三、一些和樱相关的访谈以及个人的一点感想
1、



【翻译:
令人感慨万千的第三章公开,将原作游戏制作成动画
剧场版「Fate/stay night [heaven’s feel]」终于完结了。请告诉我迎来这一天是怎样的心情。
须藤:最主要的是松了一口气的心情呢。这种心情和第一章、第二章完结时是一样的。“一定要完成”这样的压力很大,在制作期间不得不考虑内容,还有像是快要交货的重压之类的东西。在与它们战斗的同时,能追求多大的理想呢?不只是我,我觉得每个工作人员、每个人都有体会过这点。我认为大家都有强烈的“想要变得更好”的想法,为此花下了时间,这对我和其他制片人们来说都是一场很大的战斗。
请奈须先生和武内先生来谈谈观看第三章之后的感想。
奈须:是啊。我想,就算在这里死掉也没有关系了。
一同(笑)
奈须:说起来,几年前听到要将「Heaven’s feel」(樱路线)影像化的事情时,虽然很高兴,但同时也觉得还是不要影像化比较好。但是这次在影像化之际,把作为电影的重构做好了。第一章把原作「Fate/stay night」的“从早晨开始,到晚上结束一天”这种,游戏中必要但电影中并非必需的例行公事痛痛快快地切除之后,重新构成了故事,从而使人被牢牢地吸引住。有这样成功地重构了的喜悦。第二章超越了第一章,追求了作为电影的惊人的有趣性······并且第三章,必须要超越第一章和第二章积累起来的粉丝们的期待,所以是最难的。而且原作游戏后半的战斗场面卡路里高得出奇。因此,虽然在观看第一章和第二章时觉得很厉害,但也一直有对第三章放心不下的心情。今天来到试映的会场之前,也是有一半的期待和一半的不安,因为对自己来说「HF」是很重要的故事,所以也害怕它最终变成让人无法理解的故事,那样会感到很难过吧。但是在看完第三章之后,不安和恐惧都消失了。虽然和原作是相通的,但是从好的意义来说,升华成了和原作完全不同的东西。在重构和删减的同时,也做出了和玩原作游戏时一样的感觉。无论是观看时的兴奋,还是观看结束之后的寂寥感······都有着高级感和充足感,看完后从心底想着「啊啊,好好珍惜这部电影吧」,变成了这样的电影。它属于动画电影这一类别,甚至能让我对于自己身为原作者感到很高兴。是能让我这样想的,非常棒的内容。须藤(友徳)先生(监督)的画面构成力,正因为ufotable才能做到的高级感。从第二章的公开开始只花了一年时间就完成了,这可不是件容易的事。我想没有比我更幸福的原作者了。只是说实话,如果已经能做出这样的东西了,那接下来该怎么办呢?之后我会尽我所能地提高难度。「可恶啊须藤~!」
武内:奈须的情绪非常高涨,虽然变成了一件麻烦事。
奈须:我还想说更多呢—!
武内:我从进入试映会的观众席开始,就已经······很紧张,看的时候也一直有种很投入的感觉。对于故事,我觉得它变成了一个让人无法从画面、声音、演技中移开视线的作品。比起第一章、第二章,第三章在故事性方面需要做的事情有很多。我觉得设定和要素都很多,战斗也很多。有一种不会过多、也不会不足的平衡感,不只是平衡感,剧本也被很好地描绘了出来,为了能让大家好好地喜欢上角色,连细小的细节都会考虑到。然后,印象最深刻的,就是和Saber Alter的决斗······吧。试映之后我和川澄(绫子)小姐(Saber Alter役)也稍微聊了一会儿,第一次感受到了“自推死了很痛苦”的心情(笑)。以前,熟人对我说过喜欢的角色在故事里死了很痛苦之类的话,但是我一直认为我没有喜欢到这种地步的角色。但是当我看到Saber Alter死去的场景时,再次意识到自己是“Saber推”。(笑)Saber Alter和(卫宫)士郎交谈时的表情,给我留下了最深刻的印象。真是精彩的场面。
奈须:川澄小姐也说过,Saber Alter被士郎打倒让她心里很难受,后期录音的最后都没能留在录音棚里。
武内:听了这些话,当时想“这么夸张吗?”,看了电影之后······确实是这样(笑)。
奈须:后期录音的时候,(刺死Saber Alter的)士郎的表情给人用力过猛的印象,所以我要求稍微缓和一点。还记得吗?
须藤:当然。您说过的。
奈须:如果在那里对Saber怀有同情心的话,士郎就无法战斗了。既然决定战斗就要全力战斗。尽管如此,还是要隐隐约约隐藏着痛苦。
须藤:我记得我修改过那里的原画,不是眉毛向下,而是靠近中央的地方往上翘。虽然因为下定决心而睁大眼睛,但是我想要只用眉毛来表现一点点痛苦。
奈须:从眼中看不到决心是不行的呢。
武内:太好了。那个毫无迷惘的士郎真是太好了。
武内先生在第三章体会到了“自推死亡”的痛苦呢。
须藤:Lancer的粉丝,才是每次都体会到了“自推死亡”的滋味吧。
奈须:Lancer大哥是因为工作······真是辛苦的工作啊······。现在再次认识到,不要过度关注Saber和Lancer,而是要把注意力放在士郎和樱的故事上,才是这次剧场版的正解。「Fate/stay night」的士郎虽然是英雄,但是在[Fate](Saber线)和[Unlimited Blade Works](凛线)中与其说是为了社会正义,不如说是被施加了让这个世界干净运转的规则而战斗的诅咒。这样的士郎在HF中变成了为了作为人类的感情而战斗的生物,我感慨万千。
给奈须先生留下印象的场景是哪里呢?
奈须:最后安哥拉曼纽不想让自家的妈妈离开,咯噔咯噔地在大空洞动起来的时候,我吓了一跳,「啊啊这里动起来了!」。士郎在那个大空洞奔跑的动作是所谓的英雄式动作,虽然也有与人类脱节的一面,但是在这种情况下人类也能做出这种程度的事吧,有这样的说服力。我觉得这很厉害。如果突然看到那个动作戏的话,可能会被认为是因为剧本的关系突然变成超人了,但并没有这样。即使做了超人动作,只要非常仔细地做出能令人接受的铺垫,那么也就能行得通。对了,你知道大空洞里有熔岩在流动吗?
武内:在流动啊,那个。
奈须:就是从游戏变成动画的事情。虽然现在的游戏可能不是这样,但当时的游戏预算有限,只能用并不算多的背景美术分别创造场景。所以有场面的豪华度绝对不会变强的难处。制作影像作品的时候,经常希望把场景变得更丰富。如果按照游戏那样制作的话,在广阔的视角下看就会失去规模感。但是这次我从来没有主动提出过那样的请求。Ufotable说了“照着原作做”,那么如果我想就交给他们了,就只要说“熔岩可以吗”。即使我不说什么,ufotable也理解了原作的弱点,并好好地用影像转换了它。用动画来播放熔岩是很难的,不是很快就能做出来的。但是这次做了探讨,我觉得真的是非常棒的指示。本来这样的对话,原作方和动画方要每天连续吵架一年左右(笑),才终于能达成交流。但是须藤先生不需要那样的步骤······超轻松!
一同(笑)
奈须:包括这些事情在内,我觉得是非常得天独厚的作品。】
这部分没什么对樱很重要的内容,不过嘛,saber死了武内和川澄很痛苦..........声优先不说,武内和蘑菇各自厨的对象大家都知道,然后官方对樱做的那些事樱粉都明白,不知道樱死了话你们官方会不会有愧疚感呢?还有就是这里我不知道这群人是不是说的都是场面话?至少我作为一个喜欢樱的人对剧场版是非常不满意的,至于对士郎的感想,我对hf士郎无感,作为樱粉经历了那么长时间的折磨,看尽官方各种阴阳怪气行为的现在,这么说吧,我只要樱能得救,至于能不能和士郎在一起这个根本无所谓,甚至希望樱能远离这群人,平安的活下去,因为和你们这些人在一起真的很受罪。
1、



【翻译:
令人感慨万千的第三章公开,将原作游戏制作成动画
剧场版「Fate/stay night [heaven’s feel]」终于完结了。请告诉我迎来这一天是怎样的心情。
须藤:最主要的是松了一口气的心情呢。这种心情和第一章、第二章完结时是一样的。“一定要完成”这样的压力很大,在制作期间不得不考虑内容,还有像是快要交货的重压之类的东西。在与它们战斗的同时,能追求多大的理想呢?不只是我,我觉得每个工作人员、每个人都有体会过这点。我认为大家都有强烈的“想要变得更好”的想法,为此花下了时间,这对我和其他制片人们来说都是一场很大的战斗。
请奈须先生和武内先生来谈谈观看第三章之后的感想。
奈须:是啊。我想,就算在这里死掉也没有关系了。
一同(笑)
奈须:说起来,几年前听到要将「Heaven’s feel」(樱路线)影像化的事情时,虽然很高兴,但同时也觉得还是不要影像化比较好。但是这次在影像化之际,把作为电影的重构做好了。第一章把原作「Fate/stay night」的“从早晨开始,到晚上结束一天”这种,游戏中必要但电影中并非必需的例行公事痛痛快快地切除之后,重新构成了故事,从而使人被牢牢地吸引住。有这样成功地重构了的喜悦。第二章超越了第一章,追求了作为电影的惊人的有趣性······并且第三章,必须要超越第一章和第二章积累起来的粉丝们的期待,所以是最难的。而且原作游戏后半的战斗场面卡路里高得出奇。因此,虽然在观看第一章和第二章时觉得很厉害,但也一直有对第三章放心不下的心情。今天来到试映的会场之前,也是有一半的期待和一半的不安,因为对自己来说「HF」是很重要的故事,所以也害怕它最终变成让人无法理解的故事,那样会感到很难过吧。但是在看完第三章之后,不安和恐惧都消失了。虽然和原作是相通的,但是从好的意义来说,升华成了和原作完全不同的东西。在重构和删减的同时,也做出了和玩原作游戏时一样的感觉。无论是观看时的兴奋,还是观看结束之后的寂寥感······都有着高级感和充足感,看完后从心底想着「啊啊,好好珍惜这部电影吧」,变成了这样的电影。它属于动画电影这一类别,甚至能让我对于自己身为原作者感到很高兴。是能让我这样想的,非常棒的内容。须藤(友徳)先生(监督)的画面构成力,正因为ufotable才能做到的高级感。从第二章的公开开始只花了一年时间就完成了,这可不是件容易的事。我想没有比我更幸福的原作者了。只是说实话,如果已经能做出这样的东西了,那接下来该怎么办呢?之后我会尽我所能地提高难度。「可恶啊须藤~!」
武内:奈须的情绪非常高涨,虽然变成了一件麻烦事。
奈须:我还想说更多呢—!
武内:我从进入试映会的观众席开始,就已经······很紧张,看的时候也一直有种很投入的感觉。对于故事,我觉得它变成了一个让人无法从画面、声音、演技中移开视线的作品。比起第一章、第二章,第三章在故事性方面需要做的事情有很多。我觉得设定和要素都很多,战斗也很多。有一种不会过多、也不会不足的平衡感,不只是平衡感,剧本也被很好地描绘了出来,为了能让大家好好地喜欢上角色,连细小的细节都会考虑到。然后,印象最深刻的,就是和Saber Alter的决斗······吧。试映之后我和川澄(绫子)小姐(Saber Alter役)也稍微聊了一会儿,第一次感受到了“自推死了很痛苦”的心情(笑)。以前,熟人对我说过喜欢的角色在故事里死了很痛苦之类的话,但是我一直认为我没有喜欢到这种地步的角色。但是当我看到Saber Alter死去的场景时,再次意识到自己是“Saber推”。(笑)Saber Alter和(卫宫)士郎交谈时的表情,给我留下了最深刻的印象。真是精彩的场面。
奈须:川澄小姐也说过,Saber Alter被士郎打倒让她心里很难受,后期录音的最后都没能留在录音棚里。
武内:听了这些话,当时想“这么夸张吗?”,看了电影之后······确实是这样(笑)。
奈须:后期录音的时候,(刺死Saber Alter的)士郎的表情给人用力过猛的印象,所以我要求稍微缓和一点。还记得吗?
须藤:当然。您说过的。
奈须:如果在那里对Saber怀有同情心的话,士郎就无法战斗了。既然决定战斗就要全力战斗。尽管如此,还是要隐隐约约隐藏着痛苦。
须藤:我记得我修改过那里的原画,不是眉毛向下,而是靠近中央的地方往上翘。虽然因为下定决心而睁大眼睛,但是我想要只用眉毛来表现一点点痛苦。
奈须:从眼中看不到决心是不行的呢。
武内:太好了。那个毫无迷惘的士郎真是太好了。
武内先生在第三章体会到了“自推死亡”的痛苦呢。
须藤:Lancer的粉丝,才是每次都体会到了“自推死亡”的滋味吧。
奈须:Lancer大哥是因为工作······真是辛苦的工作啊······。现在再次认识到,不要过度关注Saber和Lancer,而是要把注意力放在士郎和樱的故事上,才是这次剧场版的正解。「Fate/stay night」的士郎虽然是英雄,但是在[Fate](Saber线)和[Unlimited Blade Works](凛线)中与其说是为了社会正义,不如说是被施加了让这个世界干净运转的规则而战斗的诅咒。这样的士郎在HF中变成了为了作为人类的感情而战斗的生物,我感慨万千。
给奈须先生留下印象的场景是哪里呢?
奈须:最后安哥拉曼纽不想让自家的妈妈离开,咯噔咯噔地在大空洞动起来的时候,我吓了一跳,「啊啊这里动起来了!」。士郎在那个大空洞奔跑的动作是所谓的英雄式动作,虽然也有与人类脱节的一面,但是在这种情况下人类也能做出这种程度的事吧,有这样的说服力。我觉得这很厉害。如果突然看到那个动作戏的话,可能会被认为是因为剧本的关系突然变成超人了,但并没有这样。即使做了超人动作,只要非常仔细地做出能令人接受的铺垫,那么也就能行得通。对了,你知道大空洞里有熔岩在流动吗?
武内:在流动啊,那个。
奈须:就是从游戏变成动画的事情。虽然现在的游戏可能不是这样,但当时的游戏预算有限,只能用并不算多的背景美术分别创造场景。所以有场面的豪华度绝对不会变强的难处。制作影像作品的时候,经常希望把场景变得更丰富。如果按照游戏那样制作的话,在广阔的视角下看就会失去规模感。但是这次我从来没有主动提出过那样的请求。Ufotable说了“照着原作做”,那么如果我想就交给他们了,就只要说“熔岩可以吗”。即使我不说什么,ufotable也理解了原作的弱点,并好好地用影像转换了它。用动画来播放熔岩是很难的,不是很快就能做出来的。但是这次做了探讨,我觉得真的是非常棒的指示。本来这样的对话,原作方和动画方要每天连续吵架一年左右(笑),才终于能达成交流。但是须藤先生不需要那样的步骤······超轻松!
一同(笑)
奈须:包括这些事情在内,我觉得是非常得天独厚的作品。】
这部分没什么对樱很重要的内容,不过嘛,saber死了武内和川澄很痛苦..........声优先不说,武内和蘑菇各自厨的对象大家都知道,然后官方对樱做的那些事樱粉都明白,不知道樱死了话你们官方会不会有愧疚感呢?还有就是这里我不知道这群人是不是说的都是场面话?至少我作为一个喜欢樱的人对剧场版是非常不满意的,至于对士郎的感想,我对hf士郎无感,作为樱粉经历了那么长时间的折磨,看尽官方各种阴阳怪气行为的现在,这么说吧,我只要樱能得救,至于能不能和士郎在一起这个根本无所谓,甚至希望樱能远离这群人,平安的活下去,因为和你们这些人在一起真的很受罪。