下载链接与以前的E12 GFME v1.1一致:(不要问下载链接失效之类的,你自己没用对)
https://tieba.baidu.com/p/6844046145
更新日志:
水雾小规模重写,现在室内及洞穴的水雾会正常变暗了,水下的光追效果也更明显了,不过室外的水雾也有了一点小变化;
蜘蛛、末影人的眼睛会变亮了(但是由于位置原因偶尔会出现深度冲突);
初步的下界和末地渲染(由于大幅使用include,在shaders根目录下修改大部分文件,改动会同步到下界和末地的渲染器),目前仅处于能用而且无明显bug的水平;
被光灵箭射中的生物会变亮(这才叫发光.PNG
);
微小的性能优化(1FPS水平
);
现在几何题渲染质量等级变更:0与原版PTGI的0相同,1相当于原版PTGI的最高几何体渲染质量,2则包括了我加入的所有新的几何体。
已知bug:
由于原版PTGI中渲染顺序的问题,目前透过染色玻璃观察时会无视下界雾、末地雾以及水雾。透过半透明方块观察到的为deferred12的输出,透过半透明方块的渲染在composite完成,而水雾、下界雾、末地雾写在composite4里面。目前并不清楚如果要修复这个问题的话该如何调整。







https://tieba.baidu.com/p/6844046145
更新日志:
水雾小规模重写,现在室内及洞穴的水雾会正常变暗了,水下的光追效果也更明显了,不过室外的水雾也有了一点小变化;
蜘蛛、末影人的眼睛会变亮了(但是由于位置原因偶尔会出现深度冲突);
初步的下界和末地渲染(由于大幅使用include,在shaders根目录下修改大部分文件,改动会同步到下界和末地的渲染器),目前仅处于能用而且无明显bug的水平;
被光灵箭射中的生物会变亮(这才叫发光.PNG

微小的性能优化(1FPS水平

现在几何题渲染质量等级变更:0与原版PTGI的0相同,1相当于原版PTGI的最高几何体渲染质量,2则包括了我加入的所有新的几何体。
已知bug:
由于原版PTGI中渲染顺序的问题,目前透过染色玻璃观察时会无视下界雾、末地雾以及水雾。透过半透明方块观察到的为deferred12的输出,透过半透明方块的渲染在composite完成,而水雾、下界雾、末地雾写在composite4里面。目前并不清楚如果要修复这个问题的话该如何调整。






