伤势和疾病:两个系统都被重制了
几周前,社区里有一种评论说当时流行的疾病(例如腹泻)听起来太无聊了。与此同时,我们还在内部贴出了一篇文章,说疾病和伤势都需要被检查,看它们是如何起作用的。最后,当我们在更新角色简介时,我们从另一个角度遇到了同样的问题:无论我们如何努力,我们都无法直观地解释受伤会自愈,而疾病会自行恶化。
现在是时候重制这两个系统了,所以现在我们在游戏中有了全新的系列

目前的损伤类型:
脑震荡
肩膀脱臼
肺破裂
颅骨骨折
肋骨折断
酸烧伤
肠道损伤
伤势分为4个级别(轻微、中度、严重和永久性),并会造成一定的负面影响(记忆丧失、错过目标的机会等)。伤害越严重,后果越严重。任何类型的伤害,除了永久性的,都会在10天内开始缓解。而且每个伤口都可以通过贴止血膏来移除。
一旦你受伤,它的发现卡可以在百科全书中找到。

目前的疾病类别:(吐槽:这根本就不是疾病系统吧,明明是san值危机,为了防止因我水平过低导致的误解,这里附上原文)
血腥的震动(Bloody tremors)
惧光症(Fear of light)
窃窃私语的声音(Whispering voices)
炫目的幻觉(Blinding hallucinations)
恶魔的愿景(Demonic visions)
红色的扼杀者(Red strangler)
白日梦魇(Daytime nightmares)
和受伤一样,疾病也有4个级别(轻微、中度、严重和慢性)。不像受伤,疾病不会发展——他们不会变得更糟,也不会变得更好,直到他们被治愈(使用污秽液滴)。所有的疾病都有动态效果,并且在遭遇战模式中都会影响角色。
一旦你得了一种疾病,它的发现卡就可以在百科全书中找到。
我们希望你会发现更新后的系统更直观一点!