客户端15楼2021-04-02 16:55
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