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回复:SIRE2.0血色配置中特技的变化——增强与重做!

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昨天晚上后勤的联结貌似讲得有点乱这东西理解到了脑子里能明白是怎么回事,但讲出来真是费老劲了
这样吧,我以刘秀势力为例,讲解一下刘秀在仅拥有宛城的前提下后勤补给线的范围。

如图,直接通过主径与宛城所联结的区域有武关、上庸、新野和许昌(注意没有陈留和虎牢关)。只要宛城部队踩在上述区域的格子时,不论往来的主径是否被敌军或者建筑设施切断,每月初都会收到补给。
同盟、停战及未占领的区域可以延展后勤线的补给范围。宛城周边有上庸和新野两座空城,直接通过主径联结上庸的区域有汉中和房陵港(其中房陵港也是空白状态,但由于房陵港主径只和上庸相连,故没有额外延展区域);直接通过主径联结新野的区域有汝南和湖阳港;湖阳港也是空白状态,可再次联结至中卢港
综上,宛城的初始后勤补给范围如下图(白色区域):

这波,你学废了吗
课后作业:请分别指出其他拥有后勤的势力(后周、西汉)在初始情况下的后勤补给区域


IP属地:上海129楼2021-02-17 12:45
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    催更催更


    IP属地:广东来自Android客户端130楼2021-02-17 15:18
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      珏玉竟然发帖了,青结


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      IP属地:黑龙江来自Android客户端131楼2021-02-17 15:37
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        4.王佐(编号150)

        最后一个重做特技——王佐!
        1.29版本的王佐=法治+能吏+繁殖+眼力+武干
        2.0版本的王佐,效果1=法治(已削弱),效果2-4替换了能吏,效果5=武干,效果6≈眼力。
        一个个分析吧:法治在前边说过了,这个版本如何处理法治的副作用请各位见仁见智;
        昨天分析了后勤的月招兵,月产枪戟弩也就很好理解了

        月招兵看的是特技持有者本人魅力,而月产枪戟弩看的则是政治。但是后者的生产系数不高,只有20。也许是考虑到四大王佐普遍政治不低,也许是因为一个月加三种兵装加的总量很多,也许只是因为后勤特技持有者魅力都太低了所以故意调高了他们的系数
        有人说,以前的王佐附加了繁殖,如果说效果2-4是能吏的替代品,为什么不加一个月产马的效果替代繁殖呢?lz觉得,不加月产马是有他的道理在的,大家想啊:繁殖可有可无,因为我在用的时候可以让诸葛他们给我临时养一批但是月产兵装每个月是自动给的,平时加点枪、弩什么的没什么关系;但要说每个月自动给我加2000多匹马,在血色里,马都得拿粮食养啊ai资源无限无所谓,本来每回合就自动加,但是玩家这……真的会越吃越穷,除非这个特技加了一个按钮:这个月我自动产马,下个月不用了(开玩笑……
        然后说说效果6,为什么效果6只能约等于眼力?因为眼力现在被拆成了三个效果:发现人才、挖宝概率提高和必发现金钱。发现人才这个效果在血色里相当于添头,眼力的核心还是在于挖宝!而设计者显然不想让王佐成为摸金校尉,莫不是在维护王佐的“名声”吗
        小结:如果评判王佐的强度,在法治和眼力上肯定是削弱的。那么月产兵装的强度又怎么样呢?能吏一次造的兵装在10000左右,而最强王佐110政管仲每个月的月产量是3*2200(2200?三虎之力),数量上来讲肯定是少了,而且能吏是单一兵装一次性生产,造完可以直接拉出去一支满编部队;而现版本的王佐是每种武器都来点,在兵装极度稀缺的时候还得额外加班手动生产兵装,此外在血色里,枪兵属实dd使用率非常低,请问能帮我把枪兵那2200加到戟兵上吗算了,往好处上想想,月产兵装胜在稳定,每个月都有进账,合理使用一下还是能够慢慢屯起来的。而且最重要的是它节约了人口,诸葛亮可以常年在外征战而不用像以前一样还得抽空回家做点装备了,万一部队里还抓了西汉三巨头,回家更是血亏这对于几个初期人才匮乏的王佐势力来说是极大的好事!


        IP属地:上海132楼2021-02-17 16:25
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          好了,sire2.0血色配置中有改动的特技都更完了,大家可以去王老吉那里催更人口系统了本帖目前告一段落,欢迎各位体验过sire2.0配置下的血色玩家与我一同交流特技手感和使用心得下次更新就等人口版本上线了,据说又有新特技,真是期待呢(又可以水贴了


          IP属地:上海来自Android客户端135楼2021-02-17 16:58
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            这吧都是人才啊,十几年前的老游戏玩出花来了


            IP属地:湖北来自Android客户端136楼2021-02-17 19:41
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              求助!特技最后一个255的,怎么修改,进去游戏里面没特技的人都显示这句话。


              IP属地:广东137楼2021-02-17 21:00
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                屯田总结:哪边兵多放哪边,除非是孤立无援港关


                IP属地:湖北138楼2021-02-18 11:13
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                  @熊人族不可战胜! sire2.0我注意到乱战特技效果为地形暴击1,说明内容是对敌方战法必定暴击,是否意味着乱战已经取消了在森林中普攻暴击的效果呢


                  IP属地:吉林来自Android客户端139楼2021-02-18 23:12
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                    还有几个特技是削弱了的:昂扬回气现在只有10了;威风和扫荡,在辅佐攻击时,减气效果由20,10变成了10和5了。。


                    IP属地:广东来自Android客户端140楼2021-02-18 23:42
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                      留名顶贴


                      IP属地:内蒙古141楼2021-02-19 10:55
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                        水得一手好精


                        IP属地:广东来自Android客户端142楼2021-02-19 11:09
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                          补充篇
                          经各位吧友提醒,又发现了几个被改动的特技,加更加更
                          A-B. 扫荡/威风(编号009-010)——削弱

                          在血色里,气力影响攻防,没有气力的部队其攻防甚至只有原来的一半,所以血色的战斗非常强调气力的续航。面对孙武吴起这种软硬不吃的大核肉盾,威风和扫荡是对付他们的关键手段。一开始我也注意到这里被拆了两个效果,但是并没有注意他们后面的参数正常情况下,血色里的威风一次-20气,扫荡一次-10气,但是经人提醒后才发现,主动攻击的减气幅度和援助攻击的减气程度被改成不一样了

                          被援助攻击的减气效果竟然减半!曾经的神级组合——威风辅佐——削气流战术的核心,已经被拉下神坛了


                          IP属地:上海143楼2021-02-19 12:14
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                            C. 陷阵(编号133)

                            这个特技改动和布阵的改动相似,都修复了对“普通攻击”无效的bug,不过对普攻的反击伤害还是低,只有10%,相当于没有

                            陷阵的主技能还是在于第二个,触发强挑!原版的强挑是骑兵的特权,陷阵将其扩大到枪、戟兵种,虽然概率只有10%,但是陷阵拥有者普遍武力都不低,只要有机会发动往往能产生奇效(拿陷阵打项羽中奖了当我没说)。
                            不过关于强挑这个从上个版本开始就有个bug:当陷阵部队使用战法触发会心一击时,(即使陷阵强挑率是100%)会偶尔出现不触发强挑的情况。经过测试,2.0里bug依旧存在……不知道什么时候可以修复一下


                            IP属地:上海144楼2021-02-19 13:01
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                              那么布阵能否被战神的溅射蒸发呢


                              IP属地:广东来自Android客户端145楼2021-02-19 13:23
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