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回复:进阶指南#1

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来自Android客户端20楼2020-07-12 14:08
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    火车头(Infiltrator 渗透者,攻击型)
    我只在我的第一局招过他,我都不想码文去介绍他(嫌弃脸),因为他的功能太单调,没有像盗贼的百分比成长性,也没有像国王那么强力。他的功能=多10-20兵,仅此而已,后期就算有一个工程师,感觉都比有他好多了。。。我就写那么多,知道我有多嫌弃了吧。


    21楼2020-07-12 14:12
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      灯泡/能源部长(Tinkerer/Energy Minister 发明家/能源部长,功能型)
      公式: 所在据点盾总值*3
      灯泡是一个划水发育必备专家,且极端的来说,如果你不想划水而想打人,请你不要雇佣他,因为你的产值可能永远不会到顶。这里雇佣灯泡或者升级灯泡变成能源部长的原则就是产量一定要到顶,不然做这两件事情就是无用的。一般到了后期每人都会有一个能源部长增加300的电力,但你也需要根据实际情况而定:如果你的女王城有80盾(比如,2级城的20盾+女王20盾+国王20盾+安全部长的20盾——本地10+全图10——),那你一个灯泡就能加240,两个灯泡就能加480;然而,能源部长的成本是两个招聘点,所以对于每个招聘点,他的收益其实只是固定的150电力/招聘点,比起一个灯泡240,你升级能源部长明显是不赚的。
      反之,灯泡的价值除了根据所在据点的盾值而决定,还根据整张图的属性而决定。简单来说一张图可以分为三个种类,平衡图,重电图或重厂图。每种图的特点顾名思义。所以,在重电图里,灯泡是非常不值钱的东西,还是因为你的产量不会到顶。所有人会头破血流地去抢稀有的工厂。然而,在重厂图里,因为每个人的工厂的数量都特别多,所以特别容易停产,一般这种图里10人会有3-4人摇到灯泡。大家如果在前期重厂图里摇到灯泡的话,请务必划水发育。因为工厂多,所以发育的时间也不慢,你完全可以等到兵力充足(且一定比别人多)和专家充足的时候再开始操作。
      我讲一下不同种类的图的特点:这只需要看你的出生点位。如果你拥有3工2电,那这就是个平衡图且所有人都会有3工两电,以保证起点一致。如果你拥有4工1电,那这就是重工局,那电厂就是特别重要的。重电图的话,反之亦然,即1工4电。


      22楼2020-07-12 14:28
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        走私/大亨(Smuggler/Tycoon 功能型)
        走私,又称三倍速,潜水艇三神之一,是友方据点支援的好帮手。他的功能很简单,但是我相信服务器里没几个人能把他的运兵效率用到极致。兵流在潜水艇里是一门值得研究的学问。在这里我需要解释一下什么是兵流。一个工厂每8小时产6兵,兵流的概念很简单,即把后台的兵运到前线去,在这过程中兵会经过好几个据点,造成了兵流动的现象(如图所示)


        24楼2020-07-12 14:42
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          来自Android客户端25楼2020-07-12 14:42
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            请大家看完以下关于兵流的介绍,尝试规划一次兵流,再尝试一次走私运兵规划后,再回来看一遍进行巩固。
            如图所示,深蓝(我)和棕色都存在兵流现象。兵流是保障前线输出的必要举措。几乎所有新手都不会注意兵流这回事儿,造成自己的前线输出卡顿甚至停止。做到兵流很简单,像图中深蓝一样,规划好兵流路线,从北送到南,每个工厂每8个小时把新产6兵往前送。规划兵流刚开始可能会觉得很麻烦,之后慢慢会习惯的。一般来讲至少要保障两波以上的兵流持续,即规划上每个工厂都生产了两波兵然后往前送,有时候要三波,这样才能保证你白天和晚上睡觉时,长时间不上线但兵流不会断。
            以上的图是跟走私运兵没有半毛钱关系的,当走私参与运兵的时候,跟流水线一个道理,有时候走私不需要经过很多据点就能攒到很多兵然后送到前线。什么意思呢?
            如果有A——B——C——D——E五个直线据点,A为后台,E为前线。已知走私在E点,请问该如何规划走私去接兵?
            我希望没人会让走私走这种路线:
            E——D——C——B——A——E,即走私从头走到尾再回到头。
            请大家记住,走私开船是快,但他也是需要时间的。如果走私的路线为E——D——C——B,这个路线的三倍速时间恰好等于A——B的一倍速时间,是不是走私不需要开到A,只需要开到B就可以折返回到E。
            以上只是单线性模型,然而我们实战中运兵一般是多线性的复杂路线,所以走私运兵是一个大学问,请大家多多尝试,根据不同的地图规划出效率最高,耗时最少的走私运兵路线。我就不举例复杂运兵路线了,第一都要搞得跟数学应用一样,第二太麻烦了。重要的事情再说一遍,请大家多多去研究如何用走私运兵,以达到高效率运兵。


            26楼2020-07-12 14:59
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              在我讲大亨之前,我想解释一下为啥我给的截图是显示我被消灭了。这的确是我被杀死,但不是因为我犯错而被杀死,这是一个很有趣的故事。简单的来说就是我做出了一个骚操作,骚到不知为何造成了此游戏在服务器里出现了两个版本,一个是我的骚操作成功打赢了对面,一个是系统没有认可我的骚操作所以我顶在前线的女王死掉了。我当时的新手机显示我死了,我的旧手机却显示我活着。那时候把我气的呀,因为我的分掉的有点多。


              27楼2020-07-12 15:05
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                大亨:
                三神之所以被称为三神,是因为三神的每级形态都是特别有用特别厉害的功能。走私的升级直接变成了增加生产速率的专家。大亨没什么可说的,如果敌方有大亨,请速度拿下他的工厂,且不要让他重新拿到,因为一个工厂的产能都是很可怕的,你的兵流可能顶不住他的生产力。
                我主要提一下速率的公式:默认速率为8小时/6兵。公式是8/(1+0.5*大亨数量) /6兵。
                所以如果你有一个大亨的话,你的速率就是5.3小时/6兵,两个大亨的话,你的速率就是4小时/6兵。这个了解一下就可以,因为不管是一个还是两个大亨,配合国王或者上将都能达到以1打2的效果。大亨还有一个复杂的公式,就是如何换算成每日生产力,我就不说了,因为没用,你也不用用情报报告上去推出他有几个大亨。如果你怀疑他的生产速率高的离谱的话,系统消息里可以翻到他有几个大亨。


                28楼2020-07-12 15:12
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                  大亨:
                  三神之所以被称为三神,是因为三神的每级形态都是特别有用特别厉害的功能。走私的升级直接变成了增加生产速率的专家。大亨没什么可说的,如果敌方有大亨,请速度拿下他的工厂,且不要让他重新拿到,因为一个工厂的产能都是很可怕的,你的兵流可能顶不住他的生产力。
                  我主要提一下速率的公式:默认速率为8小时/6兵。公式是8/(1+0.5*大亨数量) /6兵。
                  所以如果你有一个大亨的话,你的速率就是5.3小时/6兵,两个大亨的话,你的速率就是4小时/6兵。这个了解一下就可以,因为不管是一个还是两个大亨,配合国王或者上将都能达到以1打2的效果。大亨还有一个复杂的公式,就是如何换算成每日总生产力,我就不说了,因为没用,你也不用用情报报告上去推出他有几个大亨。如果你怀疑他的生产速率高的离谱的话,系统消息里可以翻到他有几个大亨。


                  29楼2020-07-12 15:29
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                    刀子(Assassin 刺客,攻击型)
                    刀子用的好的话可以起到震慑,追捕甚至是击杀的妙用。她的唯一弱点便是长老。有时候如果你没有正确的套装,刀子的用处是发挥不出来的。
                    刀子的正确运用方式第一为震慑,即存在于招聘列表里起到一个“敢用专家打我你试试啊”的作用。
                    第二为套装组合,比如GPS或者二倍速+领航+刀子,追着别人砍就完事儿了。走私+刀子没有走私+间谍那么强力,毕竟间谍可以得到对方的专家且抵消对方的兵,然而刀子只能让敌方肉痛但是自己却不能得到什么,还得去用兵去防对面的兵。
                    第三种作用即为运用在外交+五星送专家流里。这个在五星篇里会着重说的。


                    30楼2020-07-12 15:35
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                      哨兵/战争英雄(Sentry/War Hero 防守/攻击型)
                      对于哨兵来说,他的防守作用我不说大家也可以认可。我主要想分几个点去详细讲一下哨兵:
                      1. 单炮(单个哨兵)在后期是没用的,从前期到后期,哨兵一定要进化为公主炮(复合炮)才行。2+2(2公主2炮)加上大兵可以勉强抵挡三个人的攻击一会儿,这已经很厉害了。
                      2. 哨兵很怕速度,因为敌方潜艇速度越快,敌方受到打击的次数就越少(每两小时扣5%)。
                      3. 因为哨兵的百分比属性,之前提到的分波打法可以有效减少每次打击扣除的兵的数量。
                      4. 但到前期小量级对战的时候我们就得考虑如何分兵了。关于分波打的策略我会在下面配战争英雄的讲解详细说明。
                      终于翻到了好久以前的案例了,这会是一个复合案例。我不会去讲正确答案是什么,我只想告诉你们打一场仗要考虑多少因素。
                      你有一些兵 稍稍比敌方多一点。你在本地有一个上将,一个哨兵,一个女王,女王里的下一招我们不考虑,反正时间没到。
                      敌方有一个女王,一个WIFI(情报官),一个哨兵,一个工头;招聘列表里一招有外交,刀子,间谍,二招有走私,盗贼,灯泡。届时你打过去的时候,二招的招聘点会刷新,所以你还得考虑二招的东西。
                      问:攻打的思路是什么?


                      31楼2020-07-12 16:02
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                        来自Android客户端32楼2020-07-12 16:03
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                          答:我们需要一点一点去分析他可能做出的每一步策略。很遗憾,这个例子里敌方棕色将会有两个招聘点可以进行防护,所以我们要盘很多东西。这里我举一些例子。
                          1. 首先我们不能用上将去用二倍速直接干过去。这是游戏前期,我还没有摸出他的睡觉时间,所以他用间谍去轻松回应的概率特别高,而且就算是摸出来睡觉时间,我也不能百分百确定我认为的睡觉时间一定对。
                          2. 于是乎如果我们想打,我们只能把大部队分为小波去抵抗a)哨兵的打击b)避免间谍一步头消灭所有的兵。
                          3. 那130个兵分成多小的部分,总共几波?这里的底线是至少20个一波以上,因为如果正好20个一组,分成6.5组,会被战争英雄吃的一干二净。 这就是为什么哨兵和战争英雄是一体的。因为哨兵是远程消耗,你们部队顶着压力开了过来,还可能会被战争英雄嗷呜嗷呜嗷呜一口一口一口地吃掉。
                          4. 他会不会一招雇佣间谍,二招升级战争英雄?
                          5. 或者一招升级战争英雄,二招雇佣盗贼去连续偷兵?
                          6. 或者两招用来升级战争英雄和工程师?
                          7. 4 5 6点分别会对我造成什么损耗?我应该如何应对?
                          8. 其实第六点应该是棕色的最优解,他也是这样做的。我计算完后所有的可能性后发现130个兵压根打不下来,所以我先把130个兵分成40个一波打过去把他二招给逼掉,少了二招里的走私他的逃跑能力就大大降低。然后我之后等了波兵,放弃催眠(心痛死了)招了个长老把他给赶紧杀绝了。
                          这是我比较前期的一局,所以我这里想了很久才发的兵。
                          战争英雄是单批次结算,所以他很符合应对哨兵的分波打的节奏。


                          33楼2020-07-12 16:21
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                            来自Android客户端35楼2020-07-13 09:57
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                              其实很简单,从实践经验操作下来,使用瞄准敌方据点的1兵接近敌方据点是最快捷的,可能会剩下1个节点的时间(关于节点我们之后会详细描述)。如图所示,如果敌方想往左跑的话,我们只能针对性的使用三点一线原则去发射1兵,然后规划让自己的大部队+套装靠目标敌方据点的左方向发射(因为1兵从右向左发,所以你的部队需要往后调整几个节点再发射),这样能更稳妥去追捕往左跑的专家潜艇。原则是如果能用1兵去瞄准敌方据点,尽量这样做,但唯一的限制就是你的海盗只能往一个方向靠。当然我画的这两张简易图是举例1兵只能从右边这个据点发射,我们要根据实际情况而定选择出最佳1兵发射点。


                              36楼2020-07-13 10:07
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