ryan_knight_12吧 关注:46,235贴子:2,738,352

SIRE2.0血色配置中特技的变化——增强与重做!

取消只看楼主收藏回复

大年初二,rk发布了sire2.0血色衣冠配置,但在我细细研究之下,发现很多特技都进行了修改、增强、削弱甚至是重做。为了让大家更加熟悉版本的变化,我将对这些改动的特技进行一一介绍


IP属地:上海1楼2021-02-13 20:21回复
    注:本贴只适用于血色衣冠5.0,与其他mod无关


    IP属地:上海2楼2021-02-13 20:22
    收起回复
      在2.0中特技虽然进行了效果的改动,但文字表述rk却并没有进行相应修改为了更好理解,我将对特技的描述进行修改!本贴分为三个部分:增强特技、重做特技和削弱特技。增强特技指的是在维持原有效果下新增了其他有利效果、削弱特技指减少了原特技的部分效果;重做则指的是与原效果有着极大的改动,效果修改程度令人吃惊!


      IP属地:上海4楼2021-02-13 20:29
      回复
        增强篇
        1.长驱(特技编号003)

        骑兵冲锋伤害在这个版本进行了削弱,由以前的8%削弱到了4%,但是在势力有了科技【出产良马】之后,会获得骑兵二动的效果。这个4%的伤害量的削减,大致可以通过下面这张图来看:

        修改姚硕德80统骑兵s,带5000人冲锋6格,突击骑s吕光(修改为80统)5000人,在8%的冲锋伤害下,可以造成843的伤害。

        但是当削弱到4%后,伤害降低到了706emm……一般般吧


        IP属地:上海6楼2021-02-13 20:50
        收起回复
          等会,好像跑题了,我们要讲的不是特技的变化吗?
          回到正题,在刚看到这个特技的时候,我想到的问题是:这个长驱的骑兵冲锋增伤与sire里边的骑兵冲锋增伤是否可以叠加呢?我紧接着做了另一个实验。


          先把吕光长驱改成白板,然后6格冲锋突击姚硕德,伤害849。和姚硕德之前的数据基本一致……
          然后吕光换回长驱进行测试:

          输出1054,伤害以肉眼可见的方式增加了!
          得出结论:长驱的骑兵冲锋伤害是和sire原本的骑兵冲锋增伤是叠加的!
          二者的效果都是4%,也就是说骑兵配上长驱就可以重铸以往8%的荣光我好像理解削弱冲锋伤害的意义了


          IP属地:上海7楼2021-02-13 21:03
          收起回复
            2.突袭(特技编号013)

            突袭附加了特定地形的加速效果,但是和长驱强行等特技不同,他并不是单纯地加在了移动力这个数值上,而是以减少某些地形的移动力消耗来达到“相对”的加速。

            特定的地形,指代:湿地、森林、荒地、浅滩和小径,在这些地形中移动时每格减少2移动力。关于各种移动力的消耗情况,我搬运了下图:


            IP属地:上海8楼2021-02-13 21:16
            收起回复
              3.强袭(特技编号014)

              以前的“强袭下水移动力减半”的设定被改到了特技里。
              同时,在rk新发布的设定中,水军补丁和骑兵二动效果是默认打√的,这是不是代表着血色衣冠正式认定了这两条规则呢?期待各位大佬的有水军补丁下的双高石勒破局


              IP属地:上海9楼2021-02-13 21:22
              收起回复
                4.待伏(特技编号016)

                “伏兵高智必中!”初见到的你是不是顿时觉得待伏大加强呢!没错,lz也是这样认为的,但是在某位友人的提醒下,才发现rk取消了待伏暴击必眩晕的选项!


                IP属地:上海10楼2021-02-13 21:28
                收起回复
                  没有了暴击必晕的选项,伏兵眩晕的概率只有默认的30%,但是提高了伏兵的伤害作为补偿。更重要的是,伏兵现在可以施展的地形范围不仅仅局限于森林了

                  这一波改动,lz也不好说待伏是增强了还是削弱了,这个还是等以后实战多了再讨论吧


                  IP属地:上海12楼2021-02-13 21:40
                  收起回复
                    5.辅佐(编号026)

                    现在辅佐改为了双向辅佐,把以前一个自定义包的特技融合了进去。
                    既可以在友军攻击敌人时主动辅佐友军,也可以在自己攻击别人时获得友军的援助同样,被援助的条件依旧是“厌恶除外”!
                    注:双高条件下,主动辅佐和被动辅佐的概率都是50%


                    IP属地:上海15楼2021-02-13 21:58
                    收起回复
                      先更五个


                      IP属地:上海16楼2021-02-13 21:59
                      收起回复
                        6.威压(编号095)

                        先讲威压,威压同样被赋予了一个以前的自定义包特技:巡查效果提升,默认提升效果是提高100%,即翻倍,以前一次巡查+10治安,配合威压就会+20。这个对于一些没有法治但有名声或者想快速爆兵的势力来说很关键!(没错,说的就是你,大糖


                        IP属地:上海33楼2021-02-13 23:37
                        收起回复
                          但是好像总觉得威压不能这么简单细心的同学可能会问,以前威压不是可以打√免疫流言效果吗?这个功能去哪了?经过我的观察,这个技能也被单独抽出来,只不过附加到了下面的特技里:
                          7.看破(编号060)

                          看破,也是一个自古以来的添头特技,高智力的用不着,低智力的没用以往有些mod作者在开战场迷雾时会把看破附加一个开视野的效果……但是这个防止被流言加到这里是我没想到的,不过观察“看破”这个名称也不算很违和。
                          现在的看破不仅仅是看破“扰乱”“伪报”这些计略,更可以看破“流言”这种“计略”。如果各位大佬能开发出看破“二虎”、“驱虎吞狼”这种计略就更好了可以实现真·计略看破!(虽说没什么用吧


                          IP属地:上海34楼2021-02-13 23:43
                          收起回复
                            8.洞察(编号061)

                            洞察加强!修复了不能免疫妖术和落雷的bug对于刚接触原版311的萌新来说,洞察防落雷一直都是萌新常犯的的几个误区之一。不过,现在开始,洞察是真的可以防落雷了虽然在血色里没什么用吧,偶尔出来几个张角大仙也未必碰上带洞察的人所以在血色里,这只能算是一个小加强,但意义重大!
                            注:洞察只能免疫那种直接对着洞察部队释放的落雷,那种通过雷地面波及周遭部队的雷依旧不能避免


                            IP属地:上海36楼2021-02-13 23:52
                            收起回复
                              10.眼力(编号085)

                              眼力在sire1.29以后变为了摸金校尉(搜宝工具人),现在的眼力不仅维持了这一效果,还增加了一个保底作用:人品差的那种,既没搜到人也没挖到宝的,至少还能找着钱!算了,聊胜于无吧,或许那天发不起工资了,派“眼力”出去转两圈(什么?竟然搜到了轩辕剑?那我就勉为其难收下吧


                              IP属地:上海38楼2021-02-14 00:01
                              收起回复