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回复:PTGI HRR Test GFME v1.1

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第一张为这次版本的截图,第二张是上一个版本的,我觉得水下处理别的都特别好,只是觉得为什么这次的反射怎么是黑的。


IP属地:北京来自Android客户端16楼2020-10-17 22:02
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    IP属地:北京来自Android客户端17楼2020-10-17 22:03
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      尝试着阅读了一下C13的代码,发现他的屏幕空间反射/半透明方块渲染是在gbuffers_water里面完成的,也就是说如果半透明方块一旦从gbuffers里面输出,就不再能分级渲染了,只能渲染最接近玩家的那一部分了吗


      IP属地:湖南18楼2020-10-18 12:28
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        一个好消息和一个坏消息:好消息是天气渲染在1.14初步正常工作了,坏消息是貌似天气渲染和粒子效果同层渲染,在1.16下还是看不见


        IP属地:湖南19楼2020-10-19 12:15
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          大佬牛逼!
          就想问现在粒子效果是透明并且会闪要怎么救o(* ̄▽ ̄*)ブ


          IP属地:福建20楼2020-10-25 14:08
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