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回复:卡牌游戏框架开发记录贴

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不对 还得水


IP属地:四川18楼2020-09-27 16:39
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    还是放一张图出来 光文字看着没意思


    IP属地:四川19楼2020-09-27 16:48
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      俺设想中的卡牌的制作就只需要这样一个函数 事实上内置效果的功能可以一行代码就实现 如果要自定义效果的话就要多写一点自定义事件的代码 极致的效率


      IP属地:四川21楼2020-09-27 20:41
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        哟 终于7级了


        IP属地:四川22楼2020-09-27 20:49
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          新版本的第一步终于迈出去了 就这样一个最简单的效果:增加玩家生命值,就耗费了我一天多的时间,单论效果实现的话,我就只需要两分钟就可以完成,但是我的目的是搭建一个框架,目前来说度在%20左右,而搭建框架的好处就在于,类似的牌我只需要一行设置属性的代码就好了。


          IP属地:四川23楼2020-09-27 23:07
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            还是希望有大佬能够提一些意见小弟的思路还不是很清晰


            IP属地:四川24楼2020-09-27 23:15
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              今天就到此为止,实现了即时内置效果。目前阶段性难熬日子已经过去了,估计还可以顺畅的把进度推到%50左右然后就又得抓狂了明天准备实现:即时自定义效果,持续内置效果,以及持续自定义效果


              IP属地:四川来自Android客户端25楼2020-09-27 23:57
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                开始干活,别问为什么这么晚才发,问就是刚刚才起床


                IP属地:四川26楼2020-09-28 11:17
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                  即时自定义卡牌效果完成


                  IP属地:四川27楼2020-09-28 13:22
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                    不知道为啥 我发现gm8版本的手感和质感都是最好的 后面再来细化把


                    IP属地:四川28楼2020-09-28 14:31
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                      实现了卡牌的持续效果(框架内置效果)


                      IP属地:四川30楼2020-09-28 23:20
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                        实现了卡牌的持续自定义效果 就目前来讲 只要不涉及反制被动类的卡牌 所有的卡牌类型都可以做了

                        这就是框架的好处啊 几行代码实现效果
                        并且所有的效果都可以组合使用
                        就卡牌效果这块来说
                        只有你想不到
                        没有你做不到


                        IP属地:四川31楼2020-09-29 00:00
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                          今天就到此为止 明天就要啃最难的反制牌效果的实现了 不对 明天我生日 给自己放一天假
                          等反制牌效果实现了卡牌框架也就完成了百分之六七十以上 因为所有的卡牌都可以用即时,持续,反制(或者说被动,触发)这几个效果组合起来实现,剩下的就是电脑的ai了 这一块我是没有底的 反正写一点是一点吧!


                          IP属地:四川32楼2020-09-29 00:05
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                            今天玩开心了,晚上回家准备打开GMS2看一下之前写的代码复盘一下,结果遇到个bug,奋战到现在终于解决了,本来还打算玩屁股先锋的......


                            IP属地:四川33楼2020-09-30 00:17
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                              今天开始实现反制,被动,触发类型的卡牌效果了


                              IP属地:四川34楼2020-09-30 10:32
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