而作为玩家,我们是可以观察的!如果你了解对方的操作,明确对方的思路,那么你就可以相当于操控自己和对方一起布局,这样子布局,难道还难吗?而观察,不也正是基本功之一吗?
因此,我认为这会是先手的一条出路,如果单从布局这一角度,那确实难得离谱,但是在加上观察等其他方面的辅助,这将不仅仅是简单的一条大路径,更是强度最高的一条路径......
我并不是说只有观察可以配上这个布局思路,只是观察最为形象生动,以及夹杂私货,不要误会,我不玩布局。
第二种露破绽的情况:认为自己的选择并不是破绽选择。
这个很好理解,也是绝大部分先手玩家所理解到,使用到的打法。
如何让一个人觉得自己的选择不是错的呢?
可能,他没有能力去思考了。
别急,不是真人bvn,众所周知,人的思考能力是有极限的,同时处理过多信息便会死机,也就是没有能力去思考,那么有了这样一个逻辑链,问题就变得很简单了。变成:如何让对方同时处理更多信息。
这个问题就非常简单了,甚至不需要公理,直接就能想出一个方法——提高操作频率。
在相同的时间内,越多的操作便能带来越多的信息量,那么问题又转化了,如何提高单位时间内的操作数量呢?
答案也很明显和简单——纽带和幽步和蓝buff,纽带可以降低技能与技能之间的释放僵直,幽步可以直接解除僵直,进入下一**作,提高操作循环的速度。
而蓝buff略微不太一样,因为蓝buff并不能降低僵直或者什么,但是蓝buff可以直接提高操作所带来的信息量,所以也可以算进来。而在加入了这三个条件之后,剩下的就只需要乱中有序的高频率进攻了。具体怎么进攻那和人物有关,不在本篇讨论范围。
这便是先手行动大纲的第二个出路——极端进攻。
除了提高操作数量,还有什么方法能让对方同时处理更多信息?根据科学研究表明,由于人的反应力其实只有0.2到0.3秒,换算到bvn里便是五六帧到十多帧,而一个技能的僵直,往往都到不了五帧,那么为什么我们可以反应到这些技能呢?
手动加入一个新的词汇:预读,即预先读取未来博弈情况。人人都会预读,只是程度不同,而预读表现出来,通常就是“反应力”快,比如瞬走葛六WU,其实这并不是反应力快,或者说大多数人都不是靠反应力快,大多数人依靠的都是“预读”来提前看见未来的情景,再进行反应。
公理9:一个技能拥有多项分支后续。
这个公理再结合上述关于预读的加入,显然有定理4:过多的分支后续会影响判断
也就是说,当你接下来有非常多选择的时候(对面明确你有很多种选择),对方的思考压力会很高,因为对方会提前预读到未来的场景,而这种场景很多。
所以在行动大纲上,先手的第三条路得出来了——压榨思考。
而除了无法思考以外,还有一种可能,那便是他的选择,确实不是“错”的。
我说的非错,指的是由于目光短浅,看不见遥远的大局,只看见的短期的小优势。
比如局面僵持,我故意卖破绽,然后对面打我,我灵爆,一 转 攻 势,瞬间就变成我的先手博弈优势。
这种思路非常简单,也很难细究,姑且称之为诱因吧。
在思考完如何提高对方破绽数之后,我们当然还要思考如果抓到破绽。
抓到破绽,其一在于速度,其二在于精准度,于是有一个很明显符合这两条要去的思路——闪击思路。当然,这里面肯定不只有闪击,但篇幅问题,只举这一个例子
关于闪击是什么,我不作过多讨论,因为大家听很多了,我只在这里对闪击作一个加深的理解——全技能组的拔刀。
好的,那么本文就告一段落了,关于先手的进攻层面,我已经全部分析完了,我有着自己的角度问题,所以讨论必然不会全面,公理化也因为缺少模型,难以完善,因此关于先手的防守问题我会考虑考虑再补上了,而其他方面的公理化我也会加快思考,至少形式上整一个完整的框架。
结束。