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SEUS PTGI E12 GFME v1.1

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初始版本链接:[近日发现汇总] SEUS PTGI E12 GFME
更新日志:
1.16版本支持:
添加了菌光体、发光的黑曜石、重生锚、灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼、灵魂营火等光源;
添加了1.16大部分新增方块遮光体积的支持(基于原有的自定义几何体);
部分添加了对1.16改版的墙类方块的支持(大部分时候高墙视为低墙处理);
改动:
汉化了部分配置文件,没有写在lang里的配置文件暂时没有汉化;
添加了熄灭的营火的自定义几何体;
删去了16种正常游戏时几乎不可能出现的紫颂植物方块状态组合以便给墙类方块腾出数字ID;
修改了岩浆内的“水雾”,现在岩浆内效果不再像是水中了;
优化了自定义几何体的性能消耗;
为Secondary GI Samples提供了新的选项:0,可避免墙角出现间歇性微弱闪光的问题,但会导致染色玻璃等的反射中不会计算光追,也就是天黑之后反射中除了光源之外全黑(不过反射的光追本来质量就挺低的);
bug修复:
修复了地毯等低矮方块会同化其底部方块遮光体积的问题;



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2020-07-28 09:14回复
    s1bWVFSmtMOI0iXChQHDfZBg
    i8cp


    IP属地:湖南2楼2020-07-28 09:15
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      看得见2L的话说一声,我怕又被吞了


      IP属地:湖南5楼2020-07-28 11:51
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        重新上传了个新的,改动如下:
        汉化全部配置文件;
        光追渲染范围由75提升到80(再高的话80以外的范围会渲染错误);
        略微提高了屏幕空间光追的采样数;
        修复了玻璃的阴影问题(我的锅)


        IP属地:湖南来自Android客户端7楼2020-07-28 23:13
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          PTGI E12 HRR测试版已经弄到了,正在修改中


          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-08-09 17:31
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            PTGI的HRR测试版最直观的感受就是帧率的极大提升,在我的电脑上提升了接近一倍的帧率,爽啊
            同时SE莫名其妙的把一堆东西的位置移动了(例如光追计算部分从deferred挪到了deferred2,deferred1还没看见了,现在deferred就剩最基本的颜色获取处理)
            之前版本我加的有些东西我可能自己都忘记了,这个HRR测试版的修改版可能要一段时间才能端上来


            IP属地:湖南16楼2020-08-09 18:36
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              SE弄的FXAA由于重复define,重载一次就要在日志里面报一千多个WARN,这也太烦人了


              IP属地:湖南17楼2020-08-09 19:09
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                重复define报错似乎是由于FXAA.inc里面的是NV官方的代码,所以有PS平台、Xb平台之类一堆平台的兼容,以及FXAA各种质量的调节,然后就有许多的#if来判断是哪个平台以及质量的相关设置,但是#if里面的define也会被Optifine检测到(即使因为if的判断不会使用)导致警告,那一千多警告绝大部分都是这种类型的define造成的,根据SE的设置删去重复的define之后就剩下6个警告,内容是两组重复的define,不过这两组重复的define在不同的文件之间,所以实际上不会有什么问题,6行警告已经不怎么影响看日志的输出了


                IP属地:湖南18楼2020-08-09 22:48
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