【术语解释】
1. 承压:尽量保持它,承压为0时角色死亡
2. 固性:1点固性代表六分之一的突变概率,固性最大值为5,最小值为1
3. 突变目标:最终突变成为的那个角色
4. 判定:(每角色每回合可获得一次判定机会)指定一个角色进行突变判定。被判定的角色,判定为真后,可指定一个突变目标(不包括当前角色)。突变后,突变目标的承压-1、固性+1(突变的承压-1不会触发角色技能)
5. 弃权:在角色拥有一次判定机会的时候,可以选择弃权,角色承压+1(不超过最初属性)
1. 承压:尽量保持它,承压为0时角色死亡
2. 固性:1点固性代表六分之一的突变概率,固性最大值为5,最小值为1
3. 突变目标:最终突变成为的那个角色
4. 判定:(每角色每回合可获得一次判定机会)指定一个角色进行突变判定。被判定的角色,判定为真后,可指定一个突变目标(不包括当前角色)。突变后,突变目标的承压-1、固性+1(突变的承压-1不会触发角色技能)
5. 弃权:在角色拥有一次判定机会的时候,可以选择弃权,角色承压+1(不超过最初属性)