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回复:去流派化/公理化/先手出路讨论

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IP属地:广东17楼2021-03-04 16:44
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    厉害,必须支持。


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-03-04 16:47
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      先提一个相反的观点,在0.2s的反应和角色较明显的技能僵直前提下,后手才是bvn的最终出路。不知道和我同观点的人多不多,多的话可以聊聊


      IP属地:江西来自Android客户端19楼2021-03-04 17:23
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        太强了,能不老鼠!


        IP属地:福建来自Android客户端21楼2021-03-04 18:27
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          补充:除了提高技能命中率,还有一种办法——提高技能命中收益,其中包括将原本命中的技能转化和红buff


          IP属地:广东来自Android客户端22楼2021-03-04 23:16
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            支持


            IP属地:福建来自Android客户端23楼2021-03-04 23:45
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              来自Android客户端24楼2021-03-05 18:23
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                强的很


                IP属地:吉林来自Android客户端25楼2021-03-05 18:50
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                  顶,目前楼主需要反驳,大家可以提出自己与楼主冲突的意见


                  IP属地:广东26楼2021-03-05 22:26
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                    来自iPhone客户端27楼2021-03-05 23:23
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                      闪击排面感谢能不分享


                      IP属地:美国来自Android客户端28楼2021-03-20 21:32
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                        能不老师,其实还有一个办法强化先手。
                        就是把画质调成低画质,窗口缩到最小。
                        因为游戏操作速度过快,过小的窗口导致玩家对距离等信息的失真,每个人的破绽都会大大增加


                        IP属地:浙江29楼2021-04-14 16:00
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                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2021-08-31 03:22
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                            总结罗列一下我看到的观点:
                            先后手定义方法一:
                            提高自己技能命中数为主的流派称为先手流派。
                            降低对面技能命中数为主的流派称为后手流派。
                            先后手定义方法二:
                            提高抓对手破腚为主的流派称为先手流派
                            减少自身破腚为主的流派称为后手流派。
                            先手的几个思路:
                            1.压缩对面操作空间(布局→观察)
                            2.提高操作频率
                            3.压榨思考(我理解为提升自己眼光,降低对面眼光)


                            IP属地:江苏来自Android客户端31楼2021-10-04 13:11
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                              其实这样说的话其实站着不动反应力L过去一个投技其实是提高抓破腚能力的流派,是【先手流派】


                              IP属地:江苏来自Android客户端32楼2021-10-07 09:55
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