灯泡/能源部长(Tinkerer/Energy Minister 发明家/能源部长,功能型)
公式: 所在据点盾总值*3
灯泡是一个划水发育必备专家,且极端的来说,如果你不想划水而想打人,请你不要雇佣他,因为你的产值可能永远不会到顶。这里雇佣灯泡或者升级灯泡变成能源部长的原则就是产量一定要到顶,不然做这两件事情就是无用的。一般到了后期每人都会有一个能源部长增加300的电力,但你也需要根据实际情况而定:如果你的女王城有80盾(比如,2级城的20盾+女王20盾+国王20盾+安全部长的20盾——本地10+全图10——),那你一个灯泡就能加240,两个灯泡就能加480;然而,能源部长的成本是两个招聘点,所以对于每个招聘点,他的收益其实只是固定的150电力/招聘点,比起一个灯泡240,你升级能源部长明显是不赚的。
反之,灯泡的价值除了根据所在据点的盾值而决定,还根据整张图的属性而决定。简单来说一张图可以分为三个种类,平衡图,重电图或重厂图。每种图的特点顾名思义。所以,在重电图里,灯泡是非常不值钱的东西,还是因为你的产量不会到顶。所有人会头破血流地去抢稀有的工厂。然而,在重厂图里,因为每个人的工厂的数量都特别多,所以特别容易停产,一般这种图里10人会有3-4人摇到灯泡。大家如果在前期重厂图里摇到灯泡的话,请务必划水发育。因为工厂多,所以发育的时间也不慢,你完全可以等到兵力充足(且一定比别人多)和专家充足的时候再开始操作。
我讲一下不同种类的图的特点:这只需要看你的出生点位。如果你拥有3工2电,那这就是个平衡图且所有人都会有3工两电,以保证起点一致。如果你拥有4工1电,那这就是重工局,那电厂就是特别重要的。重电图的话,反之亦然,即1工4电。