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回复:卡牌游戏框架开发记录贴

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水了这一条我就是7级的人了


IP属地:四川17楼2020-09-27 16:39
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    不对 还得水


    IP属地:四川18楼2020-09-27 16:39
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      还是放一张图出来 光文字看着没意思


      IP属地:四川19楼2020-09-27 16:48
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        俺设想中的卡牌的制作就只需要这样一个函数 事实上内置效果的功能可以一行代码就实现 如果要自定义效果的话就要多写一点自定义事件的代码 极致的效率


        IP属地:四川21楼2020-09-27 20:41
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          哟 终于7级了


          IP属地:四川22楼2020-09-27 20:49
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            新版本的第一步终于迈出去了 就这样一个最简单的效果:增加玩家生命值,就耗费了我一天多的时间,单论效果实现的话,我就只需要两分钟就可以完成,但是我的目的是搭建一个框架,目前来说度在%20左右,而搭建框架的好处就在于,类似的牌我只需要一行设置属性的代码就好了。


            IP属地:四川23楼2020-09-27 23:07
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              还是希望有大佬能够提一些意见小弟的思路还不是很清晰


              IP属地:四川24楼2020-09-27 23:15
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                今天就到此为止,实现了即时内置效果。目前阶段性难熬日子已经过去了,估计还可以顺畅的把进度推到%50左右然后就又得抓狂了明天准备实现:即时自定义效果,持续内置效果,以及持续自定义效果


                IP属地:四川来自Android客户端25楼2020-09-27 23:57
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                  开始干活,别问为什么这么晚才发,问就是刚刚才起床


                  IP属地:四川26楼2020-09-28 11:17
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                    即时自定义卡牌效果完成


                    IP属地:四川27楼2020-09-28 13:22
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                      不知道为啥 我发现gm8版本的手感和质感都是最好的 后面再来细化把


                      IP属地:四川28楼2020-09-28 14:31
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                        狗哥加油


                        IP属地:广东29楼2020-09-28 18:35
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                          实现了卡牌的持续效果(框架内置效果)


                          IP属地:四川30楼2020-09-28 23:20
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                            实现了卡牌的持续自定义效果 就目前来讲 只要不涉及反制被动类的卡牌 所有的卡牌类型都可以做了

                            这就是框架的好处啊 几行代码实现效果
                            并且所有的效果都可以组合使用
                            就卡牌效果这块来说
                            只有你想不到
                            没有你做不到


                            IP属地:四川31楼2020-09-29 00:00
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