初始版本链接:[近日发现汇总] SEUS PTGI E12 GFME
更新日志:
1.16版本支持:
添加了菌光体、发光的黑曜石、重生锚、灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼、灵魂营火等光源;
添加了1.16大部分新增方块遮光体积的支持(基于原有的自定义几何体);
部分添加了对1.16改版的墙类方块的支持(大部分时候高墙视为低墙处理);
改动:
汉化了部分配置文件,没有写在lang里的配置文件暂时没有汉化;
添加了熄灭的营火的自定义几何体;
删去了16种正常游戏时几乎不可能出现的紫颂植物方块状态组合以便给墙类方块腾出数字ID;
修改了岩浆内的“水雾”,现在岩浆内效果不再像是水中了;
优化了自定义几何体的性能消耗;
为Secondary GI Samples提供了新的选项:0,可避免墙角出现间歇性微弱闪光的问题,但会导致染色玻璃等的反射中不会计算光追,也就是天黑之后反射中除了光源之外全黑(不过反射的光追本来质量就挺低的);
bug修复:
修复了地毯等低矮方块会同化其底部方块遮光体积的问题;


更新日志:
1.16版本支持:
添加了菌光体、发光的黑曜石、重生锚、灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼、灵魂营火等光源;
添加了1.16大部分新增方块遮光体积的支持(基于原有的自定义几何体);
部分添加了对1.16改版的墙类方块的支持(大部分时候高墙视为低墙处理);
改动:
汉化了部分配置文件,没有写在lang里的配置文件暂时没有汉化;
添加了熄灭的营火的自定义几何体;
删去了16种正常游戏时几乎不可能出现的紫颂植物方块状态组合以便给墙类方块腾出数字ID;
修改了岩浆内的“水雾”,现在岩浆内效果不再像是水中了;
优化了自定义几何体的性能消耗;
为Secondary GI Samples提供了新的选项:0,可避免墙角出现间歇性微弱闪光的问题,但会导致染色玻璃等的反射中不会计算光追,也就是天黑之后反射中除了光源之外全黑(不过反射的光追本来质量就挺低的);
bug修复:
修复了地毯等低矮方块会同化其底部方块遮光体积的问题;

