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回复:SEUS PTGI E12 GFME v1.1

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SE弄的FXAA由于重复define,重载一次就要在日志里面报一千多个WARN,这也太烦人了


IP属地:湖南17楼2020-08-09 19:09
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    重复define报错似乎是由于FXAA.inc里面的是NV官方的代码,所以有PS平台、Xb平台之类一堆平台的兼容,以及FXAA各种质量的调节,然后就有许多的#if来判断是哪个平台以及质量的相关设置,但是#if里面的define也会被Optifine检测到(即使因为if的判断不会使用)导致警告,那一千多警告绝大部分都是这种类型的define造成的,根据SE的设置删去重复的define之后就剩下6个警告,内容是两组重复的define,不过这两组重复的define在不同的文件之间,所以实际上不会有什么问题,6行警告已经不怎么影响看日志的输出了


    IP属地:湖南18楼2020-08-09 22:48
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      这很hrr


      IP属地:美国来自手机贴吧19楼2020-08-10 05:39
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        IP属地:湖北21楼2020-08-15 22:18
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          输了好多遍都是链接失效。。


          IP属地:北京来自Android客户端22楼2020-08-17 16:42
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            1.16.2 optifine好像有点问题,(例如开第三人称,隐藏ui)会触发莫名其妙的bug,该bug会导致实体不可见,这好像跟光影无关。具体如图。





            IP属地:北京来自Android客户端23楼2020-08-17 20:42
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              染色玻璃会把水的效果过滤掉,透过染色玻璃看海面很难受


              IP属地:日本来自iPhone客户端24楼2020-08-17 22:24
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                原版发光物体(非方块,例如着火的箭,烧着的生物,经验球)有发光效果,修改版好像没了







                IP属地:北京来自Android客户端25楼2020-08-19 10:59
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                  支持支持


                  IP属地:广东26楼2020-08-20 02:28
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                    dd


                    IP属地:湖北27楼2020-08-20 11:53
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                      太强了


                      IP属地:福建来自Android客户端28楼2020-08-20 17:34
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                        你q啥时候被封了啊


                        IP属地:江西来自Android客户端29楼2020-08-20 23:35
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                          请问楼主知道PTGI的原理吗
                          非RTX显卡也能跑得动
                          而且用两张算力差不多的10系卡和20系卡来开PTGI,20系卡并没有因为拥有光追加速单元而表现出较大优势
                          莫非PTGI不是真正的实时光追演算吗?
                          不过相比win10版的光追,个人还是更喜欢PTGI


                          IP属地:广东30楼2020-08-21 09:20
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                            我本来想自己尝试给HRR TEST版本添加1.16的一些新光源的,刚刚着手开始搞就看到了这个帖子


                            31楼2020-08-21 20:30
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                              问题反馈:不该发光的方块发光。。原版没事,对了我用的是e12 emissive版。



                              IP属地:北京来自Android客户端32楼2020-08-21 21:38
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